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英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法

時(shí)間:2023-08-02 19:17:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法


一共8個(gè)兵種,每級2個(gè)兵種,1級可以都造,2-4級只能造一個(gè)建筑了。上一排全部是3代墓園族的兵種,縮寫為a系列。下一排都是3代地獄族的兵種,縮寫為b系列。例如3b指的就是孵化池對應(yīng)的毒液魔。

英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法

建造的234兵種建筑只是演示,不是推薦


整體介紹一下。有個(gè)特技:亡靈生物。死亡族的大部分部隊(duì)都有。

亡靈生物,屬于無生命生物,在魔法免疫力上與機(jī)械和元素相似,但是又有所區(qū)別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復(fù)活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。
相關(guān)生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、僵尸、吸血鬼、暗黑騎士

英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法

1級兵骷髏:如果和3代對比,那絕對是削弱了,主要是沒必要積攢骷髏海了,4代宗師招魂可以招出吸血鬼。這樣骷髏就尷尬了。
特技:骨骼。遠(yuǎn)程防御力加倍,降低受到的遠(yuǎn)程傷害。

1級兵使役魔:特技:吸取。吸取敵人2點(diǎn)魔法值,轉(zhuǎn)移給我方魔法值消耗比例最大的部隊(duì)(英雄或施法生物或有藍(lán)槽的幻象,幻象剛召喚出來藍(lán)是空的)。吸取目標(biāo):惡魔之子視線內(nèi)、最近的敵方部隊(duì)。吸取成功率:受敵方魔法抗性影響,宗師抗魔或是附加了反魔法無視吸取。死亡城堡的奇跡建筑可讓吸取效果提高到3點(diǎn)。
大地圖移動(dòng)力38,極度適合分1個(gè)兵地圖閑逛,各種搶資源。生命和攻防全比骷髏低,戰(zhàn)斗方面簡直沒法看。還是安心的當(dāng)一個(gè)特技兵種吧。

2級兵鬼魂:屬性在4代整體2級兵種妥妥的墊底。
特技:老化。降低敵人攻防和速度、移動(dòng)力減半,相當(dāng)實(shí)用。更可怕的是,老化的效果還能和其余減速類效果疊加(死亡系的疲勞,秩序系的遲緩、粘結(jié)劑或蛛絲箭的束縛效果),然而括號里的減速是不能互相疊加的,這使得老化相當(dāng)給力。

2級兵賽比勒斯:繁體的翻譯太惡心了,還是叫地獄犬吧。戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,產(chǎn)量太低,還容易死。特技:三向攻擊,和攻擊不被反擊,都相當(dāng)爽。

2級兵總結(jié):99%的情況下選2b地獄犬。主要是建筑資源省,造鬼魂還要2500金幣的骷髏轉(zhuǎn)化器。而且鬼魂是個(gè)特技兵種,數(shù)量多少不重要。死亡族英雄升級死亡魔法的時(shí)候,子技能招魂在專家的時(shí)候就能召喚出鬼魂了,正好用。鬼魂又沒必要堆數(shù)量,宗師召喚招吸血鬼,堆吸血鬼海不香嘛???


英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法

3級兵吸血鬼:這是死亡族的靈魂兵種。不造它,算死亡族嘛?而且宗師招魂能打造吸血鬼海。
特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。
特技:飛行。好用就一個(gè)字。
特技:攻擊不被反擊。在4代,攻擊和反擊同時(shí)發(fā)生的機(jī)制下,這絕對是神技。
特技:吸血。將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。對機(jī)械、元素和亡靈部隊(duì)無效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敵人時(shí),效果減半。

3級兵毒液群魔:屬性強(qiáng)大,高攻防高輸出高生命,特技給力。
特技:中毒。攻擊時(shí)使敵人中毒,每回合自動(dòng)損失生命值,恒定為第一次射擊傷害的1/4。如果敵方部隊(duì)擁有100%的魔法抗性,可以無視此傷害。
亡靈內(nèi)戰(zhàn)還是有可能選擇毒液的,因?yàn)槲砦换貋硌?。而且亡靈沒遠(yuǎn)程,毒液還是有點(diǎn)用。

3級兵總結(jié):95%的情況下選3a吸血鬼。主要是死亡系魔法,子技能宗師召喚,戰(zhàn)后招吸血鬼,沒啥說的,打野攢起來。

4級兵骷髏龍:屬性強(qiáng)力,特技繁多。
特技:飛行。好用就一個(gè)字。
特技:亡靈生物。前面介紹過了,免疫一大堆的詛咒類魔法。
特技:骨骼。遠(yuǎn)程防御力加倍,降低受到的遠(yuǎn)程傷害。
特技:恐懼。攻擊敵人部隊(duì)時(shí)會使敵人恐懼,使其向后退出兩格。如果是主動(dòng)攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)。恐懼對無生命的部隊(duì)(包括機(jī)械、元素、亡靈、操縱的尸體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵御”能力的部隊(duì),在遭受攻擊時(shí)可以反擊(如果此部隊(duì)有先攻能力,則反擊在攻擊之前進(jìn)行),但反擊完成后也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊(duì),都不能夠抵抗恐懼。
恐懼這個(gè)特技,讓骨龍的主動(dòng)攻擊時(shí)戰(zhàn)損降低很多。

4級兵魔王:屬性比骨龍差太多了。
特技:傳送。比飛行更強(qiáng)。飛行部隊(duì)在攻城的時(shí)候,想進(jìn)入城堡內(nèi)部,必須先飛到城墻邊,下一回合才能飛進(jìn)去,而且只能先飛進(jìn)去一格。而傳送的移動(dòng)方式不受任何限制。
特技:召喚冰魔。使惡魔能夠在戰(zhàn)斗中召喚冰魔,消耗8點(diǎn)魔法值,召喚的冰魔數(shù)量等于惡魔自身數(shù)量。死亡城堡的奇跡建筑可將召喚數(shù)量加50%。
特技:生命防護(hù)。對生命法術(shù)具備50%的抵抗力,并且對生命系敵人肉搏和遠(yuǎn)程的防御力也增加50%。
惡魔終于有資本和天使對決了。
宗師自然魔法+宗師鬼神學(xué)(死亡魔法的子技能)=英雄自動(dòng)學(xué)會在戰(zhàn)斗中召喚惡魔。
尷尬啊。。。。魔法修煉一個(gè)到宗師都相當(dāng)?shù)碾y,更別說2個(gè)了。。。。一個(gè)地圖哪有那么多經(jīng)驗(yàn)給你升級。就算真的費(fèi)盡心力全搞到宗師,對面英雄戰(zhàn)斗系+戰(zhàn)術(shù)系雙宗師,能虐到你懷疑人生。

英雄無敵4死亡族兵種介紹與打法

截圖應(yīng)該是有描述錯(cuò)誤了

4級兵總結(jié):90%會選4a骷髏龍,屬性好,恐懼特技讓打仗戰(zhàn)損低。4b的惡魔主要是可以打傳送戰(zhàn)術(shù),秒殺對面的主力法術(shù)英雄,但這樣場景其實(shí)很少。


打法:

亡靈魔法偏重詛咒類魔法,還有少量死靈召喚類的。后面會詳細(xì)些文章介紹。
有一個(gè)超強(qiáng)魔法,必須要講,吸血鬼之觸?。。。】梢哉f是4代中最強(qiáng)增益魔法之一。由于4代戰(zhàn)斗中復(fù)活條件非常麻煩,因此,對于加了吸血鬼之觸的部隊(duì),在攻擊后,能恢復(fù)死去的部隊(duì),簡直是神一樣的魔法。而且原本連加血都不行的,亡靈、元素、機(jī)械都可以通過這個(gè)方式復(fù)活死去的部隊(duì)。只是要求攻擊對象必須有生命,才能吸血。
至于那些殘血的主戰(zhàn)斗系的英雄,加了吸血鬼之觸,簡直是一刀999,立刻滿血給你看。
戰(zhàn)斗中搭配群體詛咒、群體虛弱、群體悲泣這種對敵方大幅度削弱的群體魔法,簡直是無解。

物理英雄(主戰(zhàn)術(shù)系),由于英4機(jī)制的重構(gòu),英雄的攻防不再加成到部隊(duì)上,因此高戰(zhàn)術(shù)加成,就是部隊(duì)最核心的加成增益。在高戰(zhàn)術(shù)加成下的部隊(duì),簡直是瘋狂。
主技能:宗師戰(zhàn)術(shù):部隊(duì)速度+5,戰(zhàn)場移動(dòng)力+3
子技能:宗師攻擊:部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊力和遠(yuǎn)程攻擊力+50%
子技能:宗師防御:部隊(duì)近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力+50%。
子技能:宗師領(lǐng)導(dǎo):部隊(duì)士氣+5,幸運(yùn)+5。
(和3代不同,士氣的屬性調(diào)整,對死亡部隊(duì)一樣有加成)

看這屬性,吸血鬼海簡直是無解了。

但是呢。。。要戰(zhàn)后招募吸血鬼,需要法術(shù)英雄有宗師死亡魔法。這可就難了。即使雙英雄作戰(zhàn),一個(gè)宗師戰(zhàn)術(shù),一個(gè)宗師死亡。。。也相當(dāng)難。。。而且雙英雄作戰(zhàn),移動(dòng)范圍明顯縮?。▽Ρ仍瓉淼碾p英雄分別打野),經(jīng)驗(yàn)值被分,更慘,最終很可能2個(gè)都沒級別。。。。

死亡系英雄發(fā)展大概有3個(gè)方向。
1、主戰(zhàn)斗。主搞英雄無敵。
2、主戰(zhàn)術(shù)。主要搭配部隊(duì),給部隊(duì)提高增益屬性。需要多個(gè)死亡城支持,部隊(duì)越多,效果越強(qiáng)。
3、主死亡。死亡系魔法還是很有戰(zhàn)斗力的,各種召喚,驅(qū)役尸體,詛咒漫天飛,相當(dāng)?shù)淖寯橙藧盒?。爆吸血鬼海,讓人望而生畏。(缺點(diǎn)就是宗師死亡太難升級到了,另外每次戰(zhàn)斗其實(shí)只能召喚幾個(gè)吸血鬼,要加快速度打野,通靈塔要盡快每個(gè)城市都造好)

戰(zhàn)斗+戰(zhàn)術(shù),轉(zhuǎn)職將軍:所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物。

死亡+戰(zhàn)術(shù),轉(zhuǎn)職掠奪者:英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)

戰(zhàn)斗+死亡,轉(zhuǎn)職刺客:英雄的速度和戰(zhàn)場移動(dòng)力+3

3個(gè)思路其實(shí)都可以試試,看看那個(gè)最適合自己。也可以挑選2個(gè)或3個(gè)英雄一起發(fā)展。未來決戰(zhàn)3個(gè)英雄一起上陣,讓敵人嘗嘗鮮。