近日,彭博社的報道指出,《雙城之戰(zhàn)》兩季的制作與營銷費用高達驚人的2.5億美元。盡管在網(wǎng)站上收獲了大量觀眾,但這并未轉(zhuǎn)化為Riot所期望的游戲收入增長。據(jù)悉,網(wǎng)飛每集支付300萬美元,而Riot的所有者騰訊亦每集額外支付300萬美元以在中國播放該劇,即便如此,這些收入也僅占Riot投入《雙城之戰(zhàn)》總成本的一半不到。據(jù)報道,騰訊在兩季之間開始對Riot提出質(zhì)疑。
Riot原本希望通過《雙城之戰(zhàn)2》吸引更多《英雄聯(lián)盟》玩家,進而提升消費,特別是游戲中的高價皮膚銷售。然而,彭博社指出,Riot未能利用第一季的成功推出相關(guān)主題道具,盡管在第二季發(fā)布前有更多準備時間。
盡管《雙城之戰(zhàn)2》未能直接盈利,但Riot的一位發(fā)言人表示,從整體上看,該項目是成功的,上個月公司迎來了歷史上收入最高的時期之一,并暗示第二季至少能達到收支平衡。
針對此報道,Riot的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill在國外論壇上與《英雄聯(lián)盟》社區(qū)進行了交流并發(fā)表了自己的看法。
Merrill表示:“對于那些以短視、功利和憤世嫉俗的眼光看待世界的人來說,他們真的很難理解Riot。”
“許多人曾斷言高質(zhì)量免費游戲無法成功,電子競技無法長久,我們的音樂太過前衛(wèi),現(xiàn)在又認為《雙城之戰(zhàn)2》不值得投入。他們認為我們制作《雙城之戰(zhàn)》是為了賣皮膚,而實際上,我們是因為想制作《雙城之戰(zhàn)》這樣的作品而去賣皮膚。Riot是一家使命驅(qū)動的公司,我們的成員不斷追求卓越,致力于成為更好的玩家。這就是我們能夠在多款游戲和多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域(游戲、體育、音樂和動畫)中一再取得成功的原因。我們做得完美嗎?不。但我們并不著眼于短期的利潤攫取——我們關(guān)注的是長期為受眾提供卓越價值。”
他強調(diào):“需要明確的是,《雙城之戰(zhàn)》不僅征服了玩家,也征服了我們。”
顯然,Merrill堅持認為,對于Riot而言,盡管成本高昂,《雙城之戰(zhàn)》仍然是值得的。值得注意的是,他并未對彭博社報道的具體內(nèi)容提出異議。當一位Reddit用戶表示《雙城之戰(zhàn)》的利潤不足以支持Riot制作更多《英雄聯(lián)盟》動畫衍生劇時,Merrill回應道:“但它確實可以。”
盡管如此,粉絲們?nèi)云诖齊iot能夠推出更多《英雄聯(lián)盟》動畫系列。上個月,Riot的創(chuàng)意總監(jiān)兼《雙城之戰(zhàn)》制作人Christian Linke透露了他們正在探索的三個符文大地區(qū)域:諾克薩斯、艾歐尼亞和德瑪西亞。
休閑益智
14MB
71.23MB
角色扮演
113.11MB
92.3MB
動作格斗
52MB
飛行射擊
39.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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拳頭聯(lián)合創(chuàng)始人力挺LOL動畫《雙城之戰(zhàn)》長期價值
近日,彭博社的報道指出,《雙城之戰(zhàn)》兩季的制作與營銷費用高達驚人的2.5億美元。盡管在網(wǎng)站上收獲了大量觀眾,但這并未轉(zhuǎn)化為Riot所期望的游戲收入增長。據(jù)悉,網(wǎng)飛每集支付300萬美元,而Riot的所有者騰訊亦每集額外支付300萬美元以在中國播放該劇,即便如此,這些收入也僅占Riot投入《雙城之戰(zhàn)》總成本的一半不到。據(jù)報道,騰訊在兩季之間開始對Riot提出質(zhì)疑。
Riot原本希望通過《雙城之戰(zhàn)2》吸引更多《英雄聯(lián)盟》玩家,進而提升消費,特別是游戲中的高價皮膚銷售。然而,彭博社指出,Riot未能利用第一季的成功推出相關(guān)主題道具,盡管在第二季發(fā)布前有更多準備時間。
盡管《雙城之戰(zhàn)2》未能直接盈利,但Riot的一位發(fā)言人表示,從整體上看,該項目是成功的,上個月公司迎來了歷史上收入最高的時期之一,并暗示第二季至少能達到收支平衡。
針對此報道,Riot的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill在國外論壇上與《英雄聯(lián)盟》社區(qū)進行了交流并發(fā)表了自己的看法。
Merrill表示:“對于那些以短視、功利和憤世嫉俗的眼光看待世界的人來說,他們真的很難理解Riot。”
“許多人曾斷言高質(zhì)量免費游戲無法成功,電子競技無法長久,我們的音樂太過前衛(wèi),現(xiàn)在又認為《雙城之戰(zhàn)2》不值得投入。他們認為我們制作《雙城之戰(zhàn)》是為了賣皮膚,而實際上,我們是因為想制作《雙城之戰(zhàn)》這樣的作品而去賣皮膚。Riot是一家使命驅(qū)動的公司,我們的成員不斷追求卓越,致力于成為更好的玩家。這就是我們能夠在多款游戲和多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域(游戲、體育、音樂和動畫)中一再取得成功的原因。我們做得完美嗎?不。但我們并不著眼于短期的利潤攫取——我們關(guān)注的是長期為受眾提供卓越價值。”
他強調(diào):“需要明確的是,《雙城之戰(zhàn)》不僅征服了玩家,也征服了我們。”
顯然,Merrill堅持認為,對于Riot而言,盡管成本高昂,《雙城之戰(zhàn)》仍然是值得的。值得注意的是,他并未對彭博社報道的具體內(nèi)容提出異議。當一位Reddit用戶表示《雙城之戰(zhàn)》的利潤不足以支持Riot制作更多《英雄聯(lián)盟》動畫衍生劇時,Merrill回應道:“但它確實可以。”
盡管如此,粉絲們?nèi)云诖齊iot能夠推出更多《英雄聯(lián)盟》動畫系列。上個月,Riot的創(chuàng)意總監(jiān)兼《雙城之戰(zhàn)》制作人Christian Linke透露了他們正在探索的三個符文大地區(qū)域:諾克薩斯、艾歐尼亞和德瑪西亞。
休閑益智
14MB
休閑益智
71.23MB
角色扮演
113.11MB
休閑益智
92.3MB
動作格斗
52MB
飛行射擊
39.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB