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美國團(tuán)隊(duì)打造日本傳奇?吉田修平揭秘《對馬島》幕后

時間:2025-01-17 15:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平在離職后接受了Kinda Funny Games的采訪,期間他分享了《對馬島之魂》開發(fā)過程中的一些幕后故事。

吉田修平透露,開發(fā)商Sucker Punch最初曾因自身是美國工作室而對選擇日本題材感到猶豫。

吉田修平表示,Sucker Punch非常重視這一題材,并以極其認(rèn)真的態(tài)度進(jìn)行開發(fā),最終呈現(xiàn)出了一款令日本玩家也感到驕傲的作品。

他解釋說,Sucker Punch非常擔(dān)心處理不當(dāng)會冒犯日本玩家,因此他們與Japan Studio(索尼互動娛樂日本工作室)進(jìn)行了密切合作,以確保對題材的正確演繹。Japan Studio和吉田修平本人在開發(fā)過程中提供了反饋,幫助Sucker Punch避免了在描繪其他亞洲文化時曾犯過的錯誤。最終,《對馬島之魂》不僅在全球范圍內(nèi)獲得了成功,也贏得了日本玩家的喜愛。