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前GTA開發(fā)者批評首發(fā)補丁現(xiàn)象:助長草率態(tài)度!

時間:2024-12-09 13:09:02 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

如今,當玩家購買一款新游戲并安裝時,往往第一步不是直接游玩,而是需要下載動輒幾十GB的補丁來修復首發(fā)版本的各種問題。對此,一位曾參與GTA開發(fā)的資深人員公開表達了對這種現(xiàn)象的不滿。

據(jù)gamesradar報道,早年間曾參與開發(fā)了《GTA》初代和《GTA2》的制作人Colin Anderson在近日針對《GTA:圣安地列斯》和20年前游戲發(fā)布方式的討論中,他表示懷念當年的開發(fā)流程,并對現(xiàn)今行業(yè)中的“零日補丁”(day-zero patch)做法提出了批評。

他在社交媒體中寫道:“作為一名開發(fā)者,我懷念過去那種沒有補救機會的開發(fā)紀律感。當一款游戲被制造完成后,就無法再進行修改。而如今的‘零日補丁’心態(tài),只會助長糟糕的開發(fā)和管理習慣,同時讓玩家的體驗變得更差?!?/p>

在回復中,他更將這種現(xiàn)象形容為“從音樂行業(yè)蔓延到游戲行業(yè)的疾病”?!斑@一切始于音樂行業(yè)的‘我們可以在混音時修復’,接著是電影行業(yè)的‘我們可以后期修復’,最終蔓延到游戲行業(yè)的‘我們可以通過補丁修復’?!?p class="GsImageLabel" align="center">

近年來,許多玩家對這種現(xiàn)象感到不滿,認為零日補丁或首日補丁助長了開發(fā)團隊的草率態(tài)度。他們傾向于先發(fā)布未完成的游戲,然后再通過補丁修復問題,而非發(fā)布一個完整的作品。這種做法導致了許多大型3A游戲在首發(fā)時因各種問題而飽受批評,例如《賽博朋克2077》因嚴重的Bug和性能問題在首發(fā)時遭到口誅筆伐,盡管后續(xù)版本已大幅改進,但其糟糕的首發(fā)表現(xiàn)仍令人印象深刻。