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孤島驚魂3攻略(游戲中拆除哨卡不被發(fā)現(xiàn)技巧)

時(shí)間:2023-09-11 17:46:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

孤島驚魂3拆除哨卡不被發(fā)現(xiàn)技巧

哨卡解鎖,無非是兩大種方式,潛行和正面交火,首先,大家都可以看的出來,游戲里呼叫增援和在未被發(fā)現(xiàn)的情況下獎(jiǎng)勵(lì)1500xp的設(shè)定,很明顯官方是鼓勵(lì)潛行的,在敵人完全沒有察覺的情況下,無聲無息的干掉敵人,這的確是很帥,但是這不能表明正面交火就是無能和手殘的表現(xiàn),在下認(rèn)為,在大師難度下,面對(duì)重甲兵,狙擊手,爆破手,直升機(jī)這樣的立體,全方位的交叉火力,在不嗑藥的情況下,頂住這一波強(qiáng)而有力的攻勢(shì),其難度絕對(duì)不亞于拿小刀和石頭去殺敵。這也正是我的意思,無論是什么方法,潛行,火拼,狙擊,爆炸弓,這些是沒有高低好壞之分的,我們并不追求華麗的招式,只要你能用手中的武器擊潰敵人,只要你能趕走這些可惡的雇傭兵和人販子,只要你能能讓那象征自由與榮譽(yù)的藍(lán)色旗幟高高升起,我都要對(duì)你說:干的漂亮。

1. 潛刀

顧名思義,潛刀及在潛行中用匕首解決敵人的暗殺方法,在北島,潛刀不是一個(gè)非常好的選擇,畢竟匕首的輔助技能還沒用開出來,基本上來說只有拖拽技能。游戲初期,升級(jí)鯊魚技能是至關(guān)重要的,增強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)生存能力在勇士及勇士以上難度的時(shí)候更加是頭等要事,另外,由于飛刀技能,重甲卸到和安靜前行技能的缺乏,加上北島重甲兵的存在,游戲初期,潛刀是經(jīng)常會(huì)被發(fā)現(xiàn)的(至少我是),不過在沒有重甲兵的哨卡,配合石頭和適當(dāng)?shù)淖呶?,依然可以匕首走天?/p>

重點(diǎn)在于南島,在南島,升級(jí)速度是很快的,和山姆大叔進(jìn)行的幾個(gè)主線任務(wù)基本上都是獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)十分豐富,這也就可以保證潛刀黨們開出他們最喜歡的飛刀和重甲卸到技能,加上安靜潛行技能,南島哨卡就可以說完全是潛刀黨們的囊中之物了,打法上,推薦先遠(yuǎn)后近,先動(dòng)后靜,即為先處理掉狙擊手,RPG手,因?yàn)樗麄兺驹谥聘唿c(diǎn),很有可能發(fā)現(xiàn)玩家,另外,他們自己本身就是落單的,周圍沒有視線交叉的敵人,當(dāng)然是第一個(gè)收到我們照顧的,接下來,重點(diǎn)關(guān)注落單的敵人。往往在椅子上,房頂,墻角邊,理由同上,沒有視線交叉的敵人存在,接下來,處理多個(gè)站在一起的敵人,向合適的地方扔石頭,是他們分開,落單,或者是視線朝向同一個(gè)方向,之后上前刀他們,這里有兩點(diǎn)需要注意

1. 他們站立的地方是否有來回巡邏或者視線轉(zhuǎn)動(dòng)的守衛(wèi)存在,如果有,請(qǐng)把他們引到別處,否則尸體很快就會(huì)被方向

2. 在你要扔石頭的時(shí)候,注意你的掩體后面是或否有敵人存在,因?yàn)槿邮^的時(shí)候很有可能把他吸引過去,最終導(dǎo)致你無路可逃而被發(fā)現(xiàn)

重甲兵是在哨卡里走位比較固定,視野也不是很開闊,可以放到最后解決

匕首潛行的精髓就在于打亂敵人的走位,只有合理的分開敵人,才能各個(gè)擊破,解鎖哨卡,這需要我們提前做好拍照偵查,更需要我們多次重置哨卡,增強(qiáng)熟練程度,熟能生巧。總的來說,潛刀是難度比較大的一種方法,需要豐富的經(jīng)驗(yàn),不錯(cuò)的心理素質(zhì)和隨機(jī)應(yīng)變的能力,新手,特別是在輔助技能沒有開的情況下,還是老老實(shí)實(shí)的用狙擊吧,熟練掌握敵人的走位,反應(yīng),視線之后再考慮練習(xí)潛刀

二、1.簡(jiǎn)述 潛弓,即潛行的弓箭手(以下簡(jiǎn)稱鉗工,原諒樓主上古卷軸玩多了╮(╯▽╰)╭),眾所周知,弓箭是從游戲一開始強(qiáng)勢(shì)到結(jié)尾的無聲武器,潛弓還是比較常見的潛行方式,相比潛刀,更加安全,相比消音z93,更加靈活

鉗工必須點(diǎn)出兩個(gè)弓箭perk,這個(gè)不用多說吧,有perk下對(duì)近距離沖突有很大的提升,不至于被發(fā)現(xiàn)就是死

2.位置接下來就是戰(zhàn)斗中的位置選擇了,首先要明白,很多時(shí)候,位置的選擇正確與否直接決定了能否無聲無息的解放哨卡,鉗工要距離敵人適中,不必太近也不必太遠(yuǎn),比較理想的位置大概是在敵人哨卡外20米開外的視野開闊有一定掩體的位置,最好可以居高臨下,這種位置事實(shí)上是比較好找的,敵人哨卡外的一片草叢,一塊高聳的巖石,或者一棵足夠粗壯的大樹,看起來位置的要求很苛刻,但事實(shí)上每個(gè)哨卡外都還是有合適的位置的,一個(gè)好的位置既能發(fā)揮弓箭的最大殺敵效率,也可以很好的隱蔽自己

3.敵人再來談一談敵人的兵種,正如上文中潛刀部分所講,無論什么難度,最大的威脅永遠(yuǎn)是狙擊手和RPG爆破手,在大師難度下,他們擁有秒掉主角的能力,而且他們往往站在高臺(tái),房頂,視野開闊,非常容易發(fā)現(xiàn)主角,他們永遠(yuǎn)是鉗工的最大威脅,所以在標(biāo)記后最好第一時(shí)間干掉,其次便是南島的莫辛干頭沖鋒槍手和北島的霰彈槍手,他們的ai都是很類似的,即發(fā)現(xiàn)槍聲或者自己隊(duì)友的尸體以后的第一反應(yīng)就是向哨卡外快速奔跑,迅速去搜索主角,他們往往能夠把杰森逼出藏身處,近距離以下沖上2,3個(gè)還很不好對(duì)付,所以沖鋒槍手是鉗工的第二大威脅,所以解決了狙擊手和RPG爆破手以后要立刻干掉,不過有一點(diǎn)要注意,沖鋒槍手的機(jī)動(dòng)性很高,在他們跑動(dòng)的時(shí)候射箭往往是徒勞,而且還會(huì)極大幅度的增加自己被發(fā)現(xiàn)的可能,但是他們?cè)诒寂芡局袝?huì)在途經(jīng)的掩體逗留,這是干掉他們的最好時(shí)機(jī)

接下來就比較簡(jiǎn)單了,步槍手隨便殺殺,因?yàn)樗麄円话阋矔?huì)走出哨卡,但是搜索的欲望不如沖鋒槍手這么強(qiáng),也不怎么會(huì)找掩體,這個(gè)時(shí)候再解決他們,一般有4到5人,最后留下重甲兵,不用多說,重甲兵機(jī)動(dòng)性差,偵查能力差,對(duì)鉗工的威脅最小,理應(yīng)放在最后雖然火力猛,但是潛弓一直是潛行狀態(tài),所以這點(diǎn)也廢了,很多人以為他血厚,所以弓箭拿他沒辦法,其實(shí)不然,特殊弓箭里的燃燒箭就是專門為他準(zhǔn)備的,在直接命中重甲兵的情況下一箭秒,所以,最后再拿出你的燃燒箭,敲響敵人的喪鐘吧

4. 接下來說一說走位的問題,首先我們要明白,鉗工與z93和潛刀相比,最大的優(yōu)點(diǎn)就在于靈活性,z93對(duì)于被驚動(dòng)而躲在掩體后打不到的敵人束手無策,只能RPG救場(chǎng),潛刀則必須貼身戰(zhàn)斗,風(fēng)險(xiǎn)很大,相比之下,鉗工就自由的多,能近能遠(yuǎn),能打能徹,附以perk和特殊箭矢,弓箭的作戰(zhàn)方式十分靈活,一般我的流程如下:進(jìn)掩體——?dú)⒕褤羰趾蛂pg兵——再干一兩個(gè)步槍手,敵人被驚動(dòng),開始搜索——迅速跑出掩體,拉開距離,與敵沖鋒槍手周迅——在放了一陣風(fēng)箏之后,敵人的沖鋒槍手全部散開,各個(gè)擊破——回到掩體,殺步槍手——用燃燒箭殺重甲兵——1500xp到手,大概的流程如下,注意一點(diǎn),敵人的沖鋒槍手的搜索能力真的很強(qiáng),如果躲著不動(dòng),多半要被發(fā)現(xiàn),所以立刻拉開距離,與敵人周旋,等沖鋒槍手逐漸散開,各自只顧自己是再各個(gè)擊破,注意不要貪多,保證自己的安全,打一個(gè)人換一個(gè)地方

5. 最后講一講特殊箭矢,雖然特殊箭矢是有聲的,但是他們殺敵后卻會(huì)屬于無影暗殺,和RPG一樣,都不會(huì)暴露位置,加上性能不錯(cuò),并且燃燒箭是弓箭手對(duì)付重甲兵的唯一手段,所以特殊箭矢還是比較時(shí)候潛行狀態(tài)使用的,燃燒箭就不累述了,上文以提到,直接命中秒重甲,重點(diǎn)說一說爆炸箭矢,很多人很喜歡這款箭矢,的確,高射速,高殺傷,但是我卻覺得并不如RPG好用,首先,爆炸箭矢的原料是破片手雷,無法通過拾取補(bǔ)給補(bǔ)充,而游戲后期高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中,彈藥補(bǔ)給是最主要的彈藥來源。相比之下,RPG和gl94都可以通過補(bǔ)給補(bǔ)充而且RPG在南島隨處可見,基本是不用額外花錢買的,而且RPG一發(fā)可以穩(wěn)穩(wěn)的帶走3,4個(gè)人,凈賺50,100刀。而手雷一顆30的價(jià)格不算便宜,在不點(diǎn)守財(cái)奴perk的情況下,就是說南島富裕的雇傭兵,一個(gè)人身上也就只能摸出20刀左右,更何況爆炸箭的彈道難以掌握,加上射速快,很容易炸空,而且爆炸范圍十分小,面對(duì)大師難度的南島增員,7發(fā)RPG讓我倍感安全,但是爆炸箭就很讓我沒底。另外爆炸箭沒有什么強(qiáng)勢(shì)或者非常大的優(yōu)點(diǎn),RPG精度超高,威力超大,可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地一炮炸飛一個(gè)車隊(duì),gl94射速適中,威力不錯(cuò),4發(fā)的載彈量可以瞬間清場(chǎng),相比之下,爆炸箭就疲軟很多,威力和范圍都不怎么好,還得自掏腰包,如果喜歡爆炸物,好真不如帶一本RPG或者gl94

不過話說回來,爆炸箭在怎么不好,畢竟是附加功能,畢竟是額外附贈(zèng),要是弓箭的附加功能比專業(yè)爆炸武器還好,那還有RPG干什么?所以摸著良心說,如果你囊中充盈,爆炸箭還是很不錯(cuò)的輔助功能,個(gè)人感覺主要用于攻擊的少數(shù)的相互靠近的敵人,比如兩個(gè)步槍手聚在一起,來一發(fā)爆炸矢可以省很多時(shí)間。另外,你就別指望拿他打車了,amr可以用20塊錢的子彈讓一輛嶄新的皮卡炸成廢鐵,爆炸矢卻要一發(fā)34塊,而且車還打不爆,車上的人還不一定死,這個(gè)帳大家都會(huì)算

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孤島驚魂3專題

Far Cry 3 發(fā)行商:Ubisoft 平臺(tái):PC,PS3 類型:第一人稱射擊(FPS) 發(fā)售日期:2012年11月29日 進(jìn)入專題>>