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抵制《刺客信條:影》?卡普空資深開發(fā)者稱其毫無意義

時間:2024-07-04 10:13:50 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  當下,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》因設(shè)定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭議的游戲之一。雖然許多日本玩家強烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但是諸如卡普空資深開發(fā)者岡本吉起等人則認為這種做法毫無意義。

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  岡本吉起稱,早在2005年他就想制作一款類似于《刺客信條:影》的游戲,遺憾的是,那個項目最終未能實現(xiàn)。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時,他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。

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  岡本吉起表示:“游戲是虛構(gòu)的,并非現(xiàn)實”。他進一步舉例說,即便在某款游戲中織田信長的家徽被錯誤地呈現(xiàn),這也絲毫不會削弱游戲的趣味性與吸引力。因為游戲是虛構(gòu)作品,對現(xiàn)實中織田信長或他的名聲沒有任何影響。

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  然而,面對《刺客信條:影》的推出,多數(shù)日本玩家卻表達了不滿,他們認為將彌助設(shè)定為首位黑人武士是對歷史的扭曲,指出彌助并非歷史上真實存在的武士。但或許《刺客信條:影》能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。

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