這句話是《刺客信條》先行者遺跡中先行者對后人說的話,他希望后來人者不要重蹈大災變的覆轍,由于意義深刻,后來就成了《刺客信條》的招牌金句。
道可道,非常道;名可名,非常名。有異曲同工之妙,沒有什么是真的,也沒有什么事不被允許。正如游戲塑造的世界對于玩家而言,明明這些世界都是虛幻的,但依然樂此不彼沉浸其中,因為萬物皆允。
游戲為何會讓我們樂在其中,這個話題也被業(yè)界內(nèi)諸多人討論過,或從玩家心理、游戲玩法等方面切入,而游戲劇情總是畫龍點睛,它對游戲的重要性,并不少于其他因素。
我們從80年代至今的游戲變化史中可以發(fā)現(xiàn),從最開始的游戲劇情只有一個起因,便讓玩家踏入征途,開始打裝備或馬不停蹄闖關(guān)。到現(xiàn)在每個章節(jié)都隨著主線劇情的展開而展開,每個角色都有自己的世界關(guān)系網(wǎng),甚至每個活動都有一定的起因。玩家對此接受度非常高,游戲劇情之于游戲,也顯得愈發(fā)重要。
單機游戲、手游、游戲中的小品類解謎游戲,都需要劇情做鋪設(shè)。尤其單機游戲,劇情對單機來說,是游戲第一區(qū)分要素,什么類型的游戲世界觀決定了對受眾的吸引力。
劇情之于游戲,第一區(qū)分要素
現(xiàn)在的單機游戲,已經(jīng)有一部分已確定的類型,例如克蘇魯情懷、魂類游戲、賽博朋克式反烏托邦、西部世界、日式和風故事、自創(chuàng)新世界觀等等,劇情確定游戲類型,類型吸引取向受眾。
19年的《死亡擱淺》雖然最后褒貶兩極化,但從最開始游戲先行PV發(fā)放出來時,《死亡擱淺》在玩家之中確實引起了廣泛的討論,還有極高的期待值。除了制作人是小島秀夫這個噱頭,死亡擱淺PV所展現(xiàn)的新奇世界讓玩家好奇,在這個新世界中會發(fā)生怎樣的故事,同樣讓玩家期待不已。
Bilibili發(fā)行的《重明鳥》,讓玩家看到了國內(nèi)獨立工作室的曙光。這是一款采用國風畫風的橫版解謎單機,游戲劇情也跟《山海經(jīng)》中的神鳥重明鳥息息相關(guān)。國風、山海經(jīng),這對于嘗試過很多單機RPG游戲的玩家來說無疑是新的體驗。不是曾經(jīng)沒有過國風類游戲,色彩分明的畫風、所采用的山海經(jīng)題材,在這世界中又有什么故事。和其他國風類游戲相互區(qū)別,代表了新的體驗,自然會有玩家去嘗試。
魂類游戲、克蘇魯情懷現(xiàn)在幾乎成了游戲類型的標志。先說魂類游戲,”魂”是宮崎英高打造的黑暗之魂系列的簡稱,由于這系列的游戲虐手虐心,讓玩家直接將宮崎英高打造的所有類似難度、劇情的游戲統(tǒng)稱為”魂”類游戲。
之后市場上也出現(xiàn)不少難度高,劇情虐心的游戲,玩家也將其劃分為”類魂”游戲,諸如《救贖之路》、《仁王》等。游戲自成系列自然也會吸引很多喜歡這類型游戲的玩家,將游戲分為多種品類,也能豐富玩家的選擇。而魂類游戲當然有很大一部分忠實者,這類游戲除了玩法上難度高讓玩家有挑戰(zhàn)成就感,其次便是這類游戲的劇情。它不會是大團圓合家歡的結(jié)局,其中過程更是看得玩家無可奈何。
就如《只狼》,你的選擇影響著最后結(jié)局,是變成修羅,還是讓龍之還鄉(xiāng),都看你一步一步操作。過程中還有御子、一心與你的對話,充分讓你認識到這個世界的殘酷,還有猶豫就會敗北,游戲中應(yīng)證了狼劍道上的領(lǐng)悟,現(xiàn)實中告誡玩家操作時更需殺伐果斷。那么下一個魂類游戲是怎樣的世界,這就很讓人期待了。
所以劇情之于單機游戲,是區(qū)分游戲的第一要素,也是形成一個類型的世界觀去吸引取向受眾的要點。不僅如此,優(yōu)秀的劇情加上精彩的玩法,這就是會讓玩家稱贊的品質(zhì)。
劇情之于手游,玩家看重的選擇
由于同品競爭力上升的原因,手游進化的方向相比于之前,有一定的變化。如果說以前是專注于游戲的UI、IP、配音、原聲樂和建模,現(xiàn)在的手游則增添了一個選項——劇情。
從《明日方舟》、《陰陽師》、《公主連理》等游戲整合的數(shù)據(jù)來看,劇情是游戲UI之后玩家看重的第二選項。除了Moba、解謎、消除或一些其他單機手游,對玩法也比較看重之外,劇情占很大比重。
《旅行串串》只是一款類消除游戲,其中植入了劇情,講述一對情侶辭職一邊餐車烤串掙錢一邊環(huán)游世界的故事,玩法集經(jīng)營、收集消除于一體。玩法也有亮點,玩家更多卻被這個溫馨治愈的小故事吸引,憧憬著看看世界,遇見不同的人。而類似這種溫馨治愈的劇情,常常被手游使用。例如《光遇》、《紀念碑谷》、《昭和雜貨店物語》,刻畫一個個溫暖動人的故事,在當下社會群體,人們忙碌于生活而無暇關(guān)注自己的心理時,這些故事便受到歡迎起來。
劇情對于解謎類的手游來說,還有一個重要的作用,就是創(chuàng)造一個引人入勝的世界,或者故事,讓你迫切想要知道這段故事背后的真相。在《詭船謎案》中,商船之上到底發(fā)生了怎樣恐怖的事讓鮮血彌漫開來,他們遭遇了什么災難才有這樣的結(jié)果?這一切謎底都需要玩家自己去探索。
除此之外,《FGO》、《陰陽師》、《明日方舟》玩家就十分注重劇情,推測劇情、猜測走向已經(jīng)成了玩家之間的約定成俗。每個活動、新出的游戲角色都有特定的背景,跟劇情相關(guān),推動劇情的發(fā)展。引人入勝的故事不僅讓這款游戲口碑上升,也會讓其中每個角色都顯得至關(guān)重要起來,角色廚力水漲船高。
就比如這次《明日方舟》周年慶出的限定干員W,她在劇情中前期堪比反派boss,隨著劇情展開后期跳槽羅德島。跌宕起伏的劇情讓玩家對W的感情也隨之改變,加上不俗的能力,讓她成為這次周年慶新干員中玩家最想得到的干員。
有的角色即使沒有實裝,也會深受玩家喜歡。在《陰陽師》中的源賴光一角就是這樣,雖然沒有作為式神或者陰陽師實裝在游戲內(nèi),但他的限定手辦售賣數(shù)據(jù)十分可觀。這源于隨著劇情的發(fā)展,這個人物的性格、價值觀、選擇和手段皆受到玩家認同,同時隱形塑造了他的個人魅力。
如果說單機游戲中劇情作為區(qū)分游戲的第一要素,那么在手游中,劇情要么為治愈溫暖玩家服務(wù),要么吸引玩家去尋找真相,要么就是為打造角色廚力塑造。一段精心安排的劇情,可以凸顯其中的角色魅力可想而知。
小結(jié):
劇情之于游戲,就是畫龍點睛,下筆傳神。否則如同宮崎英高、小島秀夫之輩也不會細細打磨游戲的劇情了。而也正是如此,很多經(jīng)典場景書寫了游戲歷史上一幕幕精彩。宣傳道德價值觀,輕松愉悅治愈人心,或者單純吸引玩家。
飛行射擊
75MB
休閑益智
20MB
模擬經(jīng)營
083MB
86.01MB
68.8MB
25.48MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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克蘇魯情懷,或自創(chuàng)RPG,淺談劇情之于游戲的重要性
道可道,非常道;名可名,非常名。有異曲同工之妙,沒有什么是真的,也沒有什么事不被允許。正如游戲塑造的世界對于玩家而言,明明這些世界都是虛幻的,但依然樂此不彼沉浸其中,因為萬物皆允。
游戲為何會讓我們樂在其中,這個話題也被業(yè)界內(nèi)諸多人討論過,或從玩家心理、游戲玩法等方面切入,而游戲劇情總是畫龍點睛,它對游戲的重要性,并不少于其他因素。
我們從80年代至今的游戲變化史中可以發(fā)現(xiàn),從最開始的游戲劇情只有一個起因,便讓玩家踏入征途,開始打裝備或馬不停蹄闖關(guān)。到現(xiàn)在每個章節(jié)都隨著主線劇情的展開而展開,每個角色都有自己的世界關(guān)系網(wǎng),甚至每個活動都有一定的起因。玩家對此接受度非常高,游戲劇情之于游戲,也顯得愈發(fā)重要。
單機游戲、手游、游戲中的小品類解謎游戲,都需要劇情做鋪設(shè)。尤其單機游戲,劇情對單機來說,是游戲第一區(qū)分要素,什么類型的游戲世界觀決定了對受眾的吸引力。
劇情之于游戲,第一區(qū)分要素
現(xiàn)在的單機游戲,已經(jīng)有一部分已確定的類型,例如克蘇魯情懷、魂類游戲、賽博朋克式反烏托邦、西部世界、日式和風故事、自創(chuàng)新世界觀等等,劇情確定游戲類型,類型吸引取向受眾。
19年的《死亡擱淺》雖然最后褒貶兩極化,但從最開始游戲先行PV發(fā)放出來時,《死亡擱淺》在玩家之中確實引起了廣泛的討論,還有極高的期待值。除了制作人是小島秀夫這個噱頭,死亡擱淺PV所展現(xiàn)的新奇世界讓玩家好奇,在這個新世界中會發(fā)生怎樣的故事,同樣讓玩家期待不已。
Bilibili發(fā)行的《重明鳥》,讓玩家看到了國內(nèi)獨立工作室的曙光。這是一款采用國風畫風的橫版解謎單機,游戲劇情也跟《山海經(jīng)》中的神鳥重明鳥息息相關(guān)。國風、山海經(jīng),這對于嘗試過很多單機RPG游戲的玩家來說無疑是新的體驗。不是曾經(jīng)沒有過國風類游戲,色彩分明的畫風、所采用的山海經(jīng)題材,在這世界中又有什么故事。和其他國風類游戲相互區(qū)別,代表了新的體驗,自然會有玩家去嘗試。
魂類游戲、克蘇魯情懷現(xiàn)在幾乎成了游戲類型的標志。先說魂類游戲,”魂”是宮崎英高打造的黑暗之魂系列的簡稱,由于這系列的游戲虐手虐心,讓玩家直接將宮崎英高打造的所有類似難度、劇情的游戲統(tǒng)稱為”魂”類游戲。
之后市場上也出現(xiàn)不少難度高,劇情虐心的游戲,玩家也將其劃分為”類魂”游戲,諸如《救贖之路》、《仁王》等。游戲自成系列自然也會吸引很多喜歡這類型游戲的玩家,將游戲分為多種品類,也能豐富玩家的選擇。而魂類游戲當然有很大一部分忠實者,這類游戲除了玩法上難度高讓玩家有挑戰(zhàn)成就感,其次便是這類游戲的劇情。它不會是大團圓合家歡的結(jié)局,其中過程更是看得玩家無可奈何。
就如《只狼》,你的選擇影響著最后結(jié)局,是變成修羅,還是讓龍之還鄉(xiāng),都看你一步一步操作。過程中還有御子、一心與你的對話,充分讓你認識到這個世界的殘酷,還有猶豫就會敗北,游戲中應(yīng)證了狼劍道上的領(lǐng)悟,現(xiàn)實中告誡玩家操作時更需殺伐果斷。那么下一個魂類游戲是怎樣的世界,這就很讓人期待了。
所以劇情之于單機游戲,是區(qū)分游戲的第一要素,也是形成一個類型的世界觀去吸引取向受眾的要點。不僅如此,優(yōu)秀的劇情加上精彩的玩法,這就是會讓玩家稱贊的品質(zhì)。
劇情之于手游,玩家看重的選擇
由于同品競爭力上升的原因,手游進化的方向相比于之前,有一定的變化。如果說以前是專注于游戲的UI、IP、配音、原聲樂和建模,現(xiàn)在的手游則增添了一個選項——劇情。
從《明日方舟》、《陰陽師》、《公主連理》等游戲整合的數(shù)據(jù)來看,劇情是游戲UI之后玩家看重的第二選項。除了Moba、解謎、消除或一些其他單機手游,對玩法也比較看重之外,劇情占很大比重。
《旅行串串》只是一款類消除游戲,其中植入了劇情,講述一對情侶辭職一邊餐車烤串掙錢一邊環(huán)游世界的故事,玩法集經(jīng)營、收集消除于一體。玩法也有亮點,玩家更多卻被這個溫馨治愈的小故事吸引,憧憬著看看世界,遇見不同的人。而類似這種溫馨治愈的劇情,常常被手游使用。例如《光遇》、《紀念碑谷》、《昭和雜貨店物語》,刻畫一個個溫暖動人的故事,在當下社會群體,人們忙碌于生活而無暇關(guān)注自己的心理時,這些故事便受到歡迎起來。
劇情對于解謎類的手游來說,還有一個重要的作用,就是創(chuàng)造一個引人入勝的世界,或者故事,讓你迫切想要知道這段故事背后的真相。在《詭船謎案》中,商船之上到底發(fā)生了怎樣恐怖的事讓鮮血彌漫開來,他們遭遇了什么災難才有這樣的結(jié)果?這一切謎底都需要玩家自己去探索。
除此之外,《FGO》、《陰陽師》、《明日方舟》玩家就十分注重劇情,推測劇情、猜測走向已經(jīng)成了玩家之間的約定成俗。每個活動、新出的游戲角色都有特定的背景,跟劇情相關(guān),推動劇情的發(fā)展。引人入勝的故事不僅讓這款游戲口碑上升,也會讓其中每個角色都顯得至關(guān)重要起來,角色廚力水漲船高。
就比如這次《明日方舟》周年慶出的限定干員W,她在劇情中前期堪比反派boss,隨著劇情展開后期跳槽羅德島。跌宕起伏的劇情讓玩家對W的感情也隨之改變,加上不俗的能力,讓她成為這次周年慶新干員中玩家最想得到的干員。
有的角色即使沒有實裝,也會深受玩家喜歡。在《陰陽師》中的源賴光一角就是這樣,雖然沒有作為式神或者陰陽師實裝在游戲內(nèi),但他的限定手辦售賣數(shù)據(jù)十分可觀。這源于隨著劇情的發(fā)展,這個人物的性格、價值觀、選擇和手段皆受到玩家認同,同時隱形塑造了他的個人魅力。
如果說單機游戲中劇情作為區(qū)分游戲的第一要素,那么在手游中,劇情要么為治愈溫暖玩家服務(wù),要么吸引玩家去尋找真相,要么就是為打造角色廚力塑造。一段精心安排的劇情,可以凸顯其中的角色魅力可想而知。
小結(jié):
劇情之于游戲,就是畫龍點睛,下筆傳神。否則如同宮崎英高、小島秀夫之輩也不會細細打磨游戲的劇情了。而也正是如此,很多經(jīng)典場景書寫了游戲歷史上一幕幕精彩。宣傳道德價值觀,輕松愉悅治愈人心,或者單純吸引玩家。
飛行射擊
75MB
休閑益智
20MB
模擬經(jīng)營
083MB
休閑益智
86.01MB
休閑益智
68.8MB
休閑益智
25.48MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB