波蘭工作室11 bit工作室以其《冰汽時代》和《我的戰(zhàn)爭》兩款游戲而聞名,但現(xiàn)在,該公司已經(jīng)取消了一款代號為“Project 8”的游戲,該游戲已經(jīng)開發(fā)了數(shù)年了。
“Project 8”被11 bit工作室描述為是一款豐富敘事的游戲,同時也是該工作室首款專注于主機的游戲作品。但遺憾的是,該工作室現(xiàn)已宣布取消“Project 8”的開發(fā)。該項目于2018年開始開發(fā),截至9月30日,其開發(fā)團隊已擴大至37人,而11 bit工作室對該項目的投資已增至4840萬波蘭茲羅提(約合1179萬美元)。
11 bit工作室總裁Przemys?aw Marsza?說:“我們對“Project 8”的愿景是大膽而令人興奮的,這是我們?yōu)橹鳈C玩家設計的首款游戲。然而,它是在完全不同的市場條件下構思的,當時敘事驅動、故事內(nèi)容豐富的游戲更受玩家歡迎。”
Przemys?aw Marsza?接著談到了“Project 8”在開發(fā)過程中所面臨的挑戰(zhàn),從疫情到不斷增長的預算,再到前面提到的不斷變化的市場條件,所有這些都讓他們對該項目的整體盈利能力提出了重大質(zhì)疑。這位總裁說道:“在‘Project 8’中,我們經(jīng)歷了突破和挫折。在疫情期間,穩(wěn)定開發(fā)團隊尤其困難,但工作仍在繼續(xù),雖然我們在某些領域實現(xiàn)了顯著的游戲品質(zhì)的改進,但盡管經(jīng)過多次迭代,游戲及其開發(fā)過程的幾個關鍵方面仍然存在問題。隨著時間的推移,延誤不斷累積,要達到每一個開發(fā)里程碑的預算也隨之增加。”
Marsza?繼續(xù)說道:“在評估一個項目時,管理委員會總是會考慮其進展情況,包括內(nèi)部審查和獨立調(diào)查。我們還會考慮市場分析和游戲銷售和營銷潛力。不幸的是,在這種情況下,我們的調(diào)查結果顯示:該項目存在尚未解決的問題和挑戰(zhàn),需要進一步延長生產(chǎn)時間線和增加相應的預算來解決。此外,銷售預測的修正在很大程度上反映了不斷變化的市場環(huán)境,而這大大增加了我們對項目整體盈利能力的質(zhì)疑。”
11 bit工作室表示,由于“Project 8”被取消,該公司將不得不確認一筆4840萬波蘭茲羅提(約合1179萬美元)的減值損失,同時,該公司還面臨裁員,負責該項目開發(fā)的團隊將被解雇。但官方并沒有明確說明是否整個團隊的成員都將被裁員,或者是否有些成員會被轉移到工作室的其他項目中。但11 bit工作室表示將為受到影響的員工提供遣散費,并協(xié)助其尋找新工作,工作室還表示“目前正在對‘Project 8’開發(fā)過程中的素材進行審核,以評估它們是否可能用在其他項目中。”
賽車競速
60.4MB
休閑益智
30MB
角色扮演
152.03MB
模擬經(jīng)營
176MB
卡牌策略
84.37MB
60.64MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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11 bit宣布取消敘事驅動主機游戲“Project 8”項目
波蘭工作室11 bit工作室以其《冰汽時代》和《我的戰(zhàn)爭》兩款游戲而聞名,但現(xiàn)在,該公司已經(jīng)取消了一款代號為“Project 8”的游戲,該游戲已經(jīng)開發(fā)了數(shù)年了。
“Project 8”被11 bit工作室描述為是一款豐富敘事的游戲,同時也是該工作室首款專注于主機的游戲作品。但遺憾的是,該工作室現(xiàn)已宣布取消“Project 8”的開發(fā)。該項目于2018年開始開發(fā),截至9月30日,其開發(fā)團隊已擴大至37人,而11 bit工作室對該項目的投資已增至4840萬波蘭茲羅提(約合1179萬美元)。
11 bit工作室總裁Przemys?aw Marsza?說:“我們對“Project 8”的愿景是大膽而令人興奮的,這是我們?yōu)橹鳈C玩家設計的首款游戲。然而,它是在完全不同的市場條件下構思的,當時敘事驅動、故事內(nèi)容豐富的游戲更受玩家歡迎。”
Przemys?aw Marsza?接著談到了“Project 8”在開發(fā)過程中所面臨的挑戰(zhàn),從疫情到不斷增長的預算,再到前面提到的不斷變化的市場條件,所有這些都讓他們對該項目的整體盈利能力提出了重大質(zhì)疑。這位總裁說道:“在‘Project 8’中,我們經(jīng)歷了突破和挫折。在疫情期間,穩(wěn)定開發(fā)團隊尤其困難,但工作仍在繼續(xù),雖然我們在某些領域實現(xiàn)了顯著的游戲品質(zhì)的改進,但盡管經(jīng)過多次迭代,游戲及其開發(fā)過程的幾個關鍵方面仍然存在問題。隨著時間的推移,延誤不斷累積,要達到每一個開發(fā)里程碑的預算也隨之增加。”
Marsza?繼續(xù)說道:“在評估一個項目時,管理委員會總是會考慮其進展情況,包括內(nèi)部審查和獨立調(diào)查。我們還會考慮市場分析和游戲銷售和營銷潛力。不幸的是,在這種情況下,我們的調(diào)查結果顯示:該項目存在尚未解決的問題和挑戰(zhàn),需要進一步延長生產(chǎn)時間線和增加相應的預算來解決。此外,銷售預測的修正在很大程度上反映了不斷變化的市場環(huán)境,而這大大增加了我們對項目整體盈利能力的質(zhì)疑。”
11 bit工作室表示,由于“Project 8”被取消,該公司將不得不確認一筆4840萬波蘭茲羅提(約合1179萬美元)的減值損失,同時,該公司還面臨裁員,負責該項目開發(fā)的團隊將被解雇。但官方并沒有明確說明是否整個團隊的成員都將被裁員,或者是否有些成員會被轉移到工作室的其他項目中。但11 bit工作室表示將為受到影響的員工提供遣散費,并協(xié)助其尋找新工作,工作室還表示“目前正在對‘Project 8’開發(fā)過程中的素材進行審核,以評估它們是否可能用在其他項目中。”
賽車競速
60.4MB
休閑益智
30MB
角色扮演
152.03MB
模擬經(jīng)營
176MB
卡牌策略
84.37MB
休閑益智
60.64MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB