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英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

時(shí)間:2023-08-10 22:56:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:11

1 雙擊戰(zhàn)法:難度1星,實(shí)用性5星

最簡(jiǎn)單,也最實(shí)用的特殊戰(zhàn)法。

這個(gè)戰(zhàn)法本來(lái)就是英雄無(wú)敵3的一個(gè)BUG,也算是只要玩英雄無(wú)敵,那么原則上應(yīng)該人盡皆知的一個(gè)戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法的基礎(chǔ)邏輯很簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)場(chǎng)上,你需要先按住C鍵不放,然后打開(kāi)釋放魔法的菜單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊放魔法的那個(gè)圖標(biāo)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊英雄,這樣就會(huì)在你放了一個(gè)魔法之后又彈出魔法界面讓你選擇再施展一次魔法。

別看這個(gè)戰(zhàn)法非常容易并且是個(gè)人一說(shuō)就會(huì),但在實(shí)際游戲中,它能起到的作用卻是極為巨大的。

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

比如一個(gè)我方全體加速,配合對(duì)方全體減速。兩個(gè)技能一起釋放的結(jié)果,就是我方最慢的單位,都比對(duì)方最快的單位還要先出手。

再比如我方連續(xù)兩個(gè)連環(huán)閃電下來(lái),對(duì)方的部隊(duì)遭到兩次AOE傷害,皮薄的低級(jí)兵和遠(yuǎn)程部隊(duì)甚至可以瞬間被消滅干凈。

又或者連續(xù)兩個(gè)高級(jí)喪心病狂,對(duì)方7只部隊(duì)里6只相互殘殺,都不用我軍出手,對(duì)方就先天自損一半等等。

所以這個(gè)學(xué)習(xí)難度最低的戰(zhàn)法,反而是實(shí)戰(zhàn)中作用最高的戰(zhàn)法。以至于在對(duì)戰(zhàn)模式下,大家都會(huì)把禁止雙C作為了標(biāo)配。

2 單兵提速戰(zhàn)法&特殊地形單兵提速戰(zhàn)法:難度2(3)星,實(shí)用性4星

作為一款大地圖戰(zhàn)棋游戲,英雄無(wú)敵里很重要的一個(gè)策略點(diǎn),就是我方擁有的英雄如何移動(dòng)。

按照游戲的設(shè)定,我方英雄移動(dòng)會(huì)受到四個(gè)因素影響:

基本移動(dòng)力;技能加成;寶物和BUFF加成;地形影響。

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

這幾個(gè)因素里,技能、寶物和BUFF加成都是比較確認(rèn)的事情。而我們能夠?qū)嵤┑奶厥鈶?zhàn)法,就在于基本移動(dòng)力和地形影響上。

首先,大家都比較容易掌握的是單兵種極限速度戰(zhàn)法:

這個(gè)戰(zhàn)法的根本,在于我方的基礎(chǔ)移動(dòng)力會(huì)受到隊(duì)伍中,最慢的那個(gè)單位影響,公式如下:

基本移動(dòng)力=min(1500 + (spd – 3) * 20 / 3 * 10, 2000);

換句話說(shuō),如果我方隊(duì)伍里有個(gè)農(nóng)民(速度3),或者只有鳳凰(速度21),則基本移動(dòng)力的差距是:

農(nóng)民:min(1500 + (3 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1500

等于只有1500的基本移動(dòng)力,也就是能跑15格。

鳳凰:min(1500 + (21 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=2000

等于有了2000的基本移動(dòng)力,也就是能跑20格。

所以,大家很自然地就形成了盡量不帶慢速兵種,尤其是副英雄只帶最高速的單一兵種,以確保有最高的基本移動(dòng)速度這個(gè)打法。

其次,在單兵種極限速度戰(zhàn)法之上,還形成了配合地形的特殊地形單兵種極限速度戰(zhàn)法

這個(gè)戰(zhàn)法,有不少玩家就不知道了。

因?yàn)榈匦蔚挠绊?,不同地形上每移?dòng)一個(gè)格子消耗的行動(dòng)力是不同的,公式如下:

移動(dòng)格數(shù)=移動(dòng)力點(diǎn)數(shù)/每格所消耗的點(diǎn)數(shù)

而最難走的,就是沼澤地形,相當(dāng)于每格消耗的點(diǎn)數(shù)是正常的175%。

但是,除了尋路術(shù)可以減輕這個(gè)消耗外,我們還有一個(gè)辦法,那就是只帶符合該地形的兵種。

比如,如果我們只帶著龍蠅,那么哪怕沒(méi)有尋路術(shù),走在沼澤地形上依然可以確保有著最高的2000移動(dòng)速度。

而如果帶上游牧民,那么我方英雄走在沙地上也不會(huì)受到任何影響。

所以,對(duì)于這個(gè)英雄急速戰(zhàn)法的二次提升,就是讓我方的副英雄,帶著對(duì)應(yīng)地形的兵種移動(dòng),這樣就能把副英雄的價(jià)值發(fā)揮到最大。

3 游擊戰(zhàn)法:難度3星,實(shí)用性3星

有了前面的極速移動(dòng)打法,那么接下來(lái)自然就會(huì)伴生出一套特殊的游擊戰(zhàn)法體系。

這種戰(zhàn)法的基礎(chǔ)思路適合打電腦,換句話說(shuō),就是讓我方派出盡量多的新英雄,每個(gè)英雄帶領(lǐng)1個(gè)或幾個(gè)速度最快的單兵種,然后利用這些英雄的高移動(dòng)速度,迅速四面擴(kuò)張,前期搜刮各種零星資源以提升我方成長(zhǎng)速度,而后期則是用來(lái)吸引電腦主力英雄的注意力,給到我方更多的發(fā)展與集結(jié)兵力的時(shí)間。

要知道電腦AI有一個(gè)問(wèn)題,那就是如果判定自己周?chē)l(fā)現(xiàn)敵方英雄,那么就會(huì)觸發(fā)邏輯判斷:

碰到強(qiáng)于自己的則一定會(huì)跑或者躲到城里

但是碰到弱于自己的,大概率會(huì)沖過(guò)來(lái),也有小概率會(huì)做一些莫名的操作

利用這個(gè)特性,我們要做的事情,就是讓我方的這批高速游戲英雄,反復(fù)拉扯對(duì)方的主力英雄。

如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虛而入,偷掉敵方的城堡,要不就是把敵方主力英雄困在我方高速英雄周?chē)鸁o(wú)所事事。

哪怕被對(duì)方英雄不小心追上了,那么我方不過(guò)損失一點(diǎn)兵力,還有大概率可以通過(guò)兵種本身的高速投降,以金錢(qián)換取時(shí)間與空間。

怎么算,這都是一筆不虧的買(mǎi)賣(mài)。

4 hit & run 戰(zhàn)法:難度3星,實(shí)用性4星

另外一種高速英雄的配套奇葩打法。那就是在戰(zhàn)場(chǎng)上的hit & run打法。

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

這個(gè)打法的要求,其實(shí)比前面的地圖上游擊拉扯要更高一些,我方必備條件如下:

1 英雄一定要有最高速且多少抗揍的兵種(例如鳳凰或者大天使,金龍)

2 英雄本身一定要有較高的魔法屬性(力量過(guò)20甚至以上)

3 英雄學(xué)會(huì)一些比較強(qiáng)力的魔法(爆裂、連鎖閃電、最差也要有閃電)

具備了以上幾個(gè)條件后,我方就可以在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上使用hit & run了。

戰(zhàn)法邏輯也很簡(jiǎn)單,那就是進(jìn)入戰(zhàn)斗——我方英雄行動(dòng)——釋放強(qiáng)力傷害魔法——輪到我方部隊(duì)行動(dòng)——投降或者逃跑。

一般來(lái)講,如果我方兵力很少的情況下,投降只需要花費(fèi)幾百到幾千金幣。而我方一個(gè)強(qiáng)力魔法,基本上可以干掉對(duì)方幾十個(gè)低級(jí)兵和幾個(gè)高級(jí)兵,兩者相比我方自然是花費(fèi)比較少的。當(dāng)然更重要的,則是通過(guò)這種方式,我方可以反復(fù)不斷消耗敵方主力的兵力。

以至于最終敵方哪怕有錢(qián),也沒(méi)有更多的兵源可以增加兵力。

這種打帶跑戰(zhàn)術(shù),實(shí)際上玩得好的話,甚至可以將原本強(qiáng)大的電腦大軍拖上數(shù)周,在我方英雄反復(fù)逃殺十幾次后,將對(duì)方拖疲拖散,甚至拖到死傷過(guò)半也是常見(jiàn)。

5 末日戰(zhàn)法:難度2星,實(shí)用性3星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

在hit & run的打法基礎(chǔ)之上,更有針對(duì)性的一個(gè)打法,就是末日黑龍或者末日鳳凰流派戰(zhàn)法。

這個(gè)戰(zhàn)法的要求比hit & run更高,在前者的基礎(chǔ)上,要求玩家必須部隊(duì)里有全魔抗且高速度的單位,而玩家英雄,則必須是會(huì)末日魔法。

因?yàn)槟┤漳Хǖ耐艽蟛⑶沂侨w殺傷,而我方隊(duì)伍中如果有鳳凰或者黑龍,則可以確保這兩個(gè)單位不會(huì)被末日誤傷,并且因?yàn)樗麄兊乃俣群芸?。也可以讓我方繼續(xù)用更高層級(jí)hit & run的打法。

這個(gè)戰(zhàn)法的要求很高,但是從2代開(kāi)始就已經(jīng)被玩家發(fā)掘出這套體系了。而2代的末日黑龍組合,到了3代則有更適合的末日鳳凰流。

元素族的高力量英雄,帶上一只鳳凰,見(jiàn)面一個(gè)末日下來(lái)然后立刻逃跑或投降。

這種酸爽的滋味,別說(shuō)打電腦,打玩家也是赤裸裸的陽(yáng)謀,無(wú)計(jì)可破。

6 養(yǎng)豬&養(yǎng)骷髏流戰(zhàn)法:難度3星,實(shí)用性3星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

能用這種戰(zhàn)法的只有兩個(gè)種族:亡靈族和地獄族

前者的難度更低一些,因?yàn)橹灰峭鲮`族英雄,都會(huì)招魂術(shù),都可以在戰(zhàn)斗勝利后,將一部分被殺死的單位轉(zhuǎn)化為骷髏。

所以只要你玩亡靈,能夠與人或者與電腦周旋6個(gè)月,那么湊出一支幾萬(wàn)甚至十幾萬(wàn)的骷髏大軍,都是比較容易做到的事情。

相反,后者的養(yǎng)豬流,技術(shù)含量則更高一些。

因?yàn)榈鬲z族的邪神王有一項(xiàng)特殊能力,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上將我方死亡的單位轉(zhuǎn)化復(fù)活為長(zhǎng)角惡鬼,并且永久存活。所以就有玩家根據(jù)這個(gè)能力,開(kāi)發(fā)出了養(yǎng)豬流。

復(fù)活的惡鬼數(shù)目*惡鬼的血量(35)=飼料數(shù)目*飼料的血量(b)

根據(jù)上面的公式,我們大致可以算出哪些單位適合養(yǎng)豬,而那些單位如果這么玩,反而是不合適的。

城堡的槍兵/戟兵,弓箭手,劍士
壁壘的小人馬,大小矮人
塔樓的小丟丟
據(jù)點(diǎn)的小食人魔,小大耳怪,大半獸人
要塞的小狼人,大小蜥蜴人
地下的小瞎子,小女妖
地獄的小怪物,小猴子,大豬

根據(jù)測(cè)算,實(shí)際適合養(yǎng)豬的單位,只有以上這些。如果你拿什么大惡魔、大天使來(lái)養(yǎng)豬。反而得不償失。

7 養(yǎng)金流打法:難度3星半、實(shí)用性3星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

一個(gè)更變態(tài)的打法,那就是當(dāng)我方有足夠多的要塞族城堡后。通過(guò)金庫(kù)的作用來(lái)確保大后期的戰(zhàn)法。

因?yàn)橐宓慕饚?kù)定位,是在每周周一,增加我方存款的10%。所以當(dāng)我們想玩養(yǎng)金流的時(shí)候,如何壓住自己花錢(qián)的欲望,將更多的錢(qián)留到周末就成了養(yǎng)金流的核心關(guān)鍵。

如果到周一,我們能有100萬(wàn)金幣,那么額外多出的10萬(wàn)金幣,可是一個(gè)國(guó)會(huì)25天的產(chǎn)量。

但是這個(gè)流派的問(wèn)題,就在于如果我們要憋錢(qián),那就沒(méi)有辦法提升戰(zhàn)斗力,過(guò)程中一旦被敵人打上門(mén)來(lái),這個(gè)流派打法立刻失效。

所以如何把握好手頭金錢(qián)和兵力的平衡,就是想玩這個(gè)戰(zhàn)法玩家的首要要求。

難度3星半里,有3星都是體現(xiàn)在這點(diǎn)上的。

8 風(fēng)箏流&無(wú)損流大法:難度4星、實(shí)用性3星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

這個(gè)打法,對(duì)于操作的要求就更高一些了。

通過(guò)我方手里的高速移動(dòng)伙伴控制走位,以及配合等待的效果。將對(duì)方低速伙伴來(lái)回勾引,讓其永遠(yuǎn)沒(méi)有辦法出手打到我方單位而被風(fēng)箏到死。是這個(gè)打法的核心精髓。

說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際玩的時(shí)候,這個(gè)戰(zhàn)法需要玩家能夠把我方速度,移動(dòng)的格子,敵方速度與能移動(dòng)到的格子精確算好。

否則很有可能風(fēng)箏了沒(méi)幾下,就會(huì)出現(xiàn)走位失誤,然后被對(duì)方的低速單位走到身邊一刀砍死。

所以雖然實(shí)用性很高,但是能把這個(gè)戰(zhàn)法用好的玩家,已經(jīng)算是比較資深的玩家了。

9 力盾&瞬移&鏡像戰(zhàn)法:難度4星、實(shí)用性4星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

力盾泰坦、瞬移九頭怪、鏡像大天使

這幾個(gè)戰(zhàn)法相對(duì)比較獨(dú)特,所以用起來(lái)的難度也是比較大的。

通過(guò)大力神盾,我方可以將我們的遠(yuǎn)程單位徹底包圍起來(lái),讓敵方的近戰(zhàn)單位無(wú)法近身,進(jìn)而一只射擊將對(duì)方消滅,可以說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)法,就是很高高玩能打通BT地圖的核心關(guān)鍵。

而瞬移九頭怪,則是利用了九頭怪無(wú)法反擊以及環(huán)擊的特點(diǎn),但是屏蔽了移動(dòng)速度慢的問(wèn)題。在九頭怪行動(dòng)前,將其瞬移到對(duì)方大部隊(duì)中間。不但造成了巨量的傷害,還讓對(duì)方對(duì)九頭怪無(wú)計(jì)可施——因?yàn)橐坏┕?,可能被九頭怪的反擊殺死更多單位。

鏡像大天使,則是利用了鏡像的一個(gè)BUG,從而讓大天使可以無(wú)限復(fù)活單位。

這幾個(gè)打法,都是基于特定技能和特定兵種的組合戰(zhàn)法。當(dāng)然,力盾可以對(duì)應(yīng)更多的遠(yuǎn)程單位。

當(dāng)然,這幾個(gè)打法考驗(yàn)的,依然是玩家對(duì)于位置以及移動(dòng)速度的判定是否準(zhǔn)確。如果準(zhǔn)確的情況下,當(dāng)然可以把這幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值發(fā)揮到最大。但是如果玩家判斷出了問(wèn)題。那么要不然是判斷格子錯(cuò)誤,讓敵人近了身。要不然就是速度判斷錯(cuò)誤,還沒(méi)能傳送或者鏡像出手,就已經(jīng)被對(duì)方打斷節(jié)奏。

10 戰(zhàn)術(shù)大師(速度鏈)戰(zhàn)法:難度5星、實(shí)用性5星

英雄無(wú)敵3十種奇葩玩法:會(huì)七種以上,你就是資深英雄無(wú)敵玩家

英雄無(wú)敵3最難玩明白的戰(zhàn)法,也是游戲最核心的體驗(yàn)點(diǎn),那就是速度鏈體系。

眾所周知,英雄無(wú)敵3的兵種行動(dòng)順序是根據(jù)雙方的部隊(duì)速度來(lái)的。換句話說(shuō)是一個(gè)交錯(cuò)的回合體驗(yàn)。

所以在這個(gè)過(guò)程里,我方某個(gè)部隊(duì)速度最快雖然有優(yōu)勢(shì),但是并不全是優(yōu)勢(shì)。

比如我方英雄帶著鳳凰和土元素出戰(zhàn),對(duì)方則是大天使和騎士。那么在我方釋放全體加速后,土元素的速度并不比對(duì)方的大天使快。而對(duì)方此時(shí)釋放一個(gè)全體遲緩,不單打消了我方技能效果,還反向讓我方本回合和下個(gè)回合都居于劣勢(shì)。

所以應(yīng)該如何編組自己的部隊(duì),以及如何在部隊(duì)中形成不會(huì)被對(duì)方找到的速度空擋,就是這個(gè)戰(zhàn)法的最核心精髓。

只有能玩明白這套體系的玩家,才是真正意義上的資深核心玩家。無(wú)論是PVP還是PVE,能夠組成最完美速度鏈的玩家,才能在戰(zhàn)斗中笑到最后。