當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > 誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

時(shí)間:2023-11-08 10:17:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

說到DNF里第一的職業(yè),有些玩家可能會(huì)想到紅眼,畢竟他可以說是國服玩家數(shù)量最多的一個(gè)職業(yè),而實(shí)際上,鬼劍士里真正的幻神職業(yè)鬼泣才是當(dāng)之無愧的超一線職業(yè)。從好幾個(gè)版本以來,鬼泣就一直被稱為是”一直活在下個(gè)版本”的幻神,言下之意就是每個(gè)版本都會(huì)流傳出鬼泣會(huì)在下一個(gè)版本成為幻神的消息。而進(jìn)入近幾個(gè)版本以來的改動(dòng),毫無疑問已經(jīng)讓鬼泣成為了真正的幻神職業(yè),九十五版本以后的鬼泣玩家數(shù)量也越來越多,再經(jīng)歷過3.7的職業(yè)平衡,鬼泣的玩法思路自然也就爭議越來越大,下面就來跟大家分析一下改版之后,鬼泣的路該怎么走。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

整體來說,鬼泣這次的改動(dòng)還是比較大的,技能屬性出現(xiàn)諸多變動(dòng),三件套的屬性也有所改變,和其他職業(yè)一樣,六十級(jí)和七十級(jí)技能都增加了TP強(qiáng)化,提升了技能攻擊力,而且減少了八十級(jí)和八十五級(jí)技能所需要的SP點(diǎn),對于可以柔化技能的鬼泣來說,可以選擇的加點(diǎn)方法就非常多了。首先就從加點(diǎn)方面來分析一下。除了職業(yè)平衡,最近還有一個(gè)非常大的改動(dòng)就是超時(shí)空漩渦的上線,再加上普雷R(shí)aid的上線,讓玩家們的加點(diǎn)也要必須有所適應(yīng)。因此就從這兩個(gè)副本的角度來談一談。

超時(shí)空漩渦。在漩渦里的鬼泣可以選擇當(dāng)主C,也可以偏向25仔。那么首先在超時(shí)空漩渦里的25鬼泣來說,保證生存的技能和控制技能就比較重要了。而相對地舍棄爆發(fā)技能,也并不會(huì)讓鬼泣的輸出傷害變得非常低,只是相對主C的加點(diǎn)爆發(fā)沒有那么高,因此也不必?fù)?dān)心超時(shí)空漩渦進(jìn)團(tuán)的問題。在近幾個(gè)版本里,小墓碑因?yàn)閭Ρ憩F(xiàn)已經(jīng)沒有以前那么好,已經(jīng)被一些玩家舍棄了。但為了有更好的技能循環(huán)和隊(duì)伍整體輸出,在這里還是推薦把小墓碑點(diǎn)滿的,因?yàn)樾∧贡强梢匀峄膫€(gè)鬼神陣的,并且給BOSS附加了詛咒效果之后,減少了BOSS的血量上限,實(shí)際也就是給整個(gè)隊(duì)伍都提供了更好的輸出環(huán)境。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

然后是四個(gè)鬼神陣都要點(diǎn)滿,因?yàn)檫@可以說是鬼泣的”看家技能”了。對于主C鬼泣來說,25鬼泣不需要那么高的爆發(fā)傷害,六十級(jí)和七十級(jí)的EX技能可以相應(yīng)地舍棄,點(diǎn)一級(jí)保證有控制效果就足夠。手法方面,則是推薦一覺二覺起手,柔化鬼陣,再用小墓碑接輸出技能。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

其次,對于打主C的鬼泣來說,爆發(fā)傷害就是必不可少的了。在技能的取舍方面自然會(huì)偏向于放棄掉控制技能或者輸出相對來說比較不順暢的技能。對于主C鬼泣來說,百分比傷害高,CD時(shí)間良好,技能形態(tài)也很完美的鬼斬狂怒和鬼影鞭首當(dāng)其沖,是一定要點(diǎn)滿的。其中尤其是鬼斬狂怒曾一度被玩家們稱為神技能。緊接著就是可以柔化的鬼神陣,也是全部點(diǎn)滿,對于傷害的彌補(bǔ)可以起到非常好的作用。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

順帶一提,相對于很多職業(yè)都在說自己的技能循環(huán)差的日子里,可以附身攻擊,可以解放,傷害也很高的冥炎之卡洛讓鬼泣脫穎而出,對于技能循環(huán)的依賴程度并沒有其他職業(yè)高,甚至可以說是不怎么需要技能循環(huán),又可以完美地打出一輪最高傷害的。而對于有些玩家覺得非常墨跡,所以不點(diǎn)的鬼斬.煉獄,在這里則是推薦點(diǎn)一級(jí),因?yàn)閷?shí)際它的傷害還是可以的,更重要的是可以打出控制效果,因此還是要點(diǎn)。點(diǎn)慢鬼神陣,兩個(gè)必點(diǎn)技能,鬼斬?zé)挭z之后,剩下的SP點(diǎn)就可以根據(jù)玩家們自己的需要來點(diǎn),作者自己點(diǎn)的是冰霜之薩亞和。在手法方面,小房間不必多說,BOSS房間里的話,一覺起手,柔化兩個(gè)鬼神陣,接著月牙天沖,柔化兩個(gè)鬼神陣,這樣的輸出手法是相對比較穩(wěn)妥的,當(dāng)然,可以保證手速的情況下,一覺起手,柔化三個(gè)鬼神陣,再用其他輸出技能的傷害爆發(fā)是更加高的。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)

除了在超時(shí)空漩渦,現(xiàn)在的加點(diǎn)主要針對的就是普雷R(shí)aid了,所以,緊接著就來分析一下普雷R(shí)aid里的鬼泣加點(diǎn)。目前,普雷R(shí)aid可以說仍然是在開荒階段,所以也并沒有完美的思路方法,而是盡量地做出最優(yōu)解。相對于盧克、超時(shí)空這些團(tuán)本,在普雷R(shí)aid里的玩家們要面臨的難度無疑是更大的,所以生存能力、續(xù)航方面的表現(xiàn)就一定要好了。普雷R(shí)aid里的BOSS和其他圖里有一點(diǎn)很大的不同,那就是它們的機(jī)動(dòng)性都很好,非常靈活,各種小技能一不小心就會(huì)中招,所以在這里的鬼泣玩家們并不能像在其他圖里一樣,用不會(huì)變的鬼神陣來主要輸出,并且普雷里的BOSS爆發(fā)傷害非常恐怖,甚至達(dá)到了秒人的地步,控制技能和保命技能,甚至是機(jī)動(dòng)性技能,都有著在其他圖里所沒有的重要性。針對這些,我們推薦鬼泣玩家們需要點(diǎn)滿的是鬼影閃和TP強(qiáng)化的六十級(jí)和七十級(jí)技能。鬼影閃的百分比傷害最為優(yōu)秀,再加上鬼泣的鬼步技能,生存能力大大提高,六十級(jí)的EX技能可以吸怪,控制能力突出,TP強(qiáng)化后的傷害也很不俗,結(jié)合起來,可以讓鬼泣過圖更加靈活。而這樣的加點(diǎn)最大的爭議就在于鬼神陣,沒有點(diǎn)滿全部鬼神陣,例如冰霜之薩亞等,會(huì)讓很多玩家覺得在傷害方面顯得雞肋,但實(shí)際上這些犧牲都是值得的,換來的是在普雷里更強(qiáng)的生存能力和穩(wěn)定性,對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也是最大化的。鬼影閃和六十級(jí)技能煉獄的技能形態(tài)都不錯(cuò),輸出也很靈活,適合打游擊戰(zhàn),傷害數(shù)值也很可觀,因此是比較適合應(yīng)對普雷里的BOSS的。

誰說鬼泣一定要點(diǎn)滿鬼陣,新思路給你啟發(fā)