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魔法門英雄無(wú)敵3—攻略指南(地獄篇)

時(shí)間:2023-11-04 10:01:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

《魔法門英雄無(wú)敵3》作為一款1999年發(fā)行的回合策略游戲,時(shí)至今日,它仍然是眾多玩家硬盤中盤踞最久并且不忍刪除的游戲之一。在《英雄無(wú)敵3》中,一共有九大種族供玩家選擇。這九大種族各有各的特色和玩法。下面小蝦米給大家介紹下地獄種族以及它的主要攻略。

魔法門英雄無(wú)敵3—攻略指南(地獄篇)

地獄惡魔又稱為魔鬼,它們是由一群崇拜惡魔的怪物所組成。它所有的部隊(duì)都在希臘神話中地獄有出場(chǎng)。地獄種族屬于比較弱勢(shì)的種族,所有兵種中,沒(méi)有一個(gè)特別強(qiáng)勢(shì)的部隊(duì),因此,地獄的打法,基本上都是圍繞著邪神王的召喚技能展開(kāi),也就是俗稱的“養(yǎng)豬”戰(zhàn)法。

一、地獄的主要兵種介紹。

1,小怪物—怪物

魔法門英雄無(wú)敵3—攻略指南(地獄篇)

《英雄無(wú)敵3》最弱的1級(jí)兵,沒(méi)有任何特色可言,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是產(chǎn)量高。升級(jí)后,怪物在戰(zhàn)斗中會(huì)將敵方法師消耗法力的20%轉(zhuǎn)給自己的英雄,這點(diǎn)使得怪物總算有那么一點(diǎn)存在的價(jià)值,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這個(gè)技能又是雞肋的存在,英雄在決戰(zhàn)的時(shí)候絕對(duì)不會(huì)依仗怪物轉(zhuǎn)化的這點(diǎn)魔力值。

2,哥革—瑪各

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哥革是使用火球進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的部隊(duì),升級(jí)之后,瑪各的火球變?yōu)榇蠡鹎颍虼斯糇優(yōu)榉秶?,火球命中目?biāo)后會(huì)爆炸開(kāi),在二兵種中實(shí)力不容小覷,地獄族在開(kāi)荒時(shí),這個(gè)兵種也是開(kāi)荒的主力。不過(guò)瑪各的的巢穴升級(jí)需要5個(gè)水銀,同時(shí),升級(jí)后的部隊(duì)攻擊時(shí)大火球也會(huì)誤傷友軍,需要玩家特別注意攻擊的范圍。

3,地獄犬—三首烈犬

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優(yōu)秀的近戰(zhàn)部隊(duì),優(yōu)秀的三級(jí)兵。由于三首獵犬因?yàn)殚L(zhǎng)了三個(gè)頭,因此可以同時(shí)攻擊相鄰的三個(gè)敵人。攻防和血都還不錯(cuò)。在三級(jí)兵中,三首獵犬的表現(xiàn)僅次于大精靈和獅鷲。

4,惡鬼—長(zhǎng)角惡鬼

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攻擊略高,其他就沒(méi)有任何特色了。這個(gè)兵種唯一的亮點(diǎn)就是可以堆數(shù)量。地獄的5級(jí)兵—邪神王可以將戰(zhàn)斗中死去的己方部隊(duì)轉(zhuǎn)化成為低級(jí)的惡鬼,通過(guò)戰(zhàn)斗中,將低級(jí)的兵送死,然后復(fù)活為惡鬼,這個(gè)復(fù)活的惡鬼戰(zhàn)斗后還能夠存在,因此地獄種族可以通過(guò)這種辦法積累大量的惡鬼。

5,邪神—邪神王

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邪神和邪神王攻擊力和傷害力都相當(dāng)可觀,升級(jí)后的邪神王具有轉(zhuǎn)化死去的友軍變?yōu)閻汗淼哪芰?。因此,它被稱為地獄族當(dāng)之無(wú)愧的主力。

6,火精靈—烈火精靈

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火精靈天生免疫火系魔法傷害,升級(jí)后的烈火精靈自帶火盾魔法,可以將對(duì)方近戰(zhàn)傷害的20%反彈。對(duì)電腦來(lái)說(shuō),這點(diǎn)反彈無(wú)關(guān)痛癢,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),玩家主力部隊(duì)的攻擊力往往堆的很高,打一下烈火精靈,雖然可以消滅它,但是玩家主力會(huì)吃一個(gè)20%的傷害反彈,這就很尷尬了。雖然烈火精靈的實(shí)力在6級(jí)部隊(duì)中只能算是中等,但是由于速度快,又是飛行部隊(duì),其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值在本級(jí)部隊(duì)絕對(duì)位居前列。如果地獄的4級(jí)魔法塔出了末日審判這個(gè)魔法,火精靈+末日審判也稱為一個(gè)經(jīng)典的組合。

7,惡魔—大惡魔

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地獄族的第二個(gè)飛行兵,升級(jí)后的大惡魔具備全屏幕飛行的能力,同時(shí)具備攻擊時(shí)不會(huì)受到反擊的特性。

雖然號(hào)稱天使的死敵,但是大惡魔根大天使比起來(lái),差了十萬(wàn)八千里去了。在7級(jí)兵中,也就就略微強(qiáng)過(guò)骨龍。

二、地獄的主要英雄

地獄的肉搏英雄稱為魔鬼,魔法英雄稱為異教徒。但是地獄族的魔鬼經(jīng)常升級(jí)出現(xiàn)或者自帶學(xué)術(shù)這個(gè)技能,這就尷尬了。

地獄族的首推強(qiáng)力的英雄有以下幾人:

1,卡爾,特長(zhǎng)哥革,自帶了十幾只哥革,再配上主城的招募的瑪格,很快就可以組成一只遠(yuǎn)程開(kāi)荒部隊(duì),帶上上百個(gè)跳跳,開(kāi)荒速度也是杠杠的。唯一的缺點(diǎn)是他的技能有一個(gè)是偵察術(shù),長(zhǎng)歪了,如果是領(lǐng)導(dǎo)、后勤等就完美了。

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2,艾登,特長(zhǎng)轉(zhuǎn)智力,地獄少數(shù)強(qiáng)力的魔法英雄,技能自帶智慧術(shù)和智力,無(wú)論是開(kāi)荒或者決戰(zhàn)表現(xiàn)都很優(yōu)秀。

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3,裴瑞:特長(zhǎng)弩車,自帶后勤,跑得就是快。

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4,希瑞爾:特長(zhǎng)地獄烈焰,自帶智慧術(shù)和學(xué)術(shù)。

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三、地獄的主要建筑。

地獄的發(fā)展特點(diǎn)就是堆惡鬼,其次,如果地圖上有幾個(gè)地獄城市,可以通過(guò)建設(shè)城堡大門,使得英雄自由來(lái)往于地獄的主城,這也是一個(gè)地獄版本的小型時(shí)空之門。但是如果地圖上只有一個(gè)地獄城堡,那就尷尬了。

地獄城堡的發(fā)展,需要大量的硫磺和水銀,因此玩家多注意收集這方面的資源。

特色建筑:城堡大門,使英雄可以自由穿梭于地獄城堡和城鎮(zhèn),低配版時(shí)空之門。

特色建筑:誕生池,每周增加小妖怪產(chǎn)量,無(wú)用。

特色建筑: 欄籠,每周增加3只三首獵犬產(chǎn)量,有點(diǎn)用。

奇跡:加全單位周產(chǎn)50%,多加日產(chǎn)5000金。每周都是小怪物之周(什么鬼?。。。?/p>

四,地獄的主要打法

魔法門英雄無(wú)敵3—攻略指南(地獄篇)

地獄最大特色就是堆惡鬼,也就是俗稱的養(yǎng)豬戰(zhàn)法,雖然限制和效果明顯比不上墓園的招魂術(shù),但是確實(shí)是地獄的一大特色。惡鬼的數(shù)量雖然比不上骷髏多,但是屬性值要比骷髏要強(qiáng)多了,就是操作繁瑣,不像招魂術(shù)那樣干凈利落。

地獄前期打野開(kāi)荒速度還可以,通過(guò)瑪各和小怪物的配合,開(kāi)荒速度還算不錯(cuò),中期就是堆惡鬼,火精靈的表現(xiàn)也不錯(cuò)。后期地獄的表現(xiàn)就乏力了,大惡魔的的價(jià)格高,雖然號(hào)稱天使的死敵,但是和大天使比起來(lái)差遠(yuǎn)了。

地獄的魔法塔可以建造出5級(jí),如果4級(jí)魔法塔有幸出了末日審判的魔法,玩家可以嘗試下火精靈+末日審判的打法。

總體而言,地獄的綜合實(shí)力在英雄無(wú)敵三的各個(gè)種族中,平均實(shí)力處于墊底的存在,在黑暗三大勢(shì)力:墓園、地下城和地獄也是屬于拖后腿的。除了養(yǎng)豬,后期實(shí)在沒(méi)有什么拿得出手的強(qiáng)力戰(zhàn)法,火精靈+末日審判也算是對(duì)地獄族的一個(gè)補(bǔ)償。