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海戰(zhàn)從青春版到威力加強(qiáng)版的它,正走在長青游戲的路上

時(shí)間:2025-01-23 14:04:15 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

當(dāng)今市面上的SLG游戲雖多,但這些年來玩了一大堆,我始終都沒找到一款真正實(shí)現(xiàn)“海陸空立體大混戰(zhàn)”的作品……

畢竟考慮到題材所帶來的種種限制,像市面上那些常見的三國、中世紀(jì)題材的作品,只能在陸戰(zhàn)層面上做文章;而部分選擇太空題材的作品在科技背景下,也基本以星際海戰(zhàn)為主,確實(shí)不太好挖難去深挖陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)。

所以細(xì)數(shù)一圈,現(xiàn)在市面上有且僅有拿到了文明正版IP授權(quán),擁有多文明、跨題材開放性的《世界啟元》有這個(gè)條件,而他們終于在更新并完善海戰(zhàn)玩法后,不負(fù)眾望的達(dá)成了這一點(diǎn),成為了市面上的“唯一”。而新賽季的他們,通過對(duì)海戰(zhàn)的加強(qiáng),真正的做到了對(duì)多戰(zhàn)場的貫通聯(lián)合。曾經(jīng)在無數(shù)SLG里求而不得的立體化戰(zhàn)爭決策,被《世界啟元》打造成了獨(dú)屬于他們的快車道。

海戰(zhàn)再加強(qiáng),完善“最后一塊拼圖”

平心而論,游戲第四賽季“怒??駶彪m然確實(shí)填補(bǔ)了海陸空玩法體系的最后一塊拼圖,但由于開發(fā)檔期較為緊張,僅僅只上線了驅(qū)逐艦、巡洋艦等艦船,至于航母這類更為重量級(jí)的現(xiàn)代海軍作戰(zhàn)體系核心單位,卻并未如期而至,這也讓不少玩家都對(duì)下個(gè)版本期盼不已。

如今新紀(jì)元“定海平波”上線后,算是徹底了卻了玩家們的這一心愿,隨著航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運(yùn)輸船五大艦船上線,目前該作可謂是已經(jīng)構(gòu)建起了一套完整的現(xiàn)代海戰(zhàn)體系,因此這波更新也被玩家戲稱為《世界啟元》從海戰(zhàn)青春版變成了威力加強(qiáng)版。

自從人類的海戰(zhàn)史從大艦巨炮主義過渡到爭奪海上制空權(quán)的時(shí)代后,海戰(zhàn)體系便始終圍繞著航母來展開,而《世界啟元》為了凸顯其“海上移動(dòng)機(jī)場”的特性,在單位設(shè)定上將它與空軍進(jìn)行了深度綁定。

游戲里的航空母艦屬于個(gè)人艦船,解鎖前置科技后人人都可以開,而且可以直接在聯(lián)盟中呼叫增援,當(dāng)有人相應(yīng)增援后,增援者的戰(zhàn)斗機(jī)或轟炸機(jī)能以調(diào)動(dòng)的形式移動(dòng)到航母上,這便意味著它能夠很輕易的利用海域連通性快速部署到指定作戰(zhàn)區(qū)域,為轟炸機(jī)破襲中程彈道導(dǎo)彈、聯(lián)盟要塞等關(guān)鍵目標(biāo)提供戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn),在戰(zhàn)略而后戰(zhàn)術(shù)層面擁有著無限可能。

所以,這種結(jié)合了海軍和空軍優(yōu)勢的單位帶來了新的聯(lián)動(dòng)策略玩法,其強(qiáng)大戰(zhàn)斗力無疑能直接改變某個(gè)區(qū)域的軍事力量平衡,這便意味著將《世界啟元》目前已有的戰(zhàn)爭和外交玩法都有可能圍繞著它來展開,航母戰(zhàn)斗群所至之處,便是聯(lián)盟麾下最具威脅性的一股海上力量!

除了航母之外,潛艇作為不容小覷的水下殺手,同樣在新版本中有著很強(qiáng)的作用。

簡單來說,攻擊型潛艇和布雷型潛艇各有千秋,兩種潛艇都可以大量集結(jié)隱秘行軍。布雷型潛艇能夠以大量水雷封鎖海域,起到阻擋或遲滯敵方調(diào)動(dòng)及攻勢的戰(zhàn)術(shù)效果。而攻擊型潛艇的被動(dòng)技能“突襲”,讓隊(duì)伍在對(duì)戰(zhàn)之時(shí)獲得額外的戰(zhàn)斗效果,起到產(chǎn)生集中火力撕破敵方防線的戰(zhàn)略效果??芍^是在戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗三個(gè)層面豐富加強(qiáng)了玩家的策略體驗(yàn)。

當(dāng)然,為了讓潛艇在游戲中顯得不是那么無敵,可以使用聲吶來探測水下情況的指揮艦,便是潛艇和水雷的天然克星。

如此一來攻擊型潛艇、布雷型潛艇和指揮艦這三者之間,便形成了明顯的策略克制循環(huán)關(guān)系,他們圍繞著海域視野所展開的博弈,相信會(huì)成為各方勢力角逐過程中的又一重點(diǎn)。

其實(shí)能在新版本中大顯神威的并非只有這些戰(zhàn)斗單位,本次更新的運(yùn)輸船在戰(zhàn)場上的作用同樣舉足輕重。

作為渡海登陸作戰(zhàn)的核心,運(yùn)輸船的加入可謂是打破了陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)之間的隔閡,它可以搭載自己和聯(lián)盟成員的隊(duì)伍在未占領(lǐng)碼頭、港口城市的情況下?lián)尀┑顷懀@過敵方重兵防守的海岸防線,深入陸地進(jìn)行騷擾、截?cái)嘣?,配合海上艦船獲得正面戰(zhàn)場的勝利,其意義不言自明。

所以綜合來看,這次隨著新紀(jì)元“定海平波”所帶來的五大艦船加入游戲,《世界啟元》的海戰(zhàn)玩法相比于上版本完全是舊貌換新顏,不僅利用航母串聯(lián)起海空體系,利用運(yùn)輸船串連起的海陸體系,更是通過注重視野博弈的兩種潛艇與指揮艦之間,進(jìn)一步發(fā)掘了海戰(zhàn)本身的玩法深度。

因此玩家們調(diào)侃新紀(jì)元是“海戰(zhàn)威力加強(qiáng)版”也頗為符合,官方這次確實(shí)用量大管飽的“超大杯”內(nèi)容,一口氣滿足了大家在SLG中關(guān)于海戰(zhàn)的全部幻想。

添磚加瓦,完善大世界玩法的宏偉藍(lán)圖

在海戰(zhàn)玩法上添磚加瓦,并通過單位之間的聯(lián)動(dòng)機(jī)制將《世界啟元》打造成一款擁有海陸空立體戰(zhàn)爭的SLG已是難能可貴,但對(duì)于作為《世界啟元》而言,他們所做的遠(yuǎn)不止于此。

因此在除開這些“出新”的內(nèi)容外,這次新紀(jì)元“定海平波”中也有不少有關(guān)“推陳”的內(nèi)容,這其中最具代表性的便是空軍,像是空戰(zhàn)中最為重要的戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī),都經(jīng)歷了大刀闊斧的改革。

在新版本中,戰(zhàn)斗機(jī)都被賦予了野外自由行軍、停留盤旋以及對(duì)全圖任意格發(fā)起警戒的能力,徹底擺脫了機(jī)場和戰(zhàn)機(jī)警戒范圍的限制的戰(zhàn)斗機(jī),獲得了更大的作戰(zhàn)空間,這使得戰(zhàn)斗機(jī)的使用頻次、作戰(zhàn)半徑、戰(zhàn)術(shù)效果都極大提升,再也不是廣受詬病的“機(jī)場保衛(wèi)者”了。

至于轟炸機(jī),經(jīng)過這次更新大大增加了空襲距離的限制,還可以自由飛入已開放的資源洲空域,只要有視野的便能轟炸,還大大增加了它對(duì)陸地、海上艦船的隊(duì)伍轟炸傷害。

這也意味著,如今的轟炸機(jī)都還原了《文明6》的玩法設(shè)計(jì),只要有地面部隊(duì)或者戰(zhàn)斗機(jī)協(xié)同作戰(zhàn)給它開視野,便可以真正做到“全圖飛,全圖炸”,既增強(qiáng)了戰(zhàn)略打擊能力,亦能如歷史上“轟炸機(jī)黑手黨”的設(shè)想那般,對(duì)敵方重要單位進(jìn)行外科手術(shù)式的打擊。

今天看來,當(dāng)年“轟炸機(jī)黑手黨”的精確轟炸設(shè)想很有前瞻性

除了空軍之外,新紀(jì)元還對(duì)作為大殺器的中程彈道導(dǎo)彈進(jìn)行了加強(qiáng):其一,兵種費(fèi)下降為3.5,給隊(duì)伍上陣其他英雄提供了空間,隊(duì)伍將會(huì)有更高兵力,抗打擊能力進(jìn)一步增強(qiáng);其二,將打擊時(shí)間從一小時(shí)縮短至了十分鐘,加快了火力投送的頻次;其三,打擊之后一旦滿足條件,便可直接摧毀爆炸范圍內(nèi)的建筑,而且能將敵方隊(duì)伍直接炸到傷兵比例90%并強(qiáng)制返回。

所以經(jīng)過更新之后,中程彈道導(dǎo)彈的襲擊突然性、自身抗打擊能力以及實(shí)際攻擊效果都有了長足的提升,現(xiàn)在的“鎮(zhèn)國神器”變得更加名副其實(shí),真正能做到“不鳴則已,一鳴驚人”。

可以說在針對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容的改動(dòng)方面,“定海平波”版本的戰(zhàn)報(bào)外大世界玩法獲得了史詩級(jí)加強(qiáng),《世界啟元》通過對(duì)單位功能性上的增刪添補(bǔ),使得當(dāng)下游戲中的海陸空玩法不僅僅只是“有”,而是更加倚重于策略和協(xié)同,也更加貼近SLG游戲博弈樂趣的核心。

啟元like的野心,不止于現(xiàn)在

不難看出,由騰訊北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《世界啟元》,從最開始的目標(biāo)便是打造出一款長青的SLG游戲,這也是市面上絕大多數(shù)同類型作品所爭相競逐的目標(biāo)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),每家廠商所選擇的路徑都不盡相同,而《世界啟元》卻從始至終都走的是“啟元like”這條路,這也是他們一直以來的內(nèi)容更新信條。

所謂“啟元like”,其核心便包含了ONE SLG、大世界沙盤玩法、降肝減氪這三大特性,這次“定海平波”版本中那一系列新內(nèi)容、新改動(dòng),實(shí)際上完全可以和這三大特性相對(duì)應(yīng)。

ONE SLG所指的就是海納百川的廣度,他們要的就是一款游戲能容納地球上自人類誕生以來所有題材,從遠(yuǎn)古到電氣時(shí)代,再到可以預(yù)見的未來。

而這次,他們推出了包括明朝航海家鄭和、收復(fù)臺(tái)灣的民族英雄鄭成功在內(nèi)的將領(lǐng),當(dāng)我們操控著這些彪炳史冊(cè)的英雄帶領(lǐng)航母戰(zhàn)斗去,四處開門給外敵送溫暖之時(shí),會(huì)不由自主的感到熱血沸騰。

相比于題材只局限于一個(gè)時(shí)期、一個(gè)時(shí)代的那些SLG游戲,《世界啟元》更能將古今中外那浩瀚史書中的名臣大將匯聚到一處,近而帶給玩家們一種特別的歷史成就感。這份成就感既來源于ONE SLG的宏偉理念,有來自于啟元背后的文明IP,二者共同作用下便可在游玩過程中最大程度釋放給玩家。

至于大世界沙盤玩法層面,五大全新艦船的加入,戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、中程導(dǎo)彈的全面升級(jí),這些都是在進(jìn)一步豐富海陸空立體戰(zhàn)爭體驗(yàn)和玩法深度。這也意味著人人都在喊、家家都在吹的“深挖玩法”在這里并不僅僅是表個(gè)態(tài)而已,官方真正是想在游戲中顯示戰(zhàn)略兵器的價(jià)值,加強(qiáng)海陸空三軍的協(xié)同配合性,在兼顧游戲可玩性的同時(shí),讓這些大殺器的功能、作用均得以還原。

最后要說的降肝減氪,更是一件知易行難的事兒,但開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)卻選擇一如既往的這條路上狂奔,早在之前X1卡包時(shí),他們就選擇了崇中剔除S紀(jì)元舊的核心英雄,讓玩家們更容易抽到X1紀(jì)元的新英雄。

而如今隨著X紀(jì)元增加,舊的英雄又日漸變得多了起來,所以這次他們又拿出了一個(gè)破局誠意的解決方案,即玩家可以自選四位核心英雄放入X紀(jì)元卡包,這算是直接將選擇權(quán)交給了玩家。

其實(shí)無論是調(diào)整卡池新舊英雄占比也好,直接將選擇權(quán)交給了玩家也罷,其目的便是讓游戲始終維持在一個(gè)“低氪度”的環(huán)境中,這也是將玩家放在本位的最好體現(xiàn),官方深知只有充分讓利給玩家,才能讓《世界啟元》走的遠(yuǎn)。

從上線伊始到現(xiàn)在,北極光工作室的做法始終都是圍繞著《世界啟元》的核心來構(gòu)建玩法體系,并在一次次更新中不斷發(fā)揮著自己的核心優(yōu)勢,為的便是構(gòu)造出一個(gè)無限容納題材的ONE SLG,隨著如今海陸空戰(zhàn)爭體系為核心的大世界沙盤玩法已經(jīng)完善,降肝減氪的長線策略也已深入人心。如今的該作已和市面上那些同類型的SLG拉開了非常大的差距,我相信假以時(shí)日這棵常青樹定會(huì)繼續(xù)長成參天之材。

結(jié)語

在市面上這形形色色的游戲門類中,SLG作品從來都是需要時(shí)間來沉淀的,作為玩家的我們也見過上線后數(shù)年不溫不火,但隨著產(chǎn)品不斷優(yōu)化迭代,逐漸實(shí)現(xiàn)DAU和營收連續(xù)翻倍暴漲,成為一款“逆襲之作”的奇跡。

對(duì)于這種振奮人心的案例,我們不能簡單用“堅(jiān)持”二字將其歸納,在我看來最重要的還得是知道自己的優(yōu)勢和長板,只有確定好方向后再去努力,才能慢慢積累起令它人難以逾越的壁壘優(yōu)勢。

現(xiàn)在,《世界啟元》逆增長的故事正在開篇,他們以長青游戲?yàn)槟繕?biāo),堅(jiān)定毅然的走在那條名為啟元like的道路上,一步步向著未來的地平線進(jìn)發(fā)。盡管身處當(dāng)下的我們尚且無法得知這條道路最終通向何方,但至少開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的努力和清醒,已經(jīng)被玩家們看在了眼中。