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《AC影》為何不用虛幻5?育碧:自家引擎創(chuàng)作更自由

時間:2024-12-22 12:42:58 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近期,多家工作室都宣布將使用虛幻5引擎來開發(fā)游戲,甚至是《光環(huán)》新作。日前,育碧談到了《刺客信條:影》為何不使用虛幻5引擎開發(fā)。

在接受Venture Beat采訪時,育碧技術(shù)總監(jiān)皮埃爾·福爾頓談到了他在公司工作多年的經(jīng)驗,并解釋了這如何讓他在《刺客信條:影》開發(fā)中發(fā)揮重要作用。關(guān)于為什么育碧決定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的虛幻5,他表示,選擇AnvilNext是因為它更符合育碧的開發(fā)需求,尤其是在處理開放世界和復雜機制方面。

“如果你不掌控自己的技術(shù),這會大大增加任務的復雜性。在這種情況下,我們無法為我們的制作團隊提供所需的創(chuàng)作自由。”

福爾坦表示,育碧在優(yōu)化游戲玩法和技術(shù)方面有不同的看法,特別是在實現(xiàn)創(chuàng)新理念時。公司傾向于利用自家引擎,并通過引入外部工作室來協(xié)助游戲制作。這種方式有助于保持創(chuàng)作自由,避免依賴外部技術(shù),從而推動更具創(chuàng)新性的開發(fā)。

在《影》的開發(fā)過程中,育碧的開發(fā)者致力于在游戲中加入動態(tài)元素,比如角色與環(huán)境的互動以及季節(jié)變化。沒有自家的游戲引擎,這些功能的實現(xiàn)將變得極其困難。自家引擎不僅支持這些技術(shù)進步,還能帶來藝術(shù)創(chuàng)作上的自由,使開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)他們的創(chuàng)新想法。