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紅警2秘籍大全-紅色警戒2共和國(guó)之輝秘籍代碼匯總

時(shí)間:2023-08-27 13:01:45 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:13

紅警2是非常經(jīng)典的一款沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,也是被很多的玩家譽(yù)為神作的游戲,對(duì)于后世的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。其中本作也是支持使用秘籍的,而今天小編也是借此機(jī)會(huì)給大家整理了超詳細(xì)的秘籍代碼給大家,各位玩家可以直接使用。

紅色警戒2共和國(guó)之輝秘籍代碼一覽

1.金錢(qián)修改法

用十六進(jìn)制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后將2b改做03即可讓你把錢(qián)越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。

紅警2秘籍大全 紅色警戒2共和國(guó)之輝秘籍代碼匯總

補(bǔ)充說(shuō)明:

將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因?yàn)樾薷牡木壒剩疱X(qián)越用越多,但是RA2的程式設(shè)計(jì),只允許不超過(guò)260000(這是實(shí)際使用修改后的Gameexe,因?yàn)榈搅?60000左右,電腦就會(huì)當(dāng)?shù)?。所以,當(dāng)金錢(qián)增加到200000(比較保險(xiǎn)的界線(xiàn))的時(shí)候,最好將進(jìn)度存檔后退出游戲;然后,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來(lái)使用,這時(shí)候金錢(qián)又恢復(fù)先前越用越少的正常狀況。

2.無(wú)限金錢(qián)-蘇聯(lián)

利用復(fù)制中心復(fù)制步兵,然后把復(fù)制出來(lái)的步兵返回復(fù)制中心,就可以得到一份步兵的錢(qián),反復(fù)使用即可大量增加金錢(qián)。

3.刷錢(qián)秘籍

本刷錢(qián)法不適用于冰天雪地等地圖,只適用于“沒(méi)錢(qián)啊”一圖,也就是靠撿箱子的那種圖。

因?yàn)槟憬?jīng)??梢該斓交剀?chē),如果中國(guó)撿到聯(lián)軍,或者聯(lián)軍撿到中國(guó),那么你就可以用復(fù)制中心刷來(lái)解決資金問(wèn)題。

只要花1000金幣造上1個(gè),就能出2個(gè),竟然可以賣(mài)2000,原來(lái)一個(gè)100元的賣(mài)到復(fù)制中心可以得1000元哎,價(jià)值是原來(lái)的十倍,加上復(fù)制中心多出一個(gè),就能讓升值20倍。

而刷間諜,造一個(gè)出兩個(gè),賣(mài)了只能增加600金幣,跟刷的效率比差遠(yuǎn)了。

ps:就實(shí)用性角度來(lái)說(shuō),可能第二種利用復(fù)制中心來(lái)來(lái)增加金錢(qián)的方法,更適合各位玩家,也不會(huì)出現(xiàn)第一種金錢(qián)秘籍中的錢(qián)越用越少現(xiàn)象。

紅警2秘籍大全 紅色警戒2共和國(guó)之輝秘籍代碼匯總

下面是秘籍代碼:

;veteran factors 等級(jí)因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價(jià)值為自身價(jià)值的3倍

VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來(lái)的1.1倍

VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍

VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)

VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來(lái)1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)

VeteranCap=2 最大可升2級(jí)(建議不要修改)

InitialVeteran=no 是否開(kāi)始時(shí)為一星(不知道是不是這個(gè)意思)

;repair and refit 出售與修理

RefundPercent=50% 出售價(jià)格為建造的50%

ReloadRate=.3 航空器重裝彈時(shí)間:0.3分鐘

RepairPercent=15% 把一個(gè)東西由0修到滿(mǎn)血耗費(fèi)的錢(qián)為建造錢(qián)的15%

RepairRate=.016 每2次扳手閃動(dòng)的時(shí)間間隔為0.016分鐘(建筑)

RepairStep=8 每次扳手閃動(dòng)時(shí)恢復(fù)8點(diǎn)血(建筑)

URepairRate=.016 每2次維修的時(shí)間間隔為0.016分鐘(維修廠(chǎng))

IRepairRate=.001 每2次恢復(fù)的時(shí)間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)

IRepairStep=20 每次恢復(fù)的血為20點(diǎn)(醫(yī)院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復(fù)的間隔為0.01分鐘(無(wú)效)

SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為50楨

SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復(fù)能恢復(fù)20生命

SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為75楨

SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復(fù)能恢復(fù)5生命

; income and production 收入與產(chǎn)量

;BailCount=28 礦車(chē)所能攜帶單位原料量

BuildSpeed=.7 制作建筑時(shí)每用1000元要花費(fèi)的時(shí)間為0.7分鐘

BuildupTime=.06 一個(gè)建筑制作完成 展開(kāi)時(shí)要花費(fèi)0.06分鐘

GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長(zhǎng)一次(無(wú)效)

TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(zhǎng)(無(wú)效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來(lái)沒(méi)有的地方(無(wú)效)

SeparateAircraft=yes 第一架飛機(jī)購(gòu)買(mǎi)前需要一個(gè)機(jī)場(chǎng)

SurvivorRate=0.4 一個(gè)建筑出售掉原本制造的錢(qián)*0.4換算為殘兵出現(xiàn)

AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/500為兵數(shù)

SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/250為兵數(shù)

ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢(qián)/750為兵數(shù)

PlacementDelay=.05 展開(kāi)時(shí)間為0.05分鐘

WeedCapacity=56 weed需要被一個(gè)房子收獲用來(lái)制造化學(xué)飛彈的數(shù)量

; computer and movement controls 電腦與活動(dòng)控制

CurleyShuffle=yes 直升機(jī)是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動(dòng)位置

BaseBias=2 敵人距我方基地過(guò)近時(shí)避免炮火誤擊我方單位參數(shù)

BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?

CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長(zhǎng)就認(rèn)定為靠近

DamageDelay=1 低電力時(shí)每分鐘所造成的傷害0.25?

GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來(lái)速度

Stray=2.0 隊(duì)伍成員間的距離低于2時(shí)就會(huì)重新排布

RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不嚴(yán)格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團(tuán)隊(duì),Gether指令被該數(shù)替代

CloakDelay=.02 強(qiáng)制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留

SuspendDelay=2 中止的AI隊(duì)伍將會(huì)保持中止的時(shí)間為2分鐘

SuspendPriority=1 當(dāng)基本防御展開(kāi)時(shí)低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止

FlightLevel=1500 飛機(jī)飛行的高度

ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 無(wú)降落傘最大下降速度

GuardModeStray=2.0 保護(hù)其他單位的警戒距離

MissileSpeedVar=.25 導(dǎo)彈加速百分比

MissileROTVar=.25 導(dǎo)彈轉(zhuǎn)彎速率

MissileSafetyAltitude=750 導(dǎo)彈安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊(duì)間隔時(shí)間為?秒(困難,中等,簡(jiǎn)單)

AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時(shí)間(困難,中等,簡(jiǎn)單)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢(qián)時(shí)開(kāi)始造兵

NodAIBuildsWalls=no 當(dāng)電腦作為NOD時(shí)候是否制造墻壁(無(wú)效)

AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無(wú)效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 單機(jī)游戲中AI產(chǎn)生錢(qián)數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡(jiǎn)單),應(yīng)該是每分鐘

AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡(jiǎn)單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車(chē)數(shù)

HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車(chē)數(shù)

AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車(chē)數(shù)

HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動(dòng)醫(yī)療的范圍

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊(duì)的概率為100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊(duì)1隊(duì)

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊(duì)2隊(duì)

TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊(duì)總和30隊(duì)?

UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊(duì)規(guī)則

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊(duì)不被解決的前提下等待多少時(shí)間(秒)制造第二隊(duì)???

LargeVisceroid=VISC_LRG

SmallVisceroid=VISC_SML

總之以上就是全部的秘籍代碼了,其中游戲很多的秘籍并不能直接使用而是需要通過(guò)修改游戲數(shù)據(jù)的方法進(jìn)行操作的,其實(shí)就在游戲資源當(dāng)中可以找到。