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英雄無(wú)敵冷知識(shí)Ⅴ:僵尸木乃伊并非老鄉(xiāng),獅鷲設(shè)定反擊上限

時(shí)間:2023-08-11 12:45:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

73,烈火神盾

玩了這么久英雄無(wú)敵,有人可能會(huì)提問(wèn),為什么魔法元素,黑龍攻擊蘇丹的時(shí)候會(huì)受到神盾反噬,而蘇丹自己以及鳳凰,火元素之類的生物卻不受神盾影響呢?這是由于,火盾雖然本身是個(gè)魔法,但造成的傷害被程序員定義為帶火屬性的物理傷害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理傷害,相反,像鳳凰這類火系魔法免疫的單位只要是受到火系物理傷害都不怕,但對(duì)魔法傷害就沒(méi)轍。

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74,黑暗殿堂

墓園恐怖騎士的建筑非常有意思,正門雕刻著兩把武器,中間是個(gè)盾牌,上面雕刻著龍的圖像,看來(lái),騎士造反之心早就有了,骨龍只能靠靈塔“最強(qiáng)六級(jí)”的咒語(yǔ)勉強(qiáng)壓制住他。

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75,走為上計(jì)

英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出來(lái)就能看到保留的兵力,但投降和招募的費(fèi)用都不菲。如果英雄選擇逃跑,則自帶的兵力不會(huì)保留,本周不一定能招出(但一般情況下,每次逃跑后,只要不到下一周的時(shí)間內(nèi)還是能把他召喚出來(lái)的)

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76,游戲的生命

二十多年過(guò)去了,有人調(diào)侃,英雄無(wú)敵3的生命就是地圖,這句話牽扯到一個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),游戲地圖操作非常簡(jiǎn)單,這是游戲得以延續(xù)下去的重要原因。如何進(jìn)行加入地圖的操作呢?我們只需要把新增的英雄無(wú)敵單人和戰(zhàn)役地圖放在游戲文件夾中的“maps”文件夾下,然后進(jìn)入游戲就可以玩了(單人地圖在”單人游戲”中,戰(zhàn)役地圖在”自定戰(zhàn)役”中),簡(jiǎn)直比1+1還要簡(jiǎn)單啊~~另外,編輯戰(zhàn)役地圖時(shí),玩家只要在戰(zhàn)役編輯器中有導(dǎo)出地圖的選項(xiàng),就可以把戰(zhàn)役每一個(gè)地圖導(dǎo)出為單個(gè)圖,之后可以用地圖編輯器編輯啦~~

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77,抗衰老第一人

英三生物雖然種類繁多,但只有農(nóng)民才可以真正抵抗墓園鬼龍衰老特技。如果農(nóng)民上了血瓶,則依然會(huì)拜倒在鬼龍衰老的石榴裙下。

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78,道高一尺魔高一丈

難道你天真地認(rèn)為,作弊是玩家的特權(quán)么?NO,電腦也會(huì)作弊。比如,AI在度過(guò)漩渦的時(shí)候,是不會(huì)有絲毫損傷的。難道就只能眼睜睜地看著AI騎在玩家頭上為所欲為么?道高一尺魔高一丈。我們經(jīng)過(guò)漩渦時(shí)也有絕招。首先,只帶一個(gè)單人部隊(duì)過(guò)漩渦不會(huì)有損失;其次,每次過(guò)漩渦的時(shí)候,我們把最低級(jí)的兵種分出來(lái),最好是分成1個(gè)單部隊(duì),這樣每次也只被漩渦卷走1個(gè)單兵,算是超低損了。

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79,數(shù)量含義

如果玩家遭遇了幾個(gè)生物,那么充其量最多4個(gè)。如果是一些的話最多9個(gè)。從一開(kāi)始就要注意了,他們最多有19個(gè)。如果為許多則最多49個(gè)。很多的時(shí)候最多99個(gè)。大群的時(shí)候最多299個(gè)。大量的時(shí)候最多499個(gè),大批的時(shí)候最多999個(gè),無(wú)數(shù)的時(shí)候最少1000個(gè)。

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80,巧奪鳳發(fā)

我們知道,禁錮之靈可以防止敵我士氣高漲,如果我們選擇墓園,由于鬼族不受士氣影響,所以可以經(jīng)常帶禁錮之靈加鬼龍去騷擾對(duì)方,這樣自己不受影響而且對(duì)方士氣會(huì)自動(dòng)減1

英雄穿上禁魔披風(fēng)后,所帶領(lǐng)的部隊(duì)踩踏塔樓的地雷也不會(huì)爆炸。當(dāng)玩家英雄的心智魔法對(duì)敵人沒(méi)有效果時(shí),對(duì)方有可能帶著勇氣勛章。

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81,泰坦之劍

泰坦在升級(jí)前,手里的家伙只是一根長(zhǎng)劍,需要走很遠(yuǎn)去近戰(zhàn)打擊敵人,被玩家嘲笑為最弱七級(jí)兵,升級(jí)后手里拿著閃電,看誰(shuí)不爽就直接遠(yuǎn)程攻擊,一下子由烏鴉變成了鳳凰。

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當(dāng)然,在魔法里面就可以嚴(yán)肅一點(diǎn)了。眾所周知,元素最開(kāi)掛的設(shè)定還是魔法彩虹。其特殊功能定義所有英雄(不學(xué)智慧術(shù)也無(wú)妨)可以在有魔幻彩虹的城里學(xué)到1—5級(jí)的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,傷害值是固定600,消耗魔法0點(diǎn)~~別人在初期看到TT之箭估計(jì)都躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的~~

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82,野外巢穴

控制野外巢穴,除了可以每周訪問(wèn)固定的兵種數(shù)量外,還可以增加城內(nèi)兵種的增長(zhǎng)率。比如正常情況下,黑龍周產(chǎn)為2,如果控制了三個(gè)龍穴,他的產(chǎn)量就變成了5,每周光城內(nèi)就可以招募到五只黑龍,加上召喚之門的一只和野外的三只,一周下來(lái)就有九只黑龍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把其他種族的周產(chǎn)甩在了后面,給玩家取得了絕對(duì)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

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83,最坑魔法

說(shuō)起游戲里最坑的魔法,估計(jì)沒(méi)有誰(shuí)能比得過(guò)魔法神境。這個(gè)五級(jí)氣系魔法的作用是可能將敵人魔法隨機(jī)反射到敵人的一只軍隊(duì)身上。看上去沒(méi)什么問(wèn)題,實(shí)際操作起來(lái)巨坑。首先,AI使用魔鏡對(duì)我方有效。如果AI對(duì)某只部隊(duì)使用魔鏡,那么我方對(duì)該部隊(duì)所有指向性魔法(閃電,小減等)都會(huì)受到幾率反彈,非指向魔法(流星,大減)不會(huì)受到反彈。

其次,我方使用魔鏡對(duì)AI無(wú)效。舉個(gè)例子,AI元素有神器后和你對(duì)陣,你給金龍上一道魔鏡以求保護(hù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)AI的內(nèi)爆,雷箭在金龍頭上響個(gè)不停,這個(gè)時(shí)候,魔鏡反彈機(jī)率為零。這個(gè)時(shí)候,玩家還是覺(jué)得,黑龍靠譜啊~~最后,魔鏡對(duì)紫龍發(fā)出的所有魔法無(wú)能為力,別人就是一個(gè)施法者,自己還帶了魔鏡,如果被打臉豈不是對(duì)不起仙女龍的稱號(hào)?但野外紫龍受到英雄魔法攻擊時(shí)還是要遵守以上兩點(diǎn)要求。

講了這么多,概括起來(lái)就一句話,如果是pvc,魔法神境傾向AI;pvp則對(duì)雙方都有效果。

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84,召船數(shù)據(jù)

初級(jí)召船術(shù)有50%的幾率在附近召到一艘空船,離船越近成功率越高。如果地圖上沒(méi)有空船就會(huì)失敗。中級(jí)召船術(shù)有75%幾率召到空船;高級(jí)召船術(shù)一定會(huì)召到船,即使地圖上沒(méi)有,也可以憑空召出來(lái),正所謂“有條件要上,沒(méi)條件創(chuàng)造條件也要上~~”

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85,手銬的副作用

手銬,又名戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖,是英雄無(wú)敵3游戲里不可多得的寶物,其普通作用是防止對(duì)手逃跑。當(dāng)我們遇到高速?gòu)?qiáng)魔法英雄時(shí),手銬+禁魔球不僅可以限制對(duì)手高級(jí)魔法的發(fā)揮,也可以防止實(shí)力強(qiáng)悍的對(duì)手逃跑,這個(gè)時(shí)候手銬的作用得以疊加。

舉個(gè)例子,當(dāng)你想用魔法玩弄對(duì)手時(shí),發(fā)現(xiàn)禁魔了,這個(gè)時(shí)候你有高速兵,可以逃跑,但是手銬不允許,你只能眼睜睜的看著高能英雄被蹂躪。這個(gè)時(shí)候的手銬作用得到疊加,實(shí)現(xiàn)了double kill,不得不說(shuō),手銬+其他寶物組合讓玩家玩得樂(lè)此不疲。

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當(dāng)然,有一種奇怪的靈異現(xiàn)象,當(dāng)你帶著手銬和禁魔球,對(duì)方也不在據(jù)點(diǎn)城里,你發(fā)現(xiàn)對(duì)陣的時(shí)候?qū)κ志尤荒軌蜉p松逃跑,而且還不帶走一絲云彩。筆者講個(gè)例子大家就明白為什么會(huì)這樣了。你和對(duì)手在家門口決戰(zhàn)的時(shí)候,雖然你的英雄打廢了對(duì)方,但自己也敗了,由于手銬的緣故,英雄不能逃走,被鎖住了,就在家門口。

但是,由于行動(dòng)力不足,對(duì)手沒(méi)能占領(lǐng)你的主城。這個(gè)時(shí)候反轉(zhuǎn)發(fā)生了。輪到你行動(dòng)的時(shí)候正好周一,酒館里又看到剛才戰(zhàn)敗的主力英雄,你馬上把他召喚出來(lái),帶上一周的兵去補(bǔ)刀城門口不遠(yuǎn)的對(duì)手主力英雄,因?yàn)樗羞@個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖,所以這次輪到對(duì)方逃不掉了。。。。。。

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86,別怕遠(yuǎn)程

有的玩家看到對(duì)面那么多遠(yuǎn)程兵力就嚇尿了,一股勁無(wú)腦往前壓,正中別人遠(yuǎn)程的下懷。其實(shí)沒(méi)必要那么怕它。在射程之外,他們的實(shí)力并沒(méi)有傳說(shuō)中的那么可怕,有時(shí)候只有四分之一的傷害,退一萬(wàn)步說(shuō),你還有魔法呢。另外,城內(nèi)建造的建筑越多,攻城時(shí)守城箭塔所造成的傷害越高。

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87,非無(wú)限反擊

我們知道,城堡三級(jí)兵種獅鷲升級(jí)后具備無(wú)限反擊的技能。這個(gè)說(shuō)法有待商榷,經(jīng)過(guò)多人測(cè)試,獅鷲反擊的上限只有n999次,(4<n<9)并不是無(wú)限的,9999和無(wú)限在數(shù)學(xué)上是兩個(gè)完全不同的概念,為什么極少有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)漏洞呢?一方面,獅鷲在H3可謂巔峰,居然敢囚禁天使,加上與英三主線密切相關(guān),所以沒(méi)人敢質(zhì)疑它的實(shí)力,自然也就不清楚游戲的內(nèi)置上限。另一方面,大部分情況下n999次已經(jīng)夠用,極少有人使用破萬(wàn)次,所以這個(gè)冷知識(shí)還真是西伯利亞之冷。

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88,良辰吉日

如果我們要挑選日子訪問(wèn)寺廟的話,建議星期日去。因?yàn)槟且惶?strong>訪問(wèn)廟宇士氣加2,平日只+1。

89,泰澤揮舞著禁魔球

防御特泰澤厲害的地方在于他們防御術(shù)。我們知道,在防御計(jì)算公式中,總體特長(zhǎng)指數(shù)=實(shí)際技能指數(shù)+實(shí)際技能指數(shù)*英雄等級(jí)*5%,舉個(gè)例子,泰澤達(dá)到45級(jí)后防御加成指數(shù)為0.45(0.15+0.15*40*0.05),自動(dòng)減傷45%實(shí)在是太I(xiàn)MBA,如果有幸修煉到868級(jí),泰澤便做到了獨(dú)孤求敗的境地,任何物理傷害,哪怕是999的圣龍物理攻擊,對(duì)于泰澤來(lái)說(shuō)只傷一滴血。這是為什么呢?

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由于游戲計(jì)算規(guī)則是按照先計(jì)算攻擊,再計(jì)算防御的原則來(lái)進(jìn)行,換算成百分比來(lái)表達(dá),到達(dá)一定程度后,無(wú)論多少傷害都破不了泰澤的防御,最終只能象征性的減少一滴血。一開(kāi)始雙方差距并不大,攻防各加10%算下來(lái)只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明顯。進(jìn)攻等于股票漲停,防御等于股票跌停。如果一只股票為10元, 漲停就是11,跌停就是9.9,如此反復(fù)操作,看上去互有勝負(fù),此起彼伏,實(shí)際上過(guò)了一陣子就可以退市了。

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這直接造成了玩家的一種玩法:868泰澤帶上一只幽靈闖天下。由于幽靈有每回合自動(dòng)回血功能,而任何傷害下來(lái)只有1血,所以第二回合幽靈很快就恢復(fù)了,如果帶上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰澤是最讓對(duì)手絕望的存在,所以形成了江湖中的傳說(shuō):“泰澤揮舞著禁魔球?!?/p> 英雄無(wú)敵冷知識(shí)Ⅴ:僵尸木乃伊并非老鄉(xiāng),獅鷲設(shè)定反擊上限

90,外交訣竅

玩家在外交當(dāng)?shù)匾氨臅r(shí)候,最好帶上和野兵同族的部隊(duì),外交幾率會(huì)增加很多,從而提升掃野效率。很多人想外交木乃伊,所以帶了一群僵尸過(guò)去,結(jié)果被胖揍一頓,這是為什么呢?原來(lái),在游戲里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格魯手下的幻影射手,德肯手下的幻影法師同一種族,所以自然也就起不到什么效果。