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可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

時(shí)間:2023-08-13 22:35:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:11
可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

相信比起《命令與征服》這個(gè)名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。比起玩家們最為熟悉的幾款魔改紅警,《命令與征服 紅色警戒3》反而是本人最喜歡的一作。本作的故事承繼了2代盟軍的結(jié)局,蘇聯(lián)的新領(lǐng)導(dǎo)人查爾丹科為了挽回?cái)【?,伙同科學(xué)家澤林斯基和克魯科夫?qū)④姵俗鴷r(shí)間機(jī)器回到戰(zhàn)爭(zhēng)開始之前的歐洲,像當(dāng)初愛(ài)因斯坦抹殺希特勒一樣,使愛(ài)因斯坦消失了(emmmm……一世英名的科學(xué)巨人還真是說(shuō)沒(méi)就沒(méi))。當(dāng)他們回到原來(lái)的時(shí)代之后,發(fā)現(xiàn)盟軍雖然已經(jīng)接近敗戰(zhàn)但是時(shí)空扭曲卻使另外一支勢(shì)力強(qiáng)大起來(lái)一野心 勃勃的旭日帝國(guó)(原形為日本)在盟軍與蘇軍的爭(zhēng)斗中坐收漁翁之利,以迅雷不及掩耳之勢(shì)對(duì)蘇聯(lián)的重鎮(zhèn)列寧格勒發(fā)動(dòng)了襲擊,一部由穿越帶來(lái)的亂七八糟的戰(zhàn)爭(zhēng)大戲拉開了序幕。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

熟悉紅警系列的玩家都會(huì)覺(jué)得單機(jī)模式不過(guò)是練兵,真正有意思的還是人與人之間的對(duì)戰(zhàn)。說(shuō)起來(lái)紅警這個(gè)游戲確實(shí)還是適合在PC上玩,Xbox玩起來(lái)不方便的地方實(shí)在是太多了。至于這款游戲好在哪,往下看不就知道了?

要想富,先搞建筑

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除了特定的章節(jié)之外,基本上戰(zhàn)斗的開場(chǎng)都是從控制基地車,選擇基地位置之后開始的。建立基地、電站和礦場(chǎng)是游戲的基礎(chǔ)。之后可以建設(shè)兵營(yíng)和戰(zhàn)車工廠以及船塢。基本上,海軍和陸軍的力量發(fā)展起來(lái)之后,三大勢(shì)力建設(shè)高科技的方法

也不盡相同。盟軍可以通過(guò)”建筑工廠”或是”指揮中心”進(jìn)行所有的升級(jí),建造,科技中心則可提升所有的基地防御。在”建筑工廠”或”指揮中心”購(gòu)買”進(jìn)階許可”升級(jí),可讓其建筑范圍內(nèi)的所有建筑物以及它們生產(chǎn)的部隊(duì)都獲得升級(jí)。終極武器必須通過(guò)購(gòu)買”最高許可”才能取得。蘇聯(lián)的升級(jí)方式則與前作相同,通過(guò)建造產(chǎn)生更新更高科技的建筑物,即可解開高級(jí)武器。之后,可以建造一座 戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室啟用最高級(jí)別的部隊(duì)。日本采取介于盟軍和蘇聯(lián)之間的方式,必須針對(duì)個(gè)別建筑物進(jìn)行升級(jí)。在研究出建筑物升級(jí)之后,得逐一升級(jí)部隊(duì)生產(chǎn)建筑物。這使得升級(jí)一支起始部隊(duì)的費(fèi)用較為低廉,但得花較多的時(shí)間考慮該升級(jí)何種部隊(duì)。

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各兵種都要練,”偏科”可贏不了

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如果說(shuō)紅警就是簡(jiǎn)單的修基地造坦克的戰(zhàn)斗,那么這樣的看法未免過(guò)于老舊了。紅警1代確實(shí)是坦克大戰(zhàn)為主體,到了2代之后,隨著各種兵力的發(fā)展,單靠坦克和人海戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不能掌控局勢(shì)了。本作中各方基地的防御單位明顯比以前加強(qiáng),有時(shí)候一兩個(gè)防衛(wèi)炮就能把前來(lái)入侵的大批敵人撂倒在警戒線之外。而且因?yàn)闅v史被改變,各方的科技能力也發(fā)生了變化?;旧?,盟軍的技術(shù)和以前差不多。失去了氣象武器但是新增加的冷凍技術(shù)和強(qiáng)化的陸空戰(zhàn)斗單位補(bǔ)足了這一點(diǎn);蘇軍沒(méi)有了原子彈,代之以空間壓縮技術(shù),還有新增加的許多兵種,像戰(zhàn)熊和能彈射的兩棲運(yùn)兵車。日本的戰(zhàn)斗單位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本軍隊(duì),而機(jī)械部隊(duì)還可以變形,還有”機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士”鬼王和放射無(wú)敵光輝的超能力風(fēng)暴。種種不同的戰(zhàn)斗單位不能盡述,不過(guò)它們之間的相生相克是有一定規(guī)律的,摸清楚規(guī)律之后,作戰(zhàn)就容易多了。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

和以前的《紅警》系列一樣,各派勢(shì)力中都存在英雄單位,不過(guò)這代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟軍特工譚雅之外,蘇聯(lián)的狙擊手娜塔莎和帝國(guó)的精神力美少女戰(zhàn)士百合子也都是以一敵百的猛將級(jí)角色。譚雅的特長(zhǎng)是暗殺和爆破,娜塔莎繼承了《尤里的復(fù)仇》中蘇聯(lián)英雄鮑里斯的能力,可以召喚轟炸機(jī)摧毀敵方目標(biāo),并且擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離狙擊,運(yùn)用”穿糖葫蘆” 的絕技同時(shí)消滅兩個(gè)以上的敵人。百合子屬于海陸空制霸的英雄角色,體力十足,而且可以運(yùn)用超能力摧毀敵人的重兵。這三個(gè)角色雖然厲害,但是各有長(zhǎng)短。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

最后科普一個(gè)困擾玩家們多年的疑問(wèn)吧?!都t警》和《命令與征服》有啥區(qū)別?其實(shí)簡(jiǎn)單的說(shuō),《紅色警戒》系列就是《命令與征服》系列的外傳。紅警1是泰伯利亞的前傳,用來(lái)解釋主角凱恩的來(lái)歷(斯大林幕僚,蘇聯(lián)獲勝后謀害斯大林建立兄弟會(huì))。從紅警2開始紅色警戒系列開始脫離泰伯利亞世界觀,自成一派,但是依舊屬于命令與征服系列。而命令與征服的正傳則是泰伯利亞系列。下面這張圖可能幫你更好的理解:

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

話說(shuō)去年是系列25周年,EA也表示可能有新動(dòng)作,不知道玩家們真正期盼的系列續(xù)作能否復(fù)活呢?