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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)攻略(新手必備的基礎(chǔ)操作)

時(shí)間:2023-09-03 21:22:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:6

“今天,你匡扶漢室了嗎?”

雖然5月24日還是周五,但對(duì)于很多全戰(zhàn)粉,三國(guó)粉,全戰(zhàn)三國(guó)粉來(lái)說(shuō),面對(duì)已經(jīng)正式發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,心中只有八個(gè)大字:無(wú)心工作,只有游戲。

不得不說(shuō),全戰(zhàn)三在國(guó)內(nèi)的受歡迎的程度估計(jì)連制作組都沒(méi)有預(yù)料到,不過(guò)這也帶出了一個(gè)問(wèn)題:很多第一次接觸全戰(zhàn)系列的玩家,到底應(yīng)該如何快速上手這款游戲呢?

所以在這里,小塔我就將從全戰(zhàn)三的各個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)入手,為各位新手玩家?guī)?lái)一份基于游戲體驗(yàn)之上的詳細(xì)小白攻略。不敢說(shuō)讀完這份攻略你就能稱霸三國(guó)一統(tǒng)天下,但起碼割據(jù)一方當(dāng)個(gè)梟雄還是沒(méi)啥問(wèn)題的~

寫(xiě)給純新手的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》攻略:高筑墻,廣積糧,緩稱王

基礎(chǔ)操作

進(jìn)入游戲選擇勢(shì)力后,就可以正式開(kāi)始游戲了。對(duì)于新手玩家,推薦直接從最簡(jiǎn)單的曹操開(kāi)始玩,可以更好地熟悉游戲的方方面面,同時(shí)也避免上來(lái)直接GG。

進(jìn)入游戲后的操作基本上可以分成兩個(gè)大部分:對(duì)戰(zhàn)實(shí)操和內(nèi)政處理,這兩塊的具體內(nèi)容會(huì)在下文細(xì)說(shuō)。當(dāng)你處理完所有的事務(wù)以后,點(diǎn)擊右下角的大刷新按鈕,就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)回合。這款游戲的回合數(shù)是按照春夏秋冬劃分的,根據(jù)場(chǎng)景的變化可以很直觀地感受到時(shí)間的流逝,同時(shí)要注意的是每5回合都有一次點(diǎn)天賦的機(jī)會(huì),需要把天賦點(diǎn)了才能刷新。

而且在回合刷新的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)有其他勢(shì)力跟你的互動(dòng),或戰(zhàn)或和或敲詐,也是需要全部處理了游戲才能繼續(xù)。

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科技

科技就是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),簡(jiǎn)稱基建。這些基礎(chǔ)設(shè)施關(guān)系到你的經(jīng)濟(jì)和軍隊(duì),非常重要。不過(guò)每回合單個(gè)郡國(guó)內(nèi)只能有一個(gè)建筑升級(jí),所以要慎重選擇。

推薦優(yōu)先將主城升到四級(jí),保證有足夠的人口承受量,然后全力升級(jí)商業(yè)場(chǎng)所,提升自己的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。耕地和農(nóng)業(yè)設(shè)施除非糧食不足,不然可以緩一緩。

升級(jí)科技要注意人口的增長(zhǎng),有些建筑會(huì)帶來(lái)大量的人口繁衍,但如果城鎮(zhèn)等級(jí)不夠承受不了人口,就會(huì)產(chǎn)生流民和叛亂,還會(huì)大幅度消耗糧食,所以一定要控制好人口總數(shù)。

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天賦

初期無(wú)腦點(diǎn)商業(yè),保證產(chǎn)值擴(kuò)大上升就行。點(diǎn)滿一條線后看情況,如果打仗比較多就多點(diǎn)一些軍事上的;如果民意較低或者人口擴(kuò)張厲害,就多點(diǎn)一些基建或者提升民意的。

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任務(wù)

主系統(tǒng)以及后續(xù)的幕僚體系都會(huì)給你發(fā)放任務(wù),完成這些任務(wù)一般都有非常不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)很多任務(wù)都不是及時(shí)能完成的,而是需要你花時(shí)間慢慢積累勢(shì)力。所以為了獎(jiǎng)勵(lì)著急完成任務(wù)(比如兵力不足強(qiáng)行打陶謙),順?biāo)浦劬托小?/p>

民意

民意是統(tǒng)治的基礎(chǔ),如果過(guò)低,就會(huì)導(dǎo)致轄境內(nèi)出現(xiàn)暴亂叛軍分子,需要你浪費(fèi)時(shí)間去剿滅。

提升民意的方法有駐軍、升級(jí)城鎮(zhèn)、提高糧食產(chǎn)量、保證轄區(qū)內(nèi)沒(méi)有敵軍等。不過(guò)在簡(jiǎn)單難度下,出現(xiàn)的黃巾叛軍一般都比較弱,所以打起來(lái)難度都不大,因此在經(jīng)濟(jì)比較緊張的情況下,民意可以放在優(yōu)先級(jí)比較低的層級(jí)里。

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人才

人才分兩部分。選擇勢(shì)力開(kāi)局后,你麾下就會(huì)有一些可用的臣子,比如曹操開(kāi)局后手下就有夏侯惇夏侯淵曹仁等人;而在游戲中期,你也可以花錢招募其他人才,因此每回合都要打開(kāi)界面版看看有什么人才來(lái)投;此外你的子嗣親族也是可用的人才,都可以拿來(lái)領(lǐng)兵或管理地方。

需要注意的是人才有忠誠(chéng)度的設(shè)定,一旦忠誠(chéng)度降低,輕則直接跑路,重則會(huì)導(dǎo)致叛亂。因此合理利用官爵和金錢犒賞自己的人才是很重要的,保證他們不會(huì)輕易離開(kāi)。同時(shí)低忠誠(chéng)度的人可以直接開(kāi)除,不過(guò)會(huì)影響到其他人才的忠誠(chéng)。

溫馨提示,千萬(wàn)不要招呂布,三國(guó)第一25仔不是白叫的,招他基本上就是浪費(fèi)錢。

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談判

每回合結(jié)算時(shí),都有幾率顯示其他勢(shì)力跟你之間的談判,有些是為了締結(jié)合約,有些是為了經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,有些就直接是來(lái)敲詐。

這里說(shuō)一下比較簡(jiǎn)單粗暴的應(yīng)對(duì)方法:要求你給錢給人的敲詐者全部拒絕,反正就算惹怒他對(duì)你宣戰(zhàn),對(duì)方也不會(huì)直接出兵,最多口嗨一下罷了。

要求進(jìn)行糧食交易的可以酌情考慮,儲(chǔ)備糧食不夠的千萬(wàn)別答應(yīng)。

要求換物品的看出價(jià),1000以上的都可以接受。

要求聯(lián)盟或者聯(lián)軍的也都可以答應(yīng),反正不要你出錢出兵,就是個(gè)名義,答應(yīng)了沒(méi)壞處。

要求軍事行動(dòng)權(quán)的也都拒絕,臥榻之側(cè)豈容他人酣睡?

至于要收納自己當(dāng)小弟的,看給的錢,如果一口氣給四五千還保證你的自治權(quán),那么曹操給袁紹當(dāng)小弟也不是件不能接受的事情。

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外交

外交方針就是八個(gè)大字:遠(yuǎn)交近攻,一半一半。只要保證跟自己接壤的勢(shì)力里有一半是對(duì)自己保持中立和友善的就行,距自己比較遠(yuǎn)的大勢(shì)力可以多多交好。當(dāng)然,外交的第一原則是不損害自己的利益,不割地不賠款,可聯(lián)盟可聯(lián)軍。

初期推薦跟袁術(shù)袁紹這些搞好關(guān)系,大耳賊如果兵力足夠的話,初期就把他滅了,不然后期是心腹大患。

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兵種

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),不需要太過(guò)詳細(xì)地了解各兵種優(yōu)劣這些東西,可以簡(jiǎn)單粗暴將所有兵種分為三類:

騎兵:跑速快,沖擊力強(qiáng),戰(zhàn)斗力比較高,貴。

步兵:戰(zhàn)斗力相對(duì)比較均衡,也是正面打掃戰(zhàn)場(chǎng)的主力,價(jià)格適中。

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弓兵:射程遠(yuǎn),傷害一般,壓制力比較強(qiáng),但是每場(chǎng)戰(zhàn)斗攜帶弓箭有限制,不能打全程,價(jià)格便宜。

推薦兵種搭配:4隊(duì)長(zhǎng)弓手+3隊(duì)劍士+3隊(duì)長(zhǎng)戟兵+3隊(duì)騎兵。要擴(kuò)軍的話也可以按照1:2:1的比例來(lái)分配三大兵種的數(shù)量。經(jīng)濟(jì)不夠優(yōu)先買弓兵,性價(jià)比最高。

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指揮

戰(zhàn)斗的指揮是全戰(zhàn)三里非常重要的游戲技巧,如果真的指揮出色,以弱勝?gòu)?qiáng)以少打多也不是不可能的事情。指揮作戰(zhàn)有兩種視角,推薦切高處的俯瞰視角進(jìn)行(拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪即可),能夠更好地把握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),特別適合有過(guò)RTS游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家。

當(dāng)然,如果想要更加細(xì)致地操作作戰(zhàn)單位,切換近程視角即可。

一般開(kāi)戰(zhàn)前盡量把相同的兵種單位放在一起,方便選中和指揮。

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野戰(zhàn)

平原上的野戰(zhàn)是全戰(zhàn)三里比較常見(jiàn)的戰(zhàn)斗模式。

陣容上,射手押后,步兵在前,兩個(gè)大陣相隔大約一個(gè)方陣的距離。長(zhǎng)戟兵放放中間,劍士放兩邊,也可以留一隊(duì)劍士和弓兵一起行動(dòng),防止對(duì)手沖擊。騎兵放在另一側(cè)獨(dú)立行動(dòng),不要跟大團(tuán)一起。

開(kāi)戰(zhàn)后大陣前行,弓兵不要著急開(kāi)打,等步兵團(tuán)快跟對(duì)手接觸的時(shí)候開(kāi)始射擊壓制;騎兵繞路沖擊對(duì)手后排,如果對(duì)手抱團(tuán)緊的話用騎兵反復(fù)拉扯,分散敵人的陣型,如果敵人弓兵陣沒(méi)保護(hù)就直接沖;步兵無(wú)腦懟就行,一步一步平推;追擊殘軍交給騎兵,本陣不要被拉散。

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攻城

一般攻城就是打營(yíng)寨農(nóng)莊之類,縣城以上就不要想了,城墻厚的能夠讓你絕望,除非你科技?jí)蚋?,有攻城車這種無(wú)雙利器。

打攻城需要注意一點(diǎn):分散守城的兵力。可以把陣容分成兩部分,部分弓兵+步兵組成一陣,負(fù)責(zé)對(duì)主城門(mén)進(jìn)行壓制攻擊,吸引對(duì)手注意力;騎兵+剩下的弓兵組成二陣,偷襲另外的城門(mén)伺機(jī)而動(dòng)。

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守城

守城的思路跟攻城又有差別。

步兵和弓兵均勻分成兩部分,同時(shí)借助箭塔做正面防御;騎兵當(dāng)機(jī)動(dòng)隊(duì),那邊局勢(shì)危機(jī)去哪邊。一般騎兵放在城中位置比較深的地方,給他們一定的地方做啟動(dòng),保持沖擊力。

如果局勢(shì)危機(jī),甚至可以將部分?jǐn)耻姺湃氤侵?,借助騎兵的沖擊力解決他們,這也是守城方的優(yōu)勢(shì)之一。

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武將

不同的武將有不同的屬性,對(duì)于不同兵種的加成也不同,有些武將還有獨(dú)特的技能,這些大家可以在游戲里慢慢研究。

這里提一下對(duì)戰(zhàn)中的一個(gè)獨(dú)特機(jī)制——單挑。在實(shí)戰(zhàn)中武將可以互相發(fā)起單挑,但需要注意的是,演義中的無(wú)敵武將在游戲中并非真的天下制霸,被裴元紹干掉的張飛關(guān)羽小塔這兩天已經(jīng)見(jiàn)過(guò)不少了,因此不要盲目接受單挑,除非勝算真的很大。

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裝備

游戲中會(huì)隨機(jī)掉落各種裝備和隨從,都有自己獨(dú)特的屬性。這里也不做詳細(xì)介紹,大家記得自己主將身上多余的裝備和隨從分配給自己的庭臣和武將,增加他們的戰(zhàn)斗力。

除了以上這些外,全戰(zhàn)三中其實(shí)還有很多小細(xì)節(jié),因?yàn)槠?,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再贅述了。總結(jié)起來(lái)無(wú)非是劉伯溫給朱元璋的那三點(diǎn)建議:高筑墻,努力提升科技,增加基建設(shè)施;廣積糧,開(kāi)放商路鼓勵(lì)貿(mào)易,多多攢錢;緩稱王,管你袁紹還是袁術(shù),該結(jié)盟就結(jié)盟,該叛變就叛變,利益為先,畢竟亂世。

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大家在游戲中又有哪些心得體會(huì)呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言告訴我哦~