自從我用男大槍出了個無傷競速鳥背視頻以來,很多小伙伴都在問男大槍的技能加點(感覺我出一個職業(yè)的視頻,你萌就問一個職業(yè)的加點……)。
男大槍作為一個已經很久沒改版了的職業(yè)(悲傷),技能加點的大體框架相比90版本并無變化。只是隨著95版本SP數(shù)量的調整、以及新TP的加入,可能有部分玩家會在一些技能的取舍上拿捏不準。那么本文就來和大家說一下男大槍95版本的技能加點。
[男大槍 職業(yè)概況]
簡單說一下男大槍在當前版本的情況:在95主流副本(主指超時空漩渦)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,打出的傷害與玩家的投入基本成正比。并且特定史詩[納羅時空]的存在,為男大槍的輸出能力加了不少分(但并不是人手一把……)。
從韓服和國服與超時空漩渦相關的“職業(yè)投票”排名來看,男大槍在裝備條件合格的前提下,還是比較受隊友歡迎的。如果你想認真玩一個職業(yè),同時鐘意男大槍的輸出模式,玩起來肯定沒問題。(反之,這個職業(yè)不適合跟風,跟風請慎重)
[男大槍 95加點分析]
男大槍的技能,有用的和沒用的、需要加滿的和只需加1的,都分的比較清楚。并且由于職業(yè)輸出模式比較固定,在超時空漩渦和鳥背中,幾乎不存在加點的差異,所以我們就直接一起來看:
說一下點1級的技能:
60級電槍,這個技能雖然加入了TP,但本身形態(tài)和數(shù)據并不優(yōu)秀,并且會耗費較多的SP。把相同的SP點到其他技能上,會獲得更多的輸出回報。學1級用于控制足以,TP也不需要點。
加農炮 反坦克炮,二者在當前版本都屬于補刀小技能,點1級蹭寶珠光環(huán)等級,用于補刀即可。至于加農炮柔化RPG,在90版本盧克競速時用的比較多,當前版本沒必要刻意去用。
然后繞不開的是四個小技能的取舍,雖然TP改版后SP更加充足,但4個小技能仍然只能滿3個,只不過剩下的那一個可以適當多加幾級。
[榴彈炮]是的地位是“必滿”,無論是清圖還是技能爆發(fā)傾瀉,都有著很不錯的效果。所以問題還是“激光/細火/小刺彈”三選二。
激光炮:這個技能在90版本就已經跌下神壇了,傷害遭到過一次大砍。并且在集火刪除之后,激光炮需要刻意蓄氣,用不習慣的話會影響連招節(jié)奏。同時2次激光的傷害在15s連招中地位較低。除非你對激光有特別的喜愛,否則都建議優(yōu)先滿其他二者。
細火:循環(huán)優(yōu)秀,傷害可觀。需要注意的是在15S爆發(fā)連招中,如果要進行連招首尾細火的循環(huán),一定要根據實戰(zhàn)具體情況靈活中斷,不要占用其他技能的輸出時間。
小刺彈:雖然清圖的命中率有點堪憂,但是在漩渦的打樁環(huán)境下,基本不存在打不到的問題……爆發(fā)形態(tài)很好,當前版本建議加滿。
大槍的4個小技能,在超時空漩渦環(huán)境下的[榴彈]和[小刺彈]必滿。[細火]和[激光]可以根據你個人的操作習慣去取舍。從傷害的角度考慮,建議優(yōu)先滿[細火]。
[男大槍 95版本TP加點]
TP的取舍是伴隨SP取舍進行的,優(yōu)先加滿[70大刺彈/量子爆彈/壓縮]三者的TP。如果選擇的細火,也滿上細火的TP(選擇激光就滿激光,但不建議選激光)。
在小刺彈和榴彈的TP方面,榴彈TP是1級精通,需要消耗4點TP。把這4點TP給小刺彈,整體傷害沒什么區(qū)別,給榴彈的話可以改善一下技能手感。個人建議是榴彈1(1級就滿),小刺彈2。
[總結]
男大槍的輸出模式一直比較固定,所以加點也不會有太多變數(shù)。希望本文能對新上手大槍的玩家們帶來一些幫助。
模擬經營
42.7MB
動作格斗
82.3MB
休閑益智
59MB
33.6MB
角色扮演
6MB
賽車競速
56.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF:我住天界我姓王,分析男大槍95版本技能加點
自從我用男大槍出了個無傷競速鳥背視頻以來,很多小伙伴都在問男大槍的技能加點(感覺我出一個職業(yè)的視頻,你萌就問一個職業(yè)的加點……)。
男大槍作為一個已經很久沒改版了的職業(yè)(悲傷),技能加點的大體框架相比90版本并無變化。只是隨著95版本SP數(shù)量的調整、以及新TP的加入,可能有部分玩家會在一些技能的取舍上拿捏不準。那么本文就來和大家說一下男大槍95版本的技能加點。
[男大槍 職業(yè)概況]
簡單說一下男大槍在當前版本的情況:在95主流副本(主指超時空漩渦)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,打出的傷害與玩家的投入基本成正比。并且特定史詩[納羅時空]的存在,為男大槍的輸出能力加了不少分(但并不是人手一把……)。
從韓服和國服與超時空漩渦相關的“職業(yè)投票”排名來看,男大槍在裝備條件合格的前提下,還是比較受隊友歡迎的。如果你想認真玩一個職業(yè),同時鐘意男大槍的輸出模式,玩起來肯定沒問題。(反之,這個職業(yè)不適合跟風,跟風請慎重)
[男大槍 95加點分析]
男大槍的技能,有用的和沒用的、需要加滿的和只需加1的,都分的比較清楚。并且由于職業(yè)輸出模式比較固定,在超時空漩渦和鳥背中,幾乎不存在加點的差異,所以我們就直接一起來看:
說一下點1級的技能:
60級電槍,這個技能雖然加入了TP,但本身形態(tài)和數(shù)據并不優(yōu)秀,并且會耗費較多的SP。把相同的SP點到其他技能上,會獲得更多的輸出回報。學1級用于控制足以,TP也不需要點。
加農炮 反坦克炮,二者在當前版本都屬于補刀小技能,點1級蹭寶珠光環(huán)等級,用于補刀即可。至于加農炮柔化RPG,在90版本盧克競速時用的比較多,當前版本沒必要刻意去用。
然后繞不開的是四個小技能的取舍,雖然TP改版后SP更加充足,但4個小技能仍然只能滿3個,只不過剩下的那一個可以適當多加幾級。
[榴彈炮]是的地位是“必滿”,無論是清圖還是技能爆發(fā)傾瀉,都有著很不錯的效果。所以問題還是“激光/細火/小刺彈”三選二。
激光炮:這個技能在90版本就已經跌下神壇了,傷害遭到過一次大砍。并且在集火刪除之后,激光炮需要刻意蓄氣,用不習慣的話會影響連招節(jié)奏。同時2次激光的傷害在15s連招中地位較低。除非你對激光有特別的喜愛,否則都建議優(yōu)先滿其他二者。
細火:循環(huán)優(yōu)秀,傷害可觀。需要注意的是在15S爆發(fā)連招中,如果要進行連招首尾細火的循環(huán),一定要根據實戰(zhàn)具體情況靈活中斷,不要占用其他技能的輸出時間。
小刺彈:雖然清圖的命中率有點堪憂,但是在漩渦的打樁環(huán)境下,基本不存在打不到的問題……爆發(fā)形態(tài)很好,當前版本建議加滿。
大槍的4個小技能,在超時空漩渦環(huán)境下的[榴彈]和[小刺彈]必滿。[細火]和[激光]可以根據你個人的操作習慣去取舍。從傷害的角度考慮,建議優(yōu)先滿[細火]。
[男大槍 95版本TP加點]
TP的取舍是伴隨SP取舍進行的,優(yōu)先加滿[70大刺彈/量子爆彈/壓縮]三者的TP。如果選擇的細火,也滿上細火的TP(選擇激光就滿激光,但不建議選激光)。
在小刺彈和榴彈的TP方面,榴彈TP是1級精通,需要消耗4點TP。把這4點TP給小刺彈,整體傷害沒什么區(qū)別,給榴彈的話可以改善一下技能手感。個人建議是榴彈1(1級就滿),小刺彈2。
[總結]
男大槍的輸出模式一直比較固定,所以加點也不會有太多變數(shù)。希望本文能對新上手大槍的玩家們帶來一些幫助。
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42.7MB
動作格斗
82.3MB
休閑益智
59MB
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2024-04-24
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生活服務 | 144.35MB
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卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
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