男大槍是特征鮮明的爆發(fā)類職業(yè),大部分傷害輸出是由中階、高階技能來(lái)完成的。但無(wú)論是20秒打樁,還是實(shí)戰(zhàn)傷害蹭血,低階技能的循環(huán)使用確實(shí)也是不可缺少的一部分。且由于男大槍中階和高階技能的加點(diǎn)模式較為固定,真正引起玩家們思考和關(guān)注的,其實(shí)是低階技能的SP分配。
[加農(nóng)炮]、[反坦克炮]、[激光炮]、[聚焦噴火器],四個(gè)低階技能經(jīng)過(guò)多次版本變動(dòng)后,已經(jīng)很難用肉眼去對(duì)它們進(jìn)行層次劃分了。如果在這四個(gè)技能的選擇問(wèn)題上缺少數(shù)據(jù)的支撐,就只能憑感覺(jué)去做出取舍,結(jié)果或許并不能讓你感到踏實(shí)。那么四個(gè)技能的傷害水準(zhǔn)到底是怎樣的,該如何對(duì)它們進(jìn)行組合,每種組合之間有多少傷害差距,本文就來(lái)為男大槍玩家們?cè)敿?xì)地分一下這個(gè)問(wèn)題。
[男大槍:技能加點(diǎn)整體框架]
在進(jìn)行技能加點(diǎn)時(shí),先對(duì)框架中已確認(rèn)等級(jí)的技能做出SP和TP的分配。SP方面:轉(zhuǎn)職后的BUFF和被動(dòng)技能全滿,35級(jí)之后的無(wú)色技能(除60級(jí)電槍外)全滿。TP方面:[小刺彈炮]、[大刺彈炮]、[量子爆彈]、[壓縮量子炮],這四個(gè)技能的TP是必滿的;[榴彈炮]的TP可以根據(jù)個(gè)人的操作習(xí)慣來(lái)取舍?;诖丝蚣埽?strong>SP剩余1595點(diǎn),TP在學(xué)習(xí)[榴彈炮]的前提下,剩余4點(diǎn)。
就四個(gè)低階技能對(duì)SP的消耗情況來(lái)看,剩余的SP只能學(xué)滿其中一個(gè),再用多余的SP補(bǔ)學(xué)另一個(gè),整體情況就是“4選2”,用排列組合的思路,除去兩個(gè)相同技能互換SP分配數(shù)量的情況,都會(huì)產(chǎn)生6種不同的組合。為了更加準(zhǔn)確地找出最優(yōu)組合,我們需要對(duì)四個(gè)技能在當(dāng)前版本的優(yōu)勢(shì)、以及20秒理論可造成的最大百分比傷害,做出數(shù)據(jù)層面的分析。
[加農(nóng)炮:滿級(jí)49級(jí)]
冷卻時(shí)間:4.8秒
物理百分比(無(wú)TP):6813%*2=13626%
20秒理論使用次數(shù):5次
20秒理論最高百分比:68130%
20秒穩(wěn)定使用次數(shù):4次
20秒穩(wěn)定最高百分比:54504%
最大使用次數(shù)(5次)的容錯(cuò)時(shí)間:0.8秒
[加農(nóng)炮]的發(fā)動(dòng)速度快、手感好、冷卻時(shí)間短,在20秒內(nèi)的理想使用次數(shù)較多;但攻擊距離相對(duì)較短,遠(yuǎn)程蹭血能力相對(duì)較弱。需要注意的是,[加農(nóng)炮]原本擁有2次Hit,在學(xué)習(xí)二覺(jué)被動(dòng)之后,“撞擊”和“爆炸”合并為1次Hit,所以此技能實(shí)際造成的傷害百分比,是技能面板所顯示百分比數(shù)值的2倍。
[反坦克炮:滿級(jí)49級(jí)]
冷卻時(shí)間:5.7秒
物理百分比(無(wú)TP):15840%
20秒理論使用次數(shù):4次
20秒理論最高百分比:63360%
最大使用次數(shù)的容錯(cuò)時(shí)間:2.9秒
[反坦克炮]的發(fā)動(dòng)速度快,冷卻時(shí)間相對(duì)較短,整體定位和[加農(nóng)炮]非常相似,實(shí)戰(zhàn)蹭血能力比[加農(nóng)炮]好一些,兩個(gè)技能通常是二選一作為補(bǔ)學(xué)技能。
[激光炮:滿級(jí)46級(jí)]
冷卻時(shí)間:6.7秒
物理百分比(無(wú)TP,帶4級(jí)蓄電):13583%*1.65=22412%
20秒理論使用次數(shù):3次(偷跑蓄電可打4次,但會(huì)影響[小刺彈]和[量子爆彈]的起手施放)
20秒理論最高百分比:67236%
最大使用次數(shù)(3次)的容錯(cuò)時(shí)間:6.6秒
[激光炮]是男大槍的信仰技能,上過(guò)神壇也跌落過(guò)谷底,經(jīng)過(guò)版本的多次變動(dòng),當(dāng)前基本是“能拿得出手”的水平。20秒內(nèi)可以穩(wěn)定使用3次,在有冷卻配置的情況下進(jìn)行偷跑,也可以在不影響[小刺彈]和[量子爆彈]循環(huán)次數(shù)的前提下使用4次。攻擊距離和范圍都非常優(yōu)秀,實(shí)戰(zhàn)蹭血能力也比較出色,主學(xué)的優(yōu)先級(jí)較高。
[聚焦噴火器:滿級(jí)44級(jí)]
冷卻時(shí)間:11.4秒
物理百分比(無(wú)TP,打滿持續(xù)時(shí)間):1323%*29=38367%
20秒理論使用次數(shù):2次
20秒理論最高百分比:76734%
最大使用次數(shù)的容錯(cuò)時(shí)間:8.6秒
[聚焦噴火器]的傷害是四個(gè)低階技能中最高的,若想讓20秒打樁傷害更高,可以優(yōu)先選擇它。但此技能打滿傷害所需的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),留給連招的調(diào)整空間會(huì)比較小,實(shí)戰(zhàn)蹭血效果也相對(duì)不佳。總之是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的技能,就看操作者怎樣去理解和運(yùn)用了。
[四個(gè)低階技能:傷害排序]
四個(gè)低階技能在達(dá)成20秒最大使用次數(shù)時(shí),傷害百分比從高到低的順序?yàn)椋?/p>
[聚焦噴火器*2]>[加農(nóng)炮*5]>[激光炮*3]>[反坦克炮*4]>[加農(nóng)炮*4]
整體來(lái)看,[聚焦噴火器]和[激光炮]的優(yōu)先級(jí)還是更高的,建議將它們2選1作為主學(xué)技能。[加農(nóng)炮]打滿5次的傷害雖然也高,但容錯(cuò)率比較低,沒(méi)有冷卻配置支撐的話,常規(guī)情況下還是按4次來(lái)進(jìn)行考慮。
那么技能組合的整體思路,就是在[聚焦噴火器]和[激光炮]之中選一個(gè)作為主學(xué)技能,再在余下之中選一個(gè)作為補(bǔ)學(xué)技能([聚焦噴火器]和[激光炮]也可互為對(duì)方的補(bǔ)學(xué)技能)。而[反坦克炮]和[加農(nóng)炮]互為主補(bǔ)的方案,在傷害方面的優(yōu)勢(shì)明顯較小,除了對(duì)這兩個(gè)技能有操作偏好的情況之外,不建議考慮。
[男大槍:低階技能組合傷害排名]
根據(jù)我們所設(shè)立的條件,一共會(huì)出現(xiàn)6種組合方案,按傷害從高到底的順序?qū)⑺鼈兂尸F(xiàn):
傷害排名1:[激光炮(lv46)+[聚焦噴火器(lv31)]]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+57826%=125062%
傷害排名2:[聚焦噴火器(lv44)]+[激光炮(lv30)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+47624%=124358%
傷害排名3:[聚焦噴火器(lv44)]+[反坦克炮(lv29)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+41460%=118194%
傷害排名4:[聚焦噴火器(lv44)]+[加農(nóng)炮(lv35)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+41312%=118046%
傷害排名5:[激光炮(lv46)]+[加農(nóng)炮(lv41)]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+46968%=114204%
傷害排名6:[激光炮(lv46)]+[反坦克炮(lv34)]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+46932%=114168%
其中[加農(nóng)炮]均按使用4次的情況考慮,但如果你有方法使其在20秒內(nèi)穩(wěn)定使用5次,并且不影響[小刺彈]和[量子爆彈]的2次循環(huán)(例如使用[天空耳環(huán)]),那么“排名4”和“排名5”可分別上升至“排名1”和“排名2”,其余則往后順延。
6種組合之間的傷害差距非常小,“排名1”和“排名6”之間的傷害百分比差距僅為8.89%,對(duì)20秒整體傷害量的影響僅為0.8%;排名介于二者中間的技能組合,相互之間的傷害差距更是微乎其微。
由于[聚焦噴火器]技能本身的傷害百分比很高,所以排名1~4的組合中都有它存在,從20秒高傷害的角度來(lái)講,[聚焦噴火器]確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能。但此技能的缺點(diǎn)也很明顯,打滿傷害所需時(shí)間較長(zhǎng),導(dǎo)致20秒連招的操作空間較小,實(shí)戰(zhàn)蹭血的容錯(cuò)率也不高。其實(shí)從實(shí)戰(zhàn)角度出發(fā)的話,個(gè)人反而更建議選擇“排名5”或者“排名6”。
[總結(jié)]
總的來(lái)說(shuō),男大槍四個(gè)低階技能兩兩組合所產(chǎn)生的多種加點(diǎn)方案,相互之間的傷害差距都非常小,本文意在為男大槍玩家們提供一個(gè)“看得見(jiàn)”的各技能組合傷害數(shù)據(jù)參照,當(dāng)大家在技能加點(diǎn)上面臨選擇困難時(shí),應(yīng)該能為大家?guī)?lái)幫助。
角色扮演
19.6MB
飛行射擊
27MB
休閑益智
317.73MB
54.6MB
生存冒險(xiǎn)
137MB
89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF:男大槍技能加點(diǎn)進(jìn)階分析,哪種小技能組合的傷害最高?
男大槍是特征鮮明的爆發(fā)類職業(yè),大部分傷害輸出是由中階、高階技能來(lái)完成的。但無(wú)論是20秒打樁,還是實(shí)戰(zhàn)傷害蹭血,低階技能的循環(huán)使用確實(shí)也是不可缺少的一部分。且由于男大槍中階和高階技能的加點(diǎn)模式較為固定,真正引起玩家們思考和關(guān)注的,其實(shí)是低階技能的SP分配。
[加農(nóng)炮]、[反坦克炮]、[激光炮]、[聚焦噴火器],四個(gè)低階技能經(jīng)過(guò)多次版本變動(dòng)后,已經(jīng)很難用肉眼去對(duì)它們進(jìn)行層次劃分了。如果在這四個(gè)技能的選擇問(wèn)題上缺少數(shù)據(jù)的支撐,就只能憑感覺(jué)去做出取舍,結(jié)果或許并不能讓你感到踏實(shí)。那么四個(gè)技能的傷害水準(zhǔn)到底是怎樣的,該如何對(duì)它們進(jìn)行組合,每種組合之間有多少傷害差距,本文就來(lái)為男大槍玩家們?cè)敿?xì)地分一下這個(gè)問(wèn)題。
[男大槍:技能加點(diǎn)整體框架]
在進(jìn)行技能加點(diǎn)時(shí),先對(duì)框架中已確認(rèn)等級(jí)的技能做出SP和TP的分配。SP方面:轉(zhuǎn)職后的BUFF和被動(dòng)技能全滿,35級(jí)之后的無(wú)色技能(除60級(jí)電槍外)全滿。TP方面:[小刺彈炮]、[大刺彈炮]、[量子爆彈]、[壓縮量子炮],這四個(gè)技能的TP是必滿的;[榴彈炮]的TP可以根據(jù)個(gè)人的操作習(xí)慣來(lái)取舍?;诖丝蚣埽?strong>SP剩余1595點(diǎn),TP在學(xué)習(xí)[榴彈炮]的前提下,剩余4點(diǎn)。
就四個(gè)低階技能對(duì)SP的消耗情況來(lái)看,剩余的SP只能學(xué)滿其中一個(gè),再用多余的SP補(bǔ)學(xué)另一個(gè),整體情況就是“4選2”,用排列組合的思路,除去兩個(gè)相同技能互換SP分配數(shù)量的情況,都會(huì)產(chǎn)生6種不同的組合。為了更加準(zhǔn)確地找出最優(yōu)組合,我們需要對(duì)四個(gè)技能在當(dāng)前版本的優(yōu)勢(shì)、以及20秒理論可造成的最大百分比傷害,做出數(shù)據(jù)層面的分析。
[加農(nóng)炮:滿級(jí)49級(jí)]
冷卻時(shí)間:4.8秒
物理百分比(無(wú)TP):6813%*2=13626%
20秒理論使用次數(shù):5次
20秒理論最高百分比:68130%
20秒穩(wěn)定使用次數(shù):4次
20秒穩(wěn)定最高百分比:54504%
最大使用次數(shù)(5次)的容錯(cuò)時(shí)間:0.8秒
[加農(nóng)炮]的發(fā)動(dòng)速度快、手感好、冷卻時(shí)間短,在20秒內(nèi)的理想使用次數(shù)較多;但攻擊距離相對(duì)較短,遠(yuǎn)程蹭血能力相對(duì)較弱。需要注意的是,[加農(nóng)炮]原本擁有2次Hit,在學(xué)習(xí)二覺(jué)被動(dòng)之后,“撞擊”和“爆炸”合并為1次Hit,所以此技能實(shí)際造成的傷害百分比,是技能面板所顯示百分比數(shù)值的2倍。
[反坦克炮:滿級(jí)49級(jí)]
冷卻時(shí)間:5.7秒
物理百分比(無(wú)TP):15840%
20秒理論使用次數(shù):4次
20秒理論最高百分比:63360%
最大使用次數(shù)的容錯(cuò)時(shí)間:2.9秒
[反坦克炮]的發(fā)動(dòng)速度快,冷卻時(shí)間相對(duì)較短,整體定位和[加農(nóng)炮]非常相似,實(shí)戰(zhàn)蹭血能力比[加農(nóng)炮]好一些,兩個(gè)技能通常是二選一作為補(bǔ)學(xué)技能。
[激光炮:滿級(jí)46級(jí)]
冷卻時(shí)間:6.7秒
物理百分比(無(wú)TP,帶4級(jí)蓄電):13583%*1.65=22412%
20秒理論使用次數(shù):3次(偷跑蓄電可打4次,但會(huì)影響[小刺彈]和[量子爆彈]的起手施放)
20秒理論最高百分比:67236%
最大使用次數(shù)(3次)的容錯(cuò)時(shí)間:6.6秒
[激光炮]是男大槍的信仰技能,上過(guò)神壇也跌落過(guò)谷底,經(jīng)過(guò)版本的多次變動(dòng),當(dāng)前基本是“能拿得出手”的水平。20秒內(nèi)可以穩(wěn)定使用3次,在有冷卻配置的情況下進(jìn)行偷跑,也可以在不影響[小刺彈]和[量子爆彈]循環(huán)次數(shù)的前提下使用4次。攻擊距離和范圍都非常優(yōu)秀,實(shí)戰(zhàn)蹭血能力也比較出色,主學(xué)的優(yōu)先級(jí)較高。
[聚焦噴火器:滿級(jí)44級(jí)]
冷卻時(shí)間:11.4秒
物理百分比(無(wú)TP,打滿持續(xù)時(shí)間):1323%*29=38367%
20秒理論使用次數(shù):2次
20秒理論最高百分比:76734%
最大使用次數(shù)的容錯(cuò)時(shí)間:8.6秒
[聚焦噴火器]的傷害是四個(gè)低階技能中最高的,若想讓20秒打樁傷害更高,可以優(yōu)先選擇它。但此技能打滿傷害所需的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),留給連招的調(diào)整空間會(huì)比較小,實(shí)戰(zhàn)蹭血效果也相對(duì)不佳。總之是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的技能,就看操作者怎樣去理解和運(yùn)用了。
[四個(gè)低階技能:傷害排序]
四個(gè)低階技能在達(dá)成20秒最大使用次數(shù)時(shí),傷害百分比從高到低的順序?yàn)椋?/p>
[聚焦噴火器*2]>[加農(nóng)炮*5]>[激光炮*3]>[反坦克炮*4]>[加農(nóng)炮*4]
整體來(lái)看,[聚焦噴火器]和[激光炮]的優(yōu)先級(jí)還是更高的,建議將它們2選1作為主學(xué)技能。[加農(nóng)炮]打滿5次的傷害雖然也高,但容錯(cuò)率比較低,沒(méi)有冷卻配置支撐的話,常規(guī)情況下還是按4次來(lái)進(jìn)行考慮。
那么技能組合的整體思路,就是在[聚焦噴火器]和[激光炮]之中選一個(gè)作為主學(xué)技能,再在余下之中選一個(gè)作為補(bǔ)學(xué)技能([聚焦噴火器]和[激光炮]也可互為對(duì)方的補(bǔ)學(xué)技能)。而[反坦克炮]和[加農(nóng)炮]互為主補(bǔ)的方案,在傷害方面的優(yōu)勢(shì)明顯較小,除了對(duì)這兩個(gè)技能有操作偏好的情況之外,不建議考慮。
[男大槍:低階技能組合傷害排名]
根據(jù)我們所設(shè)立的條件,一共會(huì)出現(xiàn)6種組合方案,按傷害從高到底的順序?qū)⑺鼈兂尸F(xiàn):
傷害排名1:[激光炮(lv46)+[聚焦噴火器(lv31)]]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+57826%=125062%
傷害排名2:[聚焦噴火器(lv44)]+[激光炮(lv30)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+47624%=124358%
傷害排名3:[聚焦噴火器(lv44)]+[反坦克炮(lv29)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+41460%=118194%
傷害排名4:[聚焦噴火器(lv44)]+[加農(nóng)炮(lv35)]
最大使用次數(shù)的總百分比:76734%+41312%=118046%
傷害排名5:[激光炮(lv46)]+[加農(nóng)炮(lv41)]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+46968%=114204%
傷害排名6:[激光炮(lv46)]+[反坦克炮(lv34)]
最大使用次數(shù)的總百分比:67236%+46932%=114168%
其中[加農(nóng)炮]均按使用4次的情況考慮,但如果你有方法使其在20秒內(nèi)穩(wěn)定使用5次,并且不影響[小刺彈]和[量子爆彈]的2次循環(huán)(例如使用[天空耳環(huán)]),那么“排名4”和“排名5”可分別上升至“排名1”和“排名2”,其余則往后順延。
6種組合之間的傷害差距非常小,“排名1”和“排名6”之間的傷害百分比差距僅為8.89%,對(duì)20秒整體傷害量的影響僅為0.8%;排名介于二者中間的技能組合,相互之間的傷害差距更是微乎其微。
由于[聚焦噴火器]技能本身的傷害百分比很高,所以排名1~4的組合中都有它存在,從20秒高傷害的角度來(lái)講,[聚焦噴火器]確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的技能。但此技能的缺點(diǎn)也很明顯,打滿傷害所需時(shí)間較長(zhǎng),導(dǎo)致20秒連招的操作空間較小,實(shí)戰(zhàn)蹭血的容錯(cuò)率也不高。其實(shí)從實(shí)戰(zhàn)角度出發(fā)的話,個(gè)人反而更建議選擇“排名5”或者“排名6”。
[總結(jié)]
總的來(lái)說(shuō),男大槍四個(gè)低階技能兩兩組合所產(chǎn)生的多種加點(diǎn)方案,相互之間的傷害差距都非常小,本文意在為男大槍玩家們提供一個(gè)“看得見(jiàn)”的各技能組合傷害數(shù)據(jù)參照,當(dāng)大家在技能加點(diǎn)上面臨選擇困難時(shí),應(yīng)該能為大家?guī)?lái)幫助。
角色扮演
19.6MB
飛行射擊
27MB
休閑益智
317.73MB
休閑益智
54.6MB
生存冒險(xiǎn)
137MB
角色扮演
89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB