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不侵犯著作權(quán)就萬無一失?律師科普法律陷阱與注意事項(xiàng)

時(shí)間:2024-12-09 13:35:35 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  在日本舉辦的獨(dú)立游戲開發(fā)者講座活動(dòng)「Indie Developers Conference 2024」(IDC2024)上,娛樂與科技領(lǐng)域?qū)iT法務(wù)律師前野孝太郎以「游戲開發(fā)中最常見的法律問題與答案」為題進(jìn)行了精彩的演講。此次演講圍繞著作權(quán)、專利權(quán)及生成式人工智能的法律問題,還探討了游戲開發(fā)中撰寫契約書的注意事項(xiàng),內(nèi)容全面且貼近實(shí)際,引發(fā)與會(huì)者高度關(guān)注。

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  著作權(quán):保護(hù)創(chuàng)作表現(xiàn)而非創(chuàng)意

  前野律師從一個(gè)真實(shí)案例切入,展示了兩款表面上非常相似的釣魚游戲,并向在場聽眾提問:“后者是否侵犯了前者的著作權(quán)?”雖然大多數(shù)聽眾認(rèn)為沒有侵權(quán),法院最終判決也是“未侵犯”,但一審與二審結(jié)果的分歧卻讓問題更為復(fù)雜。

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  他強(qiáng)調(diào),著作權(quán)法保護(hù)的是作品的“創(chuàng)作表現(xiàn)”,如文字、圖片或音樂,而非創(chuàng)意本身。比如“冒險(xiǎn)者打敗魔王”或“亡國王子集結(jié)伙伴拯救國家”的故事內(nèi)核是非常常見的創(chuàng)意,無法受到法律保護(hù)。同理,釣魚游戲的用戶界面(UI)中通用的設(shè)計(jì)理念,也屬于行業(yè)慣例范疇,并不構(gòu)成侵權(quán)。然而,他提醒開發(fā)者,即使合規(guī)也不意味著不會(huì)引發(fā)爭議,如果預(yù)計(jì)游戲內(nèi)容可能引發(fā)法律糾紛或社會(huì)輿論,仍建議探索其他設(shè)計(jì)方案以降低風(fēng)險(xiǎn)。

  AI生成技術(shù):法律 compliance 與玩家信任

  隨著AI生成技術(shù)的普及,相關(guān)法律問題成為熱門話題。前野律師特別提到,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省整理的「制作內(nèi)容產(chǎn)品時(shí)活用生成式人工智能指南」是非常值得游戲開發(fā)者參考的重要文件。開發(fā)者在使用AI生成素材時(shí),應(yīng)通過網(wǎng)絡(luò)搜索與工具確認(rèn)產(chǎn)物是否與現(xiàn)有作品雷同,并盡量避免使用已知作品的名稱或特征。此外,不僅需要關(guān)注本國法律,還需跟蹤包括美國在內(nèi)的國際法律趨勢(shì)。例如,Steam平臺(tái)可能因美國相關(guān)修法而調(diào)整其政策,開發(fā)者必須及時(shí)關(guān)注以作出應(yīng)對(duì)。

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  他補(bǔ)充道,盡管AI生成技術(shù)具有高效率和低成本的優(yōu)點(diǎn),但玩家群體對(duì)其接受度不一,因此如何公開使用AI的方式、何時(shí)告知玩家及如何闡明設(shè)計(jì)理念,都需付出額外努力,以降低品牌形象受損的風(fēng)險(xiǎn)。

  專利權(quán):保護(hù)創(chuàng)意而不是表現(xiàn)

  專利權(quán)是另一個(gè)開發(fā)者容易被忽略的重點(diǎn)。不同于著作權(quán),專利權(quán)旨在保護(hù)創(chuàng)新的發(fā)明,避免新技術(shù)或新玩法被他人模仿,從而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。專利的保護(hù)期限通常為20年,之后便進(jìn)入公共領(lǐng)域。前野律師建議開發(fā)者善用專利情報(bào)平臺(tái),查詢已有的專利信息。例如,輸入游戲公司名稱即可查閱其持有的專利清單,從而規(guī)避侵犯他人專利的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),如果某款游戲創(chuàng)意與現(xiàn)有作品高度相似,建議咨詢專業(yè)專利師以確保無侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。

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  然而,他也坦言,獨(dú)立開發(fā)者或小團(tuán)隊(duì)無法完全自行審查所有潛在專利問題,因此在內(nèi)容與其他作品有相似之處時(shí),尋找法律專家協(xié)助仍是最安心的選擇。

  契約書:明確權(quán)利與義務(wù),預(yù)防未雨綢繆

  在游戲開發(fā)中,前野律師特別強(qiáng)調(diào)了契約書的重要性。契約書不僅是一種證據(jù),更是一種保障后續(xù)發(fā)展的法律依據(jù)。例如,未明確權(quán)利歸屬的情況下,開發(fā)者在制作續(xù)作或移植作品的過程中,可能需要重復(fù)與各相關(guān)方談判,導(dǎo)致錯(cuò)過最佳發(fā)布時(shí)間。因此,在簽訂合同時(shí)需特別寫明著作權(quán)(包括著作權(quán)法第27條與28條確定的權(quán)利)歸屬委托人,以免日后產(chǎn)生爭議。

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  他還提醒開發(fā)者,契約書中對(duì)于業(yè)務(wù)委托內(nèi)容與成果規(guī)格的描述應(yīng)盡量詳盡。例如,不僅要明確交付音樂或文字檔案的類型,還應(yīng)規(guī)定曲目的數(shù)量、風(fēng)格、文件格式及提交時(shí)間。此外,對(duì)于成果品質(zhì)不過關(guān)時(shí)的處理方式,如要求重新修正或直接追究賠償責(zé)任,也需事先明確。

  法務(wù)建議:提前準(zhǔn)備避免步入法律陷阱

  最后,前野律師提醒,任何潛在法律問題都應(yīng)該盡早咨詢相關(guān)專家,根據(jù)問題類別選擇律師、專利師或稅務(wù)師等合適的對(duì)象,不要隨意應(yīng)對(duì)或逃避可能引發(fā)的法律交鋒。同時(shí),在簽署契約書時(shí),開發(fā)者應(yīng)避免草率同意條件,否則發(fā)現(xiàn)條款不利時(shí)可能為時(shí)已晚。此外,當(dāng)收到有關(guān)侵權(quán)的警告書時(shí),不應(yīng)匆忙作出回應(yīng),而是迅速聯(lián)絡(luò)專業(yè)人士協(xié)助制定應(yīng)對(duì)策略。

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  總結(jié)來說,無論是著作權(quán)、專利權(quán)、契約書還是AI生成技術(shù),游戲開發(fā)者在追求創(chuàng)意表達(dá)的同時(shí),更需重視法律層面的合規(guī)工作。正如前野律師所說:法律知識(shí)的最大作用,不是應(yīng)對(duì)已經(jīng)發(fā)生的糾紛,而是避免不必要的問題發(fā)生。未來,法律與游戲開發(fā)的結(jié)合將變得越來越重要,相關(guān)從業(yè)者也需加強(qiáng)自身素養(yǎng),以應(yīng)對(duì)更加復(fù)雜的行業(yè)環(huán)境。