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《漫威爭鋒》爆火!網(wǎng)友調(diào)侃:偷走了《星鳴特攻》的人生

時間:2025-01-15 14:03:12 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:1

近日,《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)取得了巨大的商業(yè)成功,其火爆程度引發(fā)了玩家們的熱議。有觀點認(rèn)為,《漫威爭鋒》的成功,恰恰是索尼曾經(jīng)對旗下多人射擊游戲《星鳴特攻》的期望。

圍繞“假如沒有DEI,索尼是否還有機(jī)會?”這一話題,網(wǎng)友們展開了熱議。相關(guān)話題“漫威爭鋒偷走了星鳴特攻的人生”登上了貼吧熱議榜。

《星鳴特攻》發(fā)售后市場表現(xiàn)平平,未能達(dá)到預(yù)期。部分玩家認(rèn)為,游戲的角色設(shè)計以及整體風(fēng)格未能有效吸引玩家,這與游戲行業(yè)中日益重要的“DEI”理念有所關(guān)聯(lián)。

部分網(wǎng)友表示:“還真是,在某些人眼中,星鳴特攻推出后就應(yīng)該是這個人氣”、“按索尼的劇本里,漫威爭鋒的熱度就是他想象中星鳴特攻的模樣,結(jié)果就是想象是美好的,現(xiàn)實是很骨感的”。

也有網(wǎng)友分析了《星鳴特攻》失敗的原因:“星鳴特攻那些丑的要死的角色,游戲做的再好都沒想要去玩”、“實際上星鳴特攻同時踩了角色人設(shè),人物符號,玩法設(shè)計和游戲互動構(gòu)架四個地雷,音樂也是一坨。加起來五連屎才爆死的,可能收費也算一個”

還有其他評論質(zhì)疑了索尼對市場趨勢的判斷,認(rèn)為其對《星鳴特攻》的期望過高,并用《漫威爭鋒》的成功案例反駁了“開發(fā)周期過長導(dǎo)致游戲過時”的辯解:“搞笑的是索尼真覺得星鳴特攻能爆款,結(jié)果活得還沒各種聯(lián)動的時間久,太無敵了”、“當(dāng)初還找補說星鳴特攻褒姒是因為開發(fā)周期太長導(dǎo)致開發(fā)出來時,英雄設(shè)計游戲已經(jīng)沒有熱度了,結(jié)果漫威爭鋒出來的更晚卻大獲成功”

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