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英雄無(wú)敵3:只要扛過(guò)了前期,中后期直接無(wú)敵,很難破解的玩法!

時(shí)間:2023-11-04 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

英雄無(wú)敵3只要扛過(guò)了前期,中后期直接無(wú)敵,很難破解的玩法!玩鬼族我覺(jué)得是最不用思考的,招魂特長(zhǎng),只要扛過(guò)了前期,中后期太過(guò)BT,尤其要是能合成鬼王斗篷,不要太爽。

英雄無(wú)敵3:只要扛過(guò)了前期,中后期直接無(wú)敵,很難破解的玩法!

城的骷髏轉(zhuǎn)換器,把金龍黑龍藍(lán)龍等所有的龍類放進(jìn)去,出來(lái)的是骨龍!之所以是冷知識(shí)的原因是龍類一直都是英3的頂級(jí)兵種!誰(shuí)會(huì)這么廢把龍扔進(jìn)去殺?還有就是最早埃拉西亞的光復(fù)版本時(shí),在轉(zhuǎn)換器殺龍也是骷髏兵。

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山特初期的確太耗藍(lán)了。新加的第一個(gè)不是初級(jí)土系都很難往前走。動(dòng)不動(dòng)就得回家休息一天補(bǔ)藍(lán)。山特一般都會(huì)有土系魔法,不會(huì)點(diǎn)偏。學(xué)到回城后就爽歪歪了!我最喜歡的還是山德魯,可能是因?yàn)榉ㄐg(shù)可以放兩次的原因吧。山德魯?shù)募寄軐W(xué)習(xí),經(jīng)常可以學(xué)到比較完美的。

元素對(duì)鬼族的優(yōu)勢(shì)就是早,中期打野的優(yōu)勢(shì)太大。元素能清的野怪鬼族不一定能清,元素清不了的,鬼族一定清不了。要是被元素中期撈到神器,那基本就不用打了,到后期也白瞎。鬼族那點(diǎn)骷髏還不夠末日加雷鳴的。

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還有就是陰魂每回合一開(kāi)始才能吸取敵方英雄的魔法值2點(diǎn),只是吸取消減2點(diǎn),并不是補(bǔ)充到自己英雄的魔法值里。補(bǔ)充到自己英雄魔法值的,那是地獄城的大跳跳(升級(jí)后的),而且是當(dāng)敵方英雄用魔法時(shí),它會(huì)根據(jù)敵方英雄所使用的魔法的魔法消耗值而吸取,用的越高吸的越多。但是有bug,有時(shí)也不吸,不知道為什么?

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鬼族Bug還有個(gè)原因是它重要的寶物都很好得到。最重要的寶物壓抑是一級(jí)的,運(yùn)氣好選隨機(jī)寶物開(kāi)局就有,后面不論黑市,尸骨,棺材,墓室,海上都容易得到,詛咒鎧甲是最容易合成的神器,在L以上的大地圖里第一神器絕對(duì)是選鬼族后的鬼王斗篷(基本所有的BT圖都會(huì)禁,有些BT連鬼族都禁),而鬼王斗篷才三個(gè)部分,就靴子不好得到,其它2個(gè)也很好得。新手玩BT圖優(yōu)先選鬼族。

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之前有一次,20K的骷髏兵變態(tài)到爆炸,10多個(gè)比蒙進(jìn)攻一次骷髏兵死個(gè)幾百反擊就是2-3個(gè)比蒙,主動(dòng)攻擊一次就剩4個(gè)左右的比蒙,雖然繼續(xù)攻擊骷髏兵 還能打掉幾百,但是下一次攻擊滅隊(duì)了。至于其他兵種,那就是沾邊死。怪不得玩大地圖先把迪亞禁了!

以前最喜歡和朋友,開(kāi)隨機(jī)超大地圖,雙層,鬼堡,一個(gè)選艾薩,一個(gè)選韋德尼娜,然后幾個(gè)小時(shí)過(guò)去了,幾十萬(wàn)骷髏大決戰(zhàn)。

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鬼族兩個(gè)招魂術(shù)英雄加鬼王斗篷,詛咒鎧甲,幻影神弓,速度戒指。降低士氣的符。雖然指數(shù)不會(huì)很高,但是橫趟地圖。對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)在大多數(shù)規(guī)則都禁招魂,沒(méi)招魂的墓園還有什么?話說(shuō)如果全隨機(jī)全不禁隨到墓園,地圖又是中等以上那基本就贏了。

英雄無(wú)敵3追隨神跡最強(qiáng)的兵種其實(shí)是1級(jí)的鬼魂,10生命9速,戰(zhàn)斗中還能越打越多,比滾骷髏海還快,任何種族下個(gè)骷髏寶屋就可以海了,用來(lái)當(dāng)追隨者算是非常牛的。