這里主要是給玩家在中前期經(jīng)驗值比較有限的情況下,推薦一些個人在游戲中覺得比較實用技能。(中后期經(jīng)驗值多了當然是全部都可以學)根據(jù)每個玩家習慣的不同,技能的分配也可以進一步調(diào)整。如果你有什么更好的的個人心得,歡迎在評論下面與我們分享。
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時間也不短。學習之后能大幅度提升單點輸出,后期也是非常實用的一招。只是注意混戰(zhàn)中使用的時候小心來自其它敵人的攻擊。
永凍:必學的被動技能,不解釋。
研磨風暴:1級就能學會,雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強化后的斧子攻擊收益還是不錯的。
霜凍沖刺:2級時可以學會,這種主要是用來銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊和平滑,確保每個動作都能立刻接上攻擊,不會中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學習。
回旋風暴:閃避之后接旋轉(zhuǎn)攻擊,理由同上。
精準拋擊連擊:比起 R2 拋擊來說,戰(zhàn)斗中 R1 使用更快,所以用的更多,因此這個技能主要是用來強化 R1 扔斧子的威力。面對空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因為其他遠程攻擊在初期收益都不高,個人建議可以在后期有多余經(jīng)驗值的時候選擇學習。
返回的旋風:4級時建議立刻學習,這樣空手就可以無縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動作。5級時學會的「返回的風暴」也是同理,可以考慮第一時間學習。
格擋突破:基本技能,學就對了。
強力回擊:盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時間學習。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動回擊:學習之后可以盾反遠程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來打擊面前的其他敵人。根據(jù)自己的習慣可以考慮是否在前期學習。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰(zhàn)斗中有有很強的追擊性,實用性還不錯。
強力粉碎重擊:銜接空手沖刺后的攻擊,根據(jù)習慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護者審判」有進一步范圍擊飛敵人的效果,非常實用。能早學就早學。
狂怒擊打:主要是延長對單個敵人的連續(xù)輸出時間。其他斯巴達憤怒相關(guān)技能除了最終的「沸騰大地」之外,個人感覺性價比并不高,所以前期不用花費太多經(jīng)驗值在這上面。
魔法戰(zhàn)斗:主要是強化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點控單個敵人,后者主要是群傷。
專家戰(zhàn)斗:主要提升傷害。
其實阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個方面,但其實在有余力的情況,所有技能都可以能學就學。
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動作,升級后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級后帶來的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據(jù)戰(zhàn)斗風格的不同,符文技能的搭配其實非常多,筆者在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用符文技能解圍和控場,所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。與此同時我們也歡迎各位在評論中分享你們自己喜歡的符文技能搭配。
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戰(zhàn)神攻略(初期加點以及新手技能分享)
這里主要是給玩家在中前期經(jīng)驗值比較有限的情況下,推薦一些個人在游戲中覺得比較實用技能。(中后期經(jīng)驗值多了當然是全部都可以學)根據(jù)每個玩家習慣的不同,技能的分配也可以進一步調(diào)整。如果你有什么更好的的個人心得,歡迎在評論下面與我們分享。
近距離戰(zhàn)斗
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時間也不短。學習之后能大幅度提升單點輸出,后期也是非常實用的一招。只是注意混戰(zhàn)中使用的時候小心來自其它敵人的攻擊。
永凍:必學的被動技能,不解釋。
研磨風暴:1級就能學會,雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強化后的斧子攻擊收益還是不錯的。
霜凍沖刺:2級時可以學會,這種主要是用來銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊和平滑,確保每個動作都能立刻接上攻擊,不會中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學習。
回旋風暴:閃避之后接旋轉(zhuǎn)攻擊,理由同上。
遠距離戰(zhàn)斗
精準拋擊連擊:比起 R2 拋擊來說,戰(zhàn)斗中 R1 使用更快,所以用的更多,因此這個技能主要是用來強化 R1 扔斧子的威力。面對空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因為其他遠程攻擊在初期收益都不高,個人建議可以在后期有多余經(jīng)驗值的時候選擇學習。
返回的旋風:4級時建議立刻學習,這樣空手就可以無縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動作。5級時學會的「返回的風暴」也是同理,可以考慮第一時間學習。
盾牌戰(zhàn)斗
格擋突破:基本技能,學就對了。
強力回擊:盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時間學習。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動回擊:學習之后可以盾反遠程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來打擊面前的其他敵人。根據(jù)自己的習慣可以考慮是否在前期學習。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰(zhàn)斗中有有很強的追擊性,實用性還不錯。
強力粉碎重擊:銜接空手沖刺后的攻擊,根據(jù)習慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護者審判」有進一步范圍擊飛敵人的效果,非常實用。能早學就早學。
憤怒作戰(zhàn)
狂怒擊打:主要是延長對單個敵人的連續(xù)輸出時間。其他斯巴達憤怒相關(guān)技能除了最終的「沸騰大地」之外,個人感覺性價比并不高,所以前期不用花費太多經(jīng)驗值在這上面。
阿特柔斯
魔法戰(zhàn)斗:主要是強化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點控單個敵人,后者主要是群傷。
專家戰(zhàn)斗:主要提升傷害。
其實阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個方面,但其實在有余力的情況,所有技能都可以能學就學。
盧恩符文技能
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動作,升級后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級后帶來的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據(jù)戰(zhàn)斗風格的不同,符文技能的搭配其實非常多,筆者在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用符文技能解圍和控場,所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。與此同時我們也歡迎各位在評論中分享你們自己喜歡的符文技能搭配。
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動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB