今天我們來學習一下3dmax2012材質編輯器的使用吧,下文是小編帶來的3dmax2012材質編輯器的使用步驟,一起來學習一下吧。
3dmax2012材質編輯器的使用步驟
首先,繪制三個圓柱體為例,點擊工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話框。
在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕。
彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍、色調(diào)、飽和度、亮度進行顏色選擇。
當想把材質賦予物體,可以先點擊選擇物體,點擊選擇材質,再點擊“將材質賦予對象”按鈕。
還可以將給該材質進行命名,比如我命名為“紫色”。
如果覺得實例窗中材質數(shù)量太少,可以鼠標右鍵更改示例窗的類型。
以上就是3dmax2012材質編輯器的使用步驟,希望學習后對你有所幫助。
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
3dmax2012材質編輯器的使用步驟
今天我們來學習一下3dmax2012材質編輯器的使用吧,下文是小編帶來的3dmax2012材質編輯器的使用步驟,一起來學習一下吧。
3dmax2012材質編輯器的使用步驟
首先,繪制三個圓柱體為例,點擊工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話框。
在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕。
彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍、色調(diào)、飽和度、亮度進行顏色選擇。
當想把材質賦予物體,可以先點擊選擇物體,點擊選擇材質,再點擊“將材質賦予對象”按鈕。
還可以將給該材質進行命名,比如我命名為“紫色”。
如果覺得實例窗中材質數(shù)量太少,可以鼠標右鍵更改示例窗的類型。
以上就是3dmax2012材質編輯器的使用步驟,希望學習后對你有所幫助。
體育競技
88.6MB
體育競技
47.8MB
體育競技
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB