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IGN:索尼與其開(kāi)發(fā)FPS新IP 不如重啟殺戮地帶和抵抗

時(shí)間:2024-06-07 13:42:27 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

IGN今日發(fā)文表示,如果索尼想要重振FPS游戲,那就是時(shí)候讓《殺戮地帶》和《抵抗》回歸了,因?yàn)槠涞谝环缴鋼粜伦鳌禖oncord》屬實(shí)讓人有些失望。

IGN指出,《Concord》給人的第一印象并不好,預(yù)告中的劇情和角色就像是“微波爐加熱后的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》剩菜”,而且漂亮的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)并不會(huì)真正反映在游戲玩法中。讓人疑惑的是,索尼為什么不重啟沉寂已久的《殺戮地帶》和《抵抗》系列,而是把精力投入到這樣一款“平淡無(wú)奇”的游戲上。

IGN認(rèn)為,索尼對(duì)《Concord》的重視來(lái)源于微軟將《使命召喚》系列收入麾下后的危機(jī)感,尤其是當(dāng)他們意識(shí)到自己沒(méi)有一款出色的FPS游戲的時(shí)候。《地獄潛者2》雖然成功,但它只是一款游戲沒(méi)有戰(zhàn)役的TPS,無(wú)法應(yīng)對(duì)《使命召喚》帶來(lái)的沖擊。

然而IGN表示,索尼其實(shí)在FPS領(lǐng)域有著可以展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的資源,包括游騎兵的《殺戮地帶》、失眠組的《抵抗》以及旗下以射擊游戲見(jiàn)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)商棒雞。并不是說(shuō)索尼不應(yīng)該嘗試培養(yǎng)新的IP,但如果它需要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),那么突出PlayStation品牌的價(jià)值才是更有性?xún)r(jià)比的選擇。利用老IP已有的粉絲基礎(chǔ),可以更快地建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。