2001年西山居發(fā)布了《劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō)》,直到2003年,我的初中年代,我才接觸到它。
當(dāng)時(shí)我們熱衷于在電腦維修店里尋找一些游戲光盤(pán),記憶里是5-10元一張,價(jià)格不菲,每每發(fā)現(xiàn)好的單機(jī)游戲,我們幾個(gè)好友總是互相分享,而這些游戲也成了連接我們友誼的紐帶。
月影傳說(shuō)這款游戲就是好朋友推薦給我的,在我安裝之前就對(duì)這款游戲抱有很高的期望,因?yàn)橹耙呀?jīng)體驗(yàn)過(guò)了《劍俠情緣2》,在當(dāng)時(shí)來(lái)看算得上細(xì)膩的畫(huà)面,超唯美的音樂(lè),緊湊的劇情,超強(qiáng)的代入感,讓我仿佛置身于南宋時(shí)期,和主角獨(dú)孤劍化身為一體,作為一個(gè)俠客闖蕩江湖,為國(guó)為民。
劍俠情緣2游戲截圖
《劍俠情緣》系列最大的創(chuàng)新是采用即時(shí)制玩法,不管是90年的《軒轅劍》還是當(dāng)時(shí)炙手可熱的《仙劍奇?zhèn)b傳》,抑或是采用戰(zhàn)旗類(lèi)戰(zhàn)斗服方式的《金庸群俠傳》,全都是回合制RPG。當(dāng)然,我分析回合制玩法研發(fā)成本低、風(fēng)險(xiǎn)小,可以被中國(guó)玩家廣泛接受,正因?yàn)槿绱耍睾现圃谙喈?dāng)長(zhǎng)的時(shí)期里,幾乎是國(guó)產(chǎn)武俠RPG的代名詞。
然而《劍俠情緣》系列反其道而行,采用即時(shí)制玩法,使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí),雖然不像動(dòng)作類(lèi)游戲有逼真的反饋機(jī)制,但是在當(dāng)時(shí)來(lái)看,這種創(chuàng)新的ARPG模式開(kāi)創(chuàng)了游戲的新思路,這也是直到現(xiàn)在我依然對(duì)西山居的“魄力”所持的贊美態(tài)度,中國(guó)游戲需要這種創(chuàng)新精神。
精心設(shè)計(jì)的游戲開(kāi)始界面
第一次打開(kāi)《月影傳說(shuō)》,便被登錄界面陶醉了,沉浸式的按鈕,精巧的設(shè)計(jì),翡翠如玉的界面一下子就吸引了我。
當(dāng)時(shí)玩游戲的時(shí)間并不多,存檔讀取體驗(yàn)足足用了一個(gè)多月的時(shí)間,到如今我對(duì)這款游戲的劇情已經(jīng)沒(méi)有太多記憶,只是記得主角楊影楓繼承了去世父親的意志,為奪天下第一而挑戰(zhàn)武當(dāng),后來(lái)挑戰(zhàn)失敗失意下山,而后經(jīng)歷的種種險(xiǎn)惡、欺詐、暗算,到后來(lái)遇到了各種女主,江湖奇遇,然后脫胎換骨,學(xué)的神功,打敗BOSS,最后與眾美女隱居的故事。
相較于當(dāng)時(shí)其他熱門(mén)的RPG游戲,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《幻想三國(guó)志》系列、《軒轅劍》系列,《月影傳說(shuō)》的劇情并不是那么出彩,幾乎沒(méi)有什么迷宮設(shè)定,也沒(méi)有各種機(jī)關(guān)暗怪,甚至不用刷等級(jí)就可以通關(guān),但是我對(duì)《月影傳說(shuō)》的記憶卻最深刻,現(xiàn)在想,這款當(dāng)時(shí)就能夠很輕松通關(guān)的游戲,到底是靠什么吸引了我?
其實(shí)吸引我的并無(wú)其他,一是《月影傳說(shuō)》提供給我一個(gè)純粹的武俠世界,二是劍俠情緣系列的精髓-情緣設(shè)定,因?yàn)槊總€(gè)人都有一個(gè)武俠夢(mèng),我們?cè)凇对掠皞髡f(shuō)》里能夠輕易的滿(mǎn)足自己的夢(mèng)想。
絕處逢生的江湖,有情有義的江湖人-西山居用他們精湛的美工技術(shù),動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)設(shè)定,認(rèn)真的細(xì)枝末節(jié),值得推敲的臺(tái)詞把這兩句話展現(xiàn)的淋漓盡致。每個(gè)人都有一個(gè)武俠夢(mèng),仗劍天涯,馳騁江湖,與《軒轅劍》的神和怪無(wú)關(guān),與《仙劍奇?zhèn)b傳》的仙和魔無(wú)關(guān),就是刀光劍影的武俠人的世界,喝最烈的酒,舞最快的劍,人在江湖,身不由己。
這樣一個(gè)純粹的武俠世界,誰(shuí)能不喜愛(ài)?誰(shuí)能不沉迷其中。
充滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)元素的界面
西山居的美工,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算得上是國(guó)產(chǎn)巔峰級(jí)別,而就在當(dāng)時(shí)首次超過(guò)20人的美術(shù)團(tuán)隊(duì),也是西山居中陣容最大的一次,紫軒、納蘭姑娘、月眉兒,哪個(gè)繪制的不是絕代佳人,而且和人物性格巧妙的切合,紫軒的多愁善感,雪兒的調(diào)皮可愛(ài),月眉兒英姿颯爽,配上鳥(niǎo)語(yǔ)花香的迷人環(huán)境,桃花清水的籬笆小筑,簫笛的曲聲悠揚(yáng),還有整個(gè)界面無(wú)處不在的中國(guó)元素,包括字體都細(xì)致的采用了和游戲無(wú)縫銜接的楷體元素,拋開(kāi)劇情不談,這已經(jīng)足以讓人陶醉了。
唯美的場(chǎng)景設(shè)定
在這個(gè)令人陶醉的夢(mèng)幻世界,再來(lái)說(shuō)情緣二字。亂世莫訴兒女情,亂世兒女情更深-西山居對(duì)游戲中情的設(shè)定,更是下了極大的功夫,游戲根據(jù)玩家對(duì)楊影楓的善惡選擇控制,劇情會(huì)分為多種不同的路線,比如是否殺紫軒,是否為納蘭島主所用,是否成為武林盟主等等,面對(duì)四大美女時(shí)出現(xiàn)的各種選項(xiàng),更能直觀的表現(xiàn)出游戲玩家自己真實(shí)的感情所引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),我們?cè)谶x擇的時(shí)候,好像自己置身在這樣一個(gè)愛(ài)恨糾葛的江湖之中,因?yàn)槲覀儗?duì)游戲動(dòng)了情,所以才讓我們的記憶如此深刻?!叭绻f(shuō)心中的雨,是來(lái)自一處殘破的屋宇,我不知道呵護(hù)的記憶,是否會(huì)成為埋藏愛(ài)的廢墟。”再配上這樣多情的音樂(lè),讓我們不由自主的陷入到這樣一個(gè)神秘的世界中去,由衷的感嘆:多情自古傷離別。
在那個(gè)初中對(duì)情感二字還懵懂無(wú)知的年代,《劍俠情緣》系列讓我們情竇初開(kāi),給我們種下了一種江湖兒女感情的種子,一直影響著我們。
女主角之一-納蘭真
時(shí)間是最好的裁判,近二十年過(guò)去了,其他游戲早已被塵封于玩家們遙遠(yuǎn)的記憶之中,《劍俠情緣》系列卻依然長(zhǎng)盛不衰,陪伴了一批又一批新的玩家,見(jiàn)證國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻。
今天,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》系列網(wǎng)游都已成為歷史,《劍俠情緣》網(wǎng)游卻一枝獨(dú)秀。如果說(shuō)單機(jī)游戲時(shí)代《劍俠情緣》僅是躋身于“國(guó)產(chǎn)三劍”行列,那到了網(wǎng)游時(shí)代,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》則成為國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的代名詞,下一期我就以一個(gè)玩家的身份來(lái)回憶《劍網(wǎng)3》帶給我的第一次感動(dòng),來(lái)淺析《劍網(wǎng)3》的成功之路。
休閑益智
52.61MB
角色扮演
85.6MB
70.3MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
52.76MB
飛行射擊
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
《月影傳說(shuō)》伴我們成長(zhǎng)的經(jīng)典游戲記錄(二)
90年代的武俠游戲
2001年西山居發(fā)布了《劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō)》,直到2003年,我的初中年代,我才接觸到它。
當(dāng)時(shí)我們熱衷于在電腦維修店里尋找一些游戲光盤(pán),記憶里是5-10元一張,價(jià)格不菲,每每發(fā)現(xiàn)好的單機(jī)游戲,我們幾個(gè)好友總是互相分享,而這些游戲也成了連接我們友誼的紐帶。
月影傳說(shuō)這款游戲就是好朋友推薦給我的,在我安裝之前就對(duì)這款游戲抱有很高的期望,因?yàn)橹耙呀?jīng)體驗(yàn)過(guò)了《劍俠情緣2》,在當(dāng)時(shí)來(lái)看算得上細(xì)膩的畫(huà)面,超唯美的音樂(lè),緊湊的劇情,超強(qiáng)的代入感,讓我仿佛置身于南宋時(shí)期,和主角獨(dú)孤劍化身為一體,作為一個(gè)俠客闖蕩江湖,為國(guó)為民。
劍俠情緣2游戲截圖
《劍俠情緣》系列最大的創(chuàng)新是采用即時(shí)制玩法,不管是90年的《軒轅劍》還是當(dāng)時(shí)炙手可熱的《仙劍奇?zhèn)b傳》,抑或是采用戰(zhàn)旗類(lèi)戰(zhàn)斗服方式的《金庸群俠傳》,全都是回合制RPG。當(dāng)然,我分析回合制玩法研發(fā)成本低、風(fēng)險(xiǎn)小,可以被中國(guó)玩家廣泛接受,正因?yàn)槿绱耍睾现圃谙喈?dāng)長(zhǎng)的時(shí)期里,幾乎是國(guó)產(chǎn)武俠RPG的代名詞。
然而《劍俠情緣》系列反其道而行,采用即時(shí)制玩法,使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí),雖然不像動(dòng)作類(lèi)游戲有逼真的反饋機(jī)制,但是在當(dāng)時(shí)來(lái)看,這種創(chuàng)新的ARPG模式開(kāi)創(chuàng)了游戲的新思路,這也是直到現(xiàn)在我依然對(duì)西山居的“魄力”所持的贊美態(tài)度,中國(guó)游戲需要這種創(chuàng)新精神。
月影傳說(shuō)初體驗(yàn)
精心設(shè)計(jì)的游戲開(kāi)始界面
第一次打開(kāi)《月影傳說(shuō)》,便被登錄界面陶醉了,沉浸式的按鈕,精巧的設(shè)計(jì),翡翠如玉的界面一下子就吸引了我。
當(dāng)時(shí)玩游戲的時(shí)間并不多,存檔讀取體驗(yàn)足足用了一個(gè)多月的時(shí)間,到如今我對(duì)這款游戲的劇情已經(jīng)沒(méi)有太多記憶,只是記得主角楊影楓繼承了去世父親的意志,為奪天下第一而挑戰(zhàn)武當(dāng),后來(lái)挑戰(zhàn)失敗失意下山,而后經(jīng)歷的種種險(xiǎn)惡、欺詐、暗算,到后來(lái)遇到了各種女主,江湖奇遇,然后脫胎換骨,學(xué)的神功,打敗BOSS,最后與眾美女隱居的故事。
相較于當(dāng)時(shí)其他熱門(mén)的RPG游戲,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《幻想三國(guó)志》系列、《軒轅劍》系列,《月影傳說(shuō)》的劇情并不是那么出彩,幾乎沒(méi)有什么迷宮設(shè)定,也沒(méi)有各種機(jī)關(guān)暗怪,甚至不用刷等級(jí)就可以通關(guān),但是我對(duì)《月影傳說(shuō)》的記憶卻最深刻,現(xiàn)在想,這款當(dāng)時(shí)就能夠很輕松通關(guān)的游戲,到底是靠什么吸引了我?
每個(gè)人都有的武俠夢(mèng)
其實(shí)吸引我的并無(wú)其他,一是《月影傳說(shuō)》提供給我一個(gè)純粹的武俠世界,二是劍俠情緣系列的精髓-情緣設(shè)定,因?yàn)槊總€(gè)人都有一個(gè)武俠夢(mèng),我們?cè)凇对掠皞髡f(shuō)》里能夠輕易的滿(mǎn)足自己的夢(mèng)想。
絕處逢生的江湖,有情有義的江湖人-西山居用他們精湛的美工技術(shù),動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)設(shè)定,認(rèn)真的細(xì)枝末節(jié),值得推敲的臺(tái)詞把這兩句話展現(xiàn)的淋漓盡致。每個(gè)人都有一個(gè)武俠夢(mèng),仗劍天涯,馳騁江湖,與《軒轅劍》的神和怪無(wú)關(guān),與《仙劍奇?zhèn)b傳》的仙和魔無(wú)關(guān),就是刀光劍影的武俠人的世界,喝最烈的酒,舞最快的劍,人在江湖,身不由己。
這樣一個(gè)純粹的武俠世界,誰(shuí)能不喜愛(ài)?誰(shuí)能不沉迷其中。
充滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)元素的界面
西山居的美工,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算得上是國(guó)產(chǎn)巔峰級(jí)別,而就在當(dāng)時(shí)首次超過(guò)20人的美術(shù)團(tuán)隊(duì),也是西山居中陣容最大的一次,紫軒、納蘭姑娘、月眉兒,哪個(gè)繪制的不是絕代佳人,而且和人物性格巧妙的切合,紫軒的多愁善感,雪兒的調(diào)皮可愛(ài),月眉兒英姿颯爽,配上鳥(niǎo)語(yǔ)花香的迷人環(huán)境,桃花清水的籬笆小筑,簫笛的曲聲悠揚(yáng),還有整個(gè)界面無(wú)處不在的中國(guó)元素,包括字體都細(xì)致的采用了和游戲無(wú)縫銜接的楷體元素,拋開(kāi)劇情不談,這已經(jīng)足以讓人陶醉了。
唯美的場(chǎng)景設(shè)定
在這個(gè)令人陶醉的夢(mèng)幻世界,再來(lái)說(shuō)情緣二字。亂世莫訴兒女情,亂世兒女情更深-西山居對(duì)游戲中情的設(shè)定,更是下了極大的功夫,游戲根據(jù)玩家對(duì)楊影楓的善惡選擇控制,劇情會(huì)分為多種不同的路線,比如是否殺紫軒,是否為納蘭島主所用,是否成為武林盟主等等,面對(duì)四大美女時(shí)出現(xiàn)的各種選項(xiàng),更能直觀的表現(xiàn)出游戲玩家自己真實(shí)的感情所引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),我們?cè)谶x擇的時(shí)候,好像自己置身在這樣一個(gè)愛(ài)恨糾葛的江湖之中,因?yàn)槲覀儗?duì)游戲動(dòng)了情,所以才讓我們的記憶如此深刻?!叭绻f(shuō)心中的雨,是來(lái)自一處殘破的屋宇,我不知道呵護(hù)的記憶,是否會(huì)成為埋藏愛(ài)的廢墟。”再配上這樣多情的音樂(lè),讓我們不由自主的陷入到這樣一個(gè)神秘的世界中去,由衷的感嘆:多情自古傷離別。
在那個(gè)初中對(duì)情感二字還懵懂無(wú)知的年代,《劍俠情緣》系列讓我們情竇初開(kāi),給我們種下了一種江湖兒女感情的種子,一直影響著我們。
女主角之一-納蘭真
如今的劍俠情緣
時(shí)間是最好的裁判,近二十年過(guò)去了,其他游戲早已被塵封于玩家們遙遠(yuǎn)的記憶之中,《劍俠情緣》系列卻依然長(zhǎng)盛不衰,陪伴了一批又一批新的玩家,見(jiàn)證國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻。
今天,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》系列網(wǎng)游都已成為歷史,《劍俠情緣》網(wǎng)游卻一枝獨(dú)秀。如果說(shuō)單機(jī)游戲時(shí)代《劍俠情緣》僅是躋身于“國(guó)產(chǎn)三劍”行列,那到了網(wǎng)游時(shí)代,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》則成為國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的代名詞,下一期我就以一個(gè)玩家的身份來(lái)回憶《劍網(wǎng)3》帶給我的第一次感動(dòng),來(lái)淺析《劍網(wǎng)3》的成功之路。
休閑益智
52.61MB
角色扮演
85.6MB
休閑益智
70.3MB
動(dòng)作格斗
42.6MB
休閑益智
52.76MB
飛行射擊
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB