一共8個兵種,每級2個兵種,1級可以都造,2-4級只能造一個建筑了。上一排全部是3代墓園族的兵種,縮寫為a系列。下一排都是3代地獄族的兵種,縮寫為b系列。例如3b指的就是孵化池對應的毒液魔。
建造的234兵種建筑只是演示,不是推薦
整體介紹一下。有個特技:亡靈生物。死亡族的大部分部隊都有。
亡靈生物,屬于無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區(qū)別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、僵尸、吸血鬼、暗黑騎士
1級兵骷髏:如果和3代對比,那絕對是削弱了,主要是沒必要積攢骷髏海了,4代宗師招魂可以招出吸血鬼。這樣骷髏就尷尬了。特技:骨骼。遠程防御力加倍,降低受到的遠程傷害。
1級兵使役魔:特技:吸取。吸取敵人2點魔法值,轉移給我方魔法值消耗比例最大的部隊(英雄或施法生物或有藍槽的幻象,幻象剛召喚出來藍是空的)。吸取目標:惡魔之子視線內、最近的敵方部隊。吸取成功率:受敵方魔法抗性影響,宗師抗魔或是附加了反魔法無視吸取。死亡城堡的奇跡建筑可讓吸取效果提高到3點。大地圖移動力38,極度適合分1個兵地圖閑逛,各種搶資源。生命和攻防全比骷髏低,戰(zhàn)斗方面簡直沒法看。還是安心的當一個特技兵種吧。
2級兵鬼魂:屬性在4代整體2級兵種妥妥的墊底。特技:老化。降低敵人攻防和速度、移動力減半,相當實用。更可怕的是,老化的效果還能和其余減速類效果疊加(死亡系的疲勞,秩序系的遲緩、粘結劑或蛛絲箭的束縛效果),然而括號里的減速是不能互相疊加的,這使得老化相當給力。
2級兵賽比勒斯:繁體的翻譯太惡心了,還是叫地獄犬吧。戰(zhàn)斗力強悍,產量太低,還容易死。特技:三向攻擊,和攻擊不被反擊,都相當爽。
2級兵總結:99%的情況下選2b地獄犬。主要是建筑資源省,造鬼魂還要2500金幣的骷髏轉化器。而且鬼魂是個特技兵種,數(shù)量多少不重要。死亡族英雄升級死亡魔法的時候,子技能招魂在專家的時候就能召喚出鬼魂了,正好用。鬼魂又沒必要堆數(shù)量,宗師召喚招吸血鬼,堆吸血鬼海不香嘛???
3級兵吸血鬼:這是死亡族的靈魂兵種。不造它,算死亡族嘛?而且宗師招魂能打造吸血鬼海。特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。特技:飛行。好用就一個字。特技:攻擊不被反擊。在4代,攻擊和反擊同時發(fā)生的機制下,這絕對是神技。特技:吸血。將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。對機械、元素和亡靈部隊無效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敵人時,效果減半。
3級兵毒液群魔:屬性強大,高攻防高輸出高生命,特技給力。特技:中毒。攻擊時使敵人中毒,每回合自動損失生命值,恒定為第一次射擊傷害的1/4。如果敵方部隊擁有100%的魔法抗性,可以無視此傷害。亡靈內戰(zhàn)還是有可能選擇毒液的,因為吸血鬼吸不回來血。而且亡靈沒遠程,毒液還是有點用。
3級兵總結:95%的情況下選3a吸血鬼。主要是死亡系魔法,子技能宗師召喚,戰(zhàn)后招吸血鬼,沒啥說的,打野攢起來。
4級兵骷髏龍:屬性強力,特技繁多。特技:飛行。好用就一個字。特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。特技:骨骼。遠程防御力加倍,降低受到的遠程傷害。特技:恐懼。攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向后退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)??謶謱o生命的部隊(包括機械、元素、亡靈、操縱的尸體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵御”能力的部隊,在遭受攻擊時可以反擊(如果此部隊有先攻能力,則反擊在攻擊之前進行),但反擊完成后也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊,都不能夠抵抗恐懼。恐懼這個特技,讓骨龍的主動攻擊時戰(zhàn)損降低很多。
4級兵魔王:屬性比骨龍差太多了。特技:傳送。比飛行更強。飛行部隊在攻城的時候,想進入城堡內部,必須先飛到城墻邊,下一回合才能飛進去,而且只能先飛進去一格。而傳送的移動方式不受任何限制。特技:召喚冰魔。使惡魔能夠在戰(zhàn)斗中召喚冰魔,消耗8點魔法值,召喚的冰魔數(shù)量等于惡魔自身數(shù)量。死亡城堡的奇跡建筑可將召喚數(shù)量加50%。特技:生命防護。對生命法術具備50%的抵抗力,并且對生命系敵人肉搏和遠程的防御力也增加50%。惡魔終于有資本和天使對決了。宗師自然魔法+宗師鬼神學(死亡魔法的子技能)=英雄自動學會在戰(zhàn)斗中召喚惡魔。尷尬啊。。。。魔法修煉一個到宗師都相當?shù)碾y,更別說2個了。。。。一個地圖哪有那么多經驗給你升級。就算真的費盡心力全搞到宗師,對面英雄戰(zhàn)斗系+戰(zhàn)術系雙宗師,能虐到你懷疑人生。
截圖應該是有描述錯誤了
4級兵總結:90%會選4a骷髏龍,屬性好,恐懼特技讓打仗戰(zhàn)損低。4b的惡魔主要是可以打傳送戰(zhàn)術,秒殺對面的主力法術英雄,但這樣場景其實很少。
打法:
亡靈魔法偏重詛咒類魔法,還有少量死靈召喚類的。后面會詳細些文章介紹。有一個超強魔法,必須要講,吸血鬼之觸?。。?!可以說是4代中最強增益魔法之一。由于4代戰(zhàn)斗中復活條件非常麻煩,因此,對于加了吸血鬼之觸的部隊,在攻擊后,能恢復死去的部隊,簡直是神一樣的魔法。而且原本連加血都不行的,亡靈、元素、機械都可以通過這個方式復活死去的部隊。只是要求攻擊對象必須有生命,才能吸血。至于那些殘血的主戰(zhàn)斗系的英雄,加了吸血鬼之觸,簡直是一刀999,立刻滿血給你看。戰(zhàn)斗中搭配群體詛咒、群體虛弱、群體悲泣這種對敵方大幅度削弱的群體魔法,簡直是無解。
物理英雄(主戰(zhàn)術系),由于英4機制的重構,英雄的攻防不再加成到部隊上,因此高戰(zhàn)術加成,就是部隊最核心的加成增益。在高戰(zhàn)術加成下的部隊,簡直是瘋狂。主技能:宗師戰(zhàn)術:部隊速度+5,戰(zhàn)場移動力+3子技能:宗師攻擊:部隊近戰(zhàn)攻擊力和遠程攻擊力+50%子技能:宗師防御:部隊近戰(zhàn)防御力和遠程防御力+50%。子技能:宗師領導:部隊士氣+5,幸運+5。(和3代不同,士氣的屬性調整,對死亡部隊一樣有加成)
看這屬性,吸血鬼海簡直是無解了。
但是呢。。。要戰(zhàn)后招募吸血鬼,需要法術英雄有宗師死亡魔法。這可就難了。即使雙英雄作戰(zhàn),一個宗師戰(zhàn)術,一個宗師死亡。。。也相當難。。。而且雙英雄作戰(zhàn),移動范圍明顯縮?。▽Ρ仍瓉淼碾p英雄分別打野),經驗值被分,更慘,最終很可能2個都沒級別。。。。
死亡系英雄發(fā)展大概有3個方向。1、主戰(zhàn)斗。主搞英雄無敵。2、主戰(zhàn)術。主要搭配部隊,給部隊提高增益屬性。需要多個死亡城支持,部隊越多,效果越強。3、主死亡。死亡系魔法還是很有戰(zhàn)斗力的,各種召喚,驅役尸體,詛咒漫天飛,相當?shù)淖寯橙藧盒摹1砗?,讓人望而生畏。(缺點就是宗師死亡太難升級到了,另外每次戰(zhàn)斗其實只能召喚幾個吸血鬼,要加快速度打野,通靈塔要盡快每個城市都造好)
戰(zhàn)斗+戰(zhàn)術,轉職將軍:所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物。
死亡+戰(zhàn)術,轉職掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)
戰(zhàn)斗+死亡,轉職刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場移動力+3
3個思路其實都可以試試,看看那個最適合自己。也可以挑選2個或3個英雄一起發(fā)展。未來決戰(zhàn)3個英雄一起上陣,讓敵人嘗嘗鮮。
飛行射擊
29.2MB
生存冒險
24.4MB
休閑益智
41MB
30.7MB
61MB
57.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法
一共8個兵種,每級2個兵種,1級可以都造,2-4級只能造一個建筑了。上一排全部是3代墓園族的兵種,縮寫為a系列。下一排都是3代地獄族的兵種,縮寫為b系列。例如3b指的就是孵化池對應的毒液魔。
建造的234兵種建筑只是演示,不是推薦
整體介紹一下。有個特技:亡靈生物。死亡族的大部分部隊都有。
亡靈生物,屬于無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區(qū)別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。
相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、僵尸、吸血鬼、暗黑騎士
1級兵骷髏:如果和3代對比,那絕對是削弱了,主要是沒必要積攢骷髏海了,4代宗師招魂可以招出吸血鬼。這樣骷髏就尷尬了。
特技:骨骼。遠程防御力加倍,降低受到的遠程傷害。
1級兵使役魔:特技:吸取。吸取敵人2點魔法值,轉移給我方魔法值消耗比例最大的部隊(英雄或施法生物或有藍槽的幻象,幻象剛召喚出來藍是空的)。吸取目標:惡魔之子視線內、最近的敵方部隊。吸取成功率:受敵方魔法抗性影響,宗師抗魔或是附加了反魔法無視吸取。死亡城堡的奇跡建筑可讓吸取效果提高到3點。
大地圖移動力38,極度適合分1個兵地圖閑逛,各種搶資源。生命和攻防全比骷髏低,戰(zhàn)斗方面簡直沒法看。還是安心的當一個特技兵種吧。
2級兵鬼魂:屬性在4代整體2級兵種妥妥的墊底。
特技:老化。降低敵人攻防和速度、移動力減半,相當實用。更可怕的是,老化的效果還能和其余減速類效果疊加(死亡系的疲勞,秩序系的遲緩、粘結劑或蛛絲箭的束縛效果),然而括號里的減速是不能互相疊加的,這使得老化相當給力。
2級兵賽比勒斯:繁體的翻譯太惡心了,還是叫地獄犬吧。戰(zhàn)斗力強悍,產量太低,還容易死。特技:三向攻擊,和攻擊不被反擊,都相當爽。
2級兵總結:99%的情況下選2b地獄犬。主要是建筑資源省,造鬼魂還要2500金幣的骷髏轉化器。而且鬼魂是個特技兵種,數(shù)量多少不重要。死亡族英雄升級死亡魔法的時候,子技能招魂在專家的時候就能召喚出鬼魂了,正好用。鬼魂又沒必要堆數(shù)量,宗師召喚招吸血鬼,堆吸血鬼海不香嘛???
3級兵吸血鬼:這是死亡族的靈魂兵種。不造它,算死亡族嘛?而且宗師招魂能打造吸血鬼海。
特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。
特技:飛行。好用就一個字。
特技:攻擊不被反擊。在4代,攻擊和反擊同時發(fā)生的機制下,這絕對是神技。
特技:吸血。將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。對機械、元素和亡靈部隊無效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敵人時,效果減半。
3級兵毒液群魔:屬性強大,高攻防高輸出高生命,特技給力。
特技:中毒。攻擊時使敵人中毒,每回合自動損失生命值,恒定為第一次射擊傷害的1/4。如果敵方部隊擁有100%的魔法抗性,可以無視此傷害。
亡靈內戰(zhàn)還是有可能選擇毒液的,因為吸血鬼吸不回來血。而且亡靈沒遠程,毒液還是有點用。
3級兵總結:95%的情況下選3a吸血鬼。主要是死亡系魔法,子技能宗師召喚,戰(zhàn)后招吸血鬼,沒啥說的,打野攢起來。
4級兵骷髏龍:屬性強力,特技繁多。
特技:飛行。好用就一個字。
特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。
特技:骨骼。遠程防御力加倍,降低受到的遠程傷害。
特技:恐懼。攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向后退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)??謶謱o生命的部隊(包括機械、元素、亡靈、操縱的尸體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵御”能力的部隊,在遭受攻擊時可以反擊(如果此部隊有先攻能力,則反擊在攻擊之前進行),但反擊完成后也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊,都不能夠抵抗恐懼。
恐懼這個特技,讓骨龍的主動攻擊時戰(zhàn)損降低很多。
4級兵魔王:屬性比骨龍差太多了。
特技:傳送。比飛行更強。飛行部隊在攻城的時候,想進入城堡內部,必須先飛到城墻邊,下一回合才能飛進去,而且只能先飛進去一格。而傳送的移動方式不受任何限制。
特技:召喚冰魔。使惡魔能夠在戰(zhàn)斗中召喚冰魔,消耗8點魔法值,召喚的冰魔數(shù)量等于惡魔自身數(shù)量。死亡城堡的奇跡建筑可將召喚數(shù)量加50%。
特技:生命防護。對生命法術具備50%的抵抗力,并且對生命系敵人肉搏和遠程的防御力也增加50%。
惡魔終于有資本和天使對決了。
宗師自然魔法+宗師鬼神學(死亡魔法的子技能)=英雄自動學會在戰(zhàn)斗中召喚惡魔。
尷尬啊。。。。魔法修煉一個到宗師都相當?shù)碾y,更別說2個了。。。。一個地圖哪有那么多經驗給你升級。就算真的費盡心力全搞到宗師,對面英雄戰(zhàn)斗系+戰(zhàn)術系雙宗師,能虐到你懷疑人生。
截圖應該是有描述錯誤了
4級兵總結:90%會選4a骷髏龍,屬性好,恐懼特技讓打仗戰(zhàn)損低。4b的惡魔主要是可以打傳送戰(zhàn)術,秒殺對面的主力法術英雄,但這樣場景其實很少。
打法:
亡靈魔法偏重詛咒類魔法,還有少量死靈召喚類的。后面會詳細些文章介紹。
有一個超強魔法,必須要講,吸血鬼之觸?。。?!可以說是4代中最強增益魔法之一。由于4代戰(zhàn)斗中復活條件非常麻煩,因此,對于加了吸血鬼之觸的部隊,在攻擊后,能恢復死去的部隊,簡直是神一樣的魔法。而且原本連加血都不行的,亡靈、元素、機械都可以通過這個方式復活死去的部隊。只是要求攻擊對象必須有生命,才能吸血。
至于那些殘血的主戰(zhàn)斗系的英雄,加了吸血鬼之觸,簡直是一刀999,立刻滿血給你看。
戰(zhàn)斗中搭配群體詛咒、群體虛弱、群體悲泣這種對敵方大幅度削弱的群體魔法,簡直是無解。
物理英雄(主戰(zhàn)術系),由于英4機制的重構,英雄的攻防不再加成到部隊上,因此高戰(zhàn)術加成,就是部隊最核心的加成增益。在高戰(zhàn)術加成下的部隊,簡直是瘋狂。
主技能:宗師戰(zhàn)術:部隊速度+5,戰(zhàn)場移動力+3
子技能:宗師攻擊:部隊近戰(zhàn)攻擊力和遠程攻擊力+50%
子技能:宗師防御:部隊近戰(zhàn)防御力和遠程防御力+50%。
子技能:宗師領導:部隊士氣+5,幸運+5。
(和3代不同,士氣的屬性調整,對死亡部隊一樣有加成)
看這屬性,吸血鬼海簡直是無解了。
但是呢。。。要戰(zhàn)后招募吸血鬼,需要法術英雄有宗師死亡魔法。這可就難了。即使雙英雄作戰(zhàn),一個宗師戰(zhàn)術,一個宗師死亡。。。也相當難。。。而且雙英雄作戰(zhàn),移動范圍明顯縮?。▽Ρ仍瓉淼碾p英雄分別打野),經驗值被分,更慘,最終很可能2個都沒級別。。。。
死亡系英雄發(fā)展大概有3個方向。
1、主戰(zhàn)斗。主搞英雄無敵。
2、主戰(zhàn)術。主要搭配部隊,給部隊提高增益屬性。需要多個死亡城支持,部隊越多,效果越強。
3、主死亡。死亡系魔法還是很有戰(zhàn)斗力的,各種召喚,驅役尸體,詛咒漫天飛,相當?shù)淖寯橙藧盒摹1砗?,讓人望而生畏。(缺點就是宗師死亡太難升級到了,另外每次戰(zhàn)斗其實只能召喚幾個吸血鬼,要加快速度打野,通靈塔要盡快每個城市都造好)
戰(zhàn)斗+戰(zhàn)術,轉職將軍:所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物。
死亡+戰(zhàn)術,轉職掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)
戰(zhàn)斗+死亡,轉職刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場移動力+3
3個思路其實都可以試試,看看那個最適合自己。也可以挑選2個或3個英雄一起發(fā)展。未來決戰(zhàn)3個英雄一起上陣,讓敵人嘗嘗鮮。
飛行射擊
29.2MB
生存冒險
24.4MB
休閑益智
41MB
休閑益智
30.7MB
休閑益智
61MB
休閑益智
57.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB