畢竟當(dāng)年首先是年紀(jì)還小,對(duì)當(dāng)惡人的游戲本身就很感興趣,再加上模擬建設(shè)類本身就是我的最愛,所以這回《邪惡天才2》開啟預(yù)購的時(shí)候立刻就購買了,準(zhǔn)備重溫一下童年回憶。
不過很可惜的是,游戲還是當(dāng)年那個(gè)游戲,甚至還有所進(jìn)步,但我已經(jīng)不是曾經(jīng)那個(gè)我了。
畫面
游戲的美術(shù)風(fēng)格是非常美漫的那種風(fēng)格,很有過山車之星或者雙點(diǎn)醫(yī)院的感覺。畢竟就是現(xiàn)在玩起過山車之星,我也不會(huì)覺得過山車之星的畫面有落后的感覺。這種畫面,一般來說只要美術(shù)風(fēng)格特別奇葩,那一般都是可以看得過眼的。
而且相比過山車之星,邪惡天才2的建模還是要更為精細(xì)一些,畢竟是2021年的游戲了,個(gè)人覺得這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。
游戲中的細(xì)節(jié)也相當(dāng)優(yōu)秀,比如審訊敵人,訓(xùn)練嘍嘍這類都有相應(yīng)的動(dòng)畫,雖然多看幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)較為重復(fù),但是總體玩下來,畫面我個(gè)人是沒有找到什么噴點(diǎn)的,而且優(yōu)化也非常好,全最高下整個(gè)游戲都沒有遇到卡頓的現(xiàn)象。
畫面好評(píng)。
游戲性
游戲中,玩家將扮演惡人領(lǐng)袖,并在大海的孤島上擁有一處秘密基地。這個(gè)基地的外部是用來掩人耳目,而玩家則在山體內(nèi)部訓(xùn)練嘍嘍,發(fā)展科技,最后達(dá)成滅世計(jì)劃。
玩家在一開始需要用已經(jīng)擁有的嘍嘍清理山體內(nèi)部的地塊開辟空地來建造嘍嘍宿舍,食堂,訓(xùn)練場(chǎng),發(fā)電站,科研機(jī)構(gòu),無線電臺(tái)等。
之后就可以進(jìn)入大地圖,開始在大地圖上完成各種犯罪活動(dòng)來獲得金錢。
既然是犯罪那就少不了各種世界警察來查房。
于是到了游戲中期,玩家就可以在基地里面布置守衛(wèi),建造陷阱來俘虜或者殺死前來查房的正義聯(lián)盟人士。
守衛(wèi)很傻就不在多提了,倒是各種陷阱很有《獸人必須死》的味道了,各種惡搞陷阱看著就非常喜慶。
后期?呵呵,這游戲哪來的后期,基本上到了中期所有建筑開完之后,剩下的就是在大地圖上來做任務(wù),雖然任務(wù)名高大上,什么政治獻(xiàn)金,買斷國(guó)土之類的,但是感覺除了加犯罪度,并沒有什么稀奇的變化。最后就是一路做任務(wù)熬到建造終極武器了,期間無非就是玩家能布置的陷阱種類更多,來的正義聯(lián)盟人士更厲害罷了。
不過話說光頭胖子領(lǐng)袖麥斯米蘭很有動(dòng)畫《神偷奶爸的》味道,后期如果出DLC,來個(gè)小黃人應(yīng)該會(huì)是個(gè)非常好的聯(lián)動(dòng)??纯淳褤艟⒛莻€(gè)DLC的數(shù)量,我覺得如果真的喜歡這個(gè)游戲,應(yīng)該可以期待一下后續(xù)的DLC。
問題
我個(gè)人覺得游戲的問題還是有不少的,這里就舉幾個(gè)主要的說一說。
首先是我方嘍嘍遇到敵人的反應(yīng)。
不管你建沒建攝像頭,安沒安排守衛(wèi),敵人進(jìn)來之后,如果不主動(dòng)點(diǎn)攻擊,我方守衛(wèi)就和瞎了一樣,眼睜睜的看著敵人進(jìn)入我方基地,然后到處轉(zhuǎn)一圈最后出去了。
我軍械庫里桌子那坐的一圈大漢感覺都是傻的–哥們,人家相機(jī)都頂在你臉上拍照了,我兩個(gè)攝像頭正對(duì)著房間呢,監(jiān)控人員也在,你們能不能有點(diǎn)反應(yīng)?
而且我好歹建了個(gè)啊,敵人上來就直勾勾的往我基地里走,我真就是擺設(shè)唄?一點(diǎn)掩護(hù)功能都沒有?
其次就是世界地圖了。
多開幾個(gè)據(jù)點(diǎn)之后,由于犯罪度會(huì)自己上漲,每次要消犯罪度都要一個(gè)一個(gè)點(diǎn),然后做任務(wù)的計(jì)劃也要一個(gè)一個(gè)去看,到了后期,超多圖標(biāo)堆在一起,真的是非常難受,要不是主要來錢只能靠犯罪計(jì)劃,我都不愿意點(diǎn)開世界地圖了。
而且話說好歹是開了個(gè)做掩護(hù)的,而且游客也不少,就不能靠賭客來賺錢嗎?
第三就是陷阱了,這個(gè)陷阱并沒有《獸人必須死》中陷阱的連鎖配合,我一開始以為磁鐵能配合激光陷阱,直接把所有敵人全部拉到陷阱里,事實(shí)證明我想多了,而且如果我方嘍嘍和敵人走在一起,那么陷阱一激活,敵人和自己人都死了。
真實(shí)是真實(shí)了,但是真的特別傷。
而且到了后面,敵人的超級(jí)特工還會(huì)拆除陷阱,結(jié)果就是陷阱感覺半點(diǎn)用處都沒有。
最后就是游戲的節(jié)奏問題,游戲只有兩倍速,為了升級(jí)科技中間的等待時(shí)間是相當(dāng)枯燥的,因?yàn)榫退阒挥幸粚樱矌缀蹩梢园阉蟹块g種類建造出來,所以游戲到了中后期,就讓游戲體驗(yàn)變得特別枯燥,來回的重復(fù)操作。
游戲有中文,翻譯的挺接地氣的,里面很多梗都翻譯出來,非常不錯(cuò)。
休閑益智
268MB
飛行射擊
919.1MB
模擬經(jīng)營(yíng)
128MB
63.1MB
動(dòng)作格斗
64.16MB
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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邪惡天才2–模擬建造游戲,扮演惡人領(lǐng)袖毀滅世界
畢竟當(dāng)年首先是年紀(jì)還小,對(duì)當(dāng)惡人的游戲本身就很感興趣,再加上模擬建設(shè)類本身就是我的最愛,所以這回《邪惡天才2》開啟預(yù)購的時(shí)候立刻就購買了,準(zhǔn)備重溫一下童年回憶。
不過很可惜的是,游戲還是當(dāng)年那個(gè)游戲,甚至還有所進(jìn)步,但我已經(jīng)不是曾經(jīng)那個(gè)我了。
畫面
游戲的美術(shù)風(fēng)格是非常美漫的那種風(fēng)格,很有過山車之星或者雙點(diǎn)醫(yī)院的感覺。畢竟就是現(xiàn)在玩起過山車之星,我也不會(huì)覺得過山車之星的畫面有落后的感覺。這種畫面,一般來說只要美術(shù)風(fēng)格特別奇葩,那一般都是可以看得過眼的。
而且相比過山車之星,邪惡天才2的建模還是要更為精細(xì)一些,畢竟是2021年的游戲了,個(gè)人覺得這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。
游戲中的細(xì)節(jié)也相當(dāng)優(yōu)秀,比如審訊敵人,訓(xùn)練嘍嘍這類都有相應(yīng)的動(dòng)畫,雖然多看幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)較為重復(fù),但是總體玩下來,畫面我個(gè)人是沒有找到什么噴點(diǎn)的,而且優(yōu)化也非常好,全最高下整個(gè)游戲都沒有遇到卡頓的現(xiàn)象。
畫面好評(píng)。
游戲性
游戲中,玩家將扮演惡人領(lǐng)袖,并在大海的孤島上擁有一處秘密基地。這個(gè)基地的外部是用來掩人耳目,而玩家則在山體內(nèi)部訓(xùn)練嘍嘍,發(fā)展科技,最后達(dá)成滅世計(jì)劃。
玩家在一開始需要用已經(jīng)擁有的嘍嘍清理山體內(nèi)部的地塊開辟空地來建造嘍嘍宿舍,食堂,訓(xùn)練場(chǎng),發(fā)電站,科研機(jī)構(gòu),無線電臺(tái)等。
之后就可以進(jìn)入大地圖,開始在大地圖上完成各種犯罪活動(dòng)來獲得金錢。
既然是犯罪那就少不了各種世界警察來查房。
于是到了游戲中期,玩家就可以在基地里面布置守衛(wèi),建造陷阱來俘虜或者殺死前來查房的正義聯(lián)盟人士。
守衛(wèi)很傻就不在多提了,倒是各種陷阱很有《獸人必須死》的味道了,各種惡搞陷阱看著就非常喜慶。
后期?呵呵,這游戲哪來的后期,基本上到了中期所有建筑開完之后,剩下的就是在大地圖上來做任務(wù),雖然任務(wù)名高大上,什么政治獻(xiàn)金,買斷國(guó)土之類的,但是感覺除了加犯罪度,并沒有什么稀奇的變化。最后就是一路做任務(wù)熬到建造終極武器了,期間無非就是玩家能布置的陷阱種類更多,來的正義聯(lián)盟人士更厲害罷了。
不過話說光頭胖子領(lǐng)袖麥斯米蘭很有動(dòng)畫《神偷奶爸的》味道,后期如果出DLC,來個(gè)小黃人應(yīng)該會(huì)是個(gè)非常好的聯(lián)動(dòng)??纯淳褤艟⒛莻€(gè)DLC的數(shù)量,我覺得如果真的喜歡這個(gè)游戲,應(yīng)該可以期待一下后續(xù)的DLC。
問題
我個(gè)人覺得游戲的問題還是有不少的,這里就舉幾個(gè)主要的說一說。
首先是我方嘍嘍遇到敵人的反應(yīng)。
不管你建沒建攝像頭,安沒安排守衛(wèi),敵人進(jìn)來之后,如果不主動(dòng)點(diǎn)攻擊,我方守衛(wèi)就和瞎了一樣,眼睜睜的看著敵人進(jìn)入我方基地,然后到處轉(zhuǎn)一圈最后出去了。
我軍械庫里桌子那坐的一圈大漢感覺都是傻的–哥們,人家相機(jī)都頂在你臉上拍照了,我兩個(gè)攝像頭正對(duì)著房間呢,監(jiān)控人員也在,你們能不能有點(diǎn)反應(yīng)?
而且我好歹建了個(gè)啊,敵人上來就直勾勾的往我基地里走,我真就是擺設(shè)唄?一點(diǎn)掩護(hù)功能都沒有?
其次就是世界地圖了。
多開幾個(gè)據(jù)點(diǎn)之后,由于犯罪度會(huì)自己上漲,每次要消犯罪度都要一個(gè)一個(gè)點(diǎn),然后做任務(wù)的計(jì)劃也要一個(gè)一個(gè)去看,到了后期,超多圖標(biāo)堆在一起,真的是非常難受,要不是主要來錢只能靠犯罪計(jì)劃,我都不愿意點(diǎn)開世界地圖了。
而且話說好歹是開了個(gè)做掩護(hù)的,而且游客也不少,就不能靠賭客來賺錢嗎?
第三就是陷阱了,這個(gè)陷阱并沒有《獸人必須死》中陷阱的連鎖配合,我一開始以為磁鐵能配合激光陷阱,直接把所有敵人全部拉到陷阱里,事實(shí)證明我想多了,而且如果我方嘍嘍和敵人走在一起,那么陷阱一激活,敵人和自己人都死了。
真實(shí)是真實(shí)了,但是真的特別傷。
而且到了后面,敵人的超級(jí)特工還會(huì)拆除陷阱,結(jié)果就是陷阱感覺半點(diǎn)用處都沒有。
最后就是游戲的節(jié)奏問題,游戲只有兩倍速,為了升級(jí)科技中間的等待時(shí)間是相當(dāng)枯燥的,因?yàn)榫退阒挥幸粚樱矌缀蹩梢园阉蟹块g種類建造出來,所以游戲到了中后期,就讓游戲體驗(yàn)變得特別枯燥,來回的重復(fù)操作。
游戲有中文,翻譯的挺接地氣的,里面很多梗都翻譯出來,非常不錯(cuò)。
休閑益智
268MB
飛行射擊
919.1MB
模擬經(jīng)營(yíng)
128MB
休閑益智
63.1MB
動(dòng)作格斗
64.16MB
休閑益智
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB