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中世紀爛仔的盜圣成長之路!《天國拯救2》購買指北

時間:2025-02-16 10:15:29 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

戰(zhàn)馬工作室最新出品的中世紀 RPG 作品《天國:拯救2》,發(fā)售首日游戲已售出了 100 萬套,國區(qū)銷量不久前已到達 10 萬份,由此可見這款歷經多年辛勤耕耘后制作出的作品質量是多么深入人心了。如果屏幕前的各位還在猶豫這款主打真實性與代入感的作品是否適合自己的話,不妨看看這篇推薦指南再做打算吧。

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>>>劇情承接上一代,但新玩家入坑也沒有問題

對于那些沒有體驗過一代的玩家而言,能否在不知道前作劇情的基礎上沉浸代入到游戲主角的視角,或許會成為他們購買前最大的疑惑。同時游玩過初代和續(xù)作的筆者,可以放心地告訴大家:完全沒有問題!

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《天國:拯救2》貼心地為廣大玩家準備了“序章大禮包”,游戲在最初展示游戲世界觀的同時,還通過關鍵角色之間的對話,和主角陷入夢境后的劇情 CG 和場景展示,為玩家總結和回顧了一代的重大劇情節(jié)點和大事件,起到讓老玩家回顧,新玩家知曉的作用。

雖然上一代的劇情并不會成為阻礙撓玩家游玩的障礙,但在游戲的支線任務中,還是穿插著不少與初代有關的任務。玩家在這一次的旅途中,將從敵人手中奪回已逝鐵匠父親在他職業(yè)生涯中鍛造的最后一把劍。想必在體驗到這一劇情故事的時候,游玩過初代的老玩家心中一定感慨萬千吧。

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>>>游戲初期地獄難度,需要找到合適的“活法”

本作不僅繼承了前作努力營造的游玩沉浸感,還通過還原各式各樣的細節(jié)為玩家營造了一個頗有實感且處于內戰(zhàn)時期的波西米亞。城鎮(zhèn)附近的小道上隨處可見生畜糞便的蹤影,擁有各自生活軌跡和習慣的村民,隨處巡邏的士兵,以及錯綜復雜的人際關系,讓游戲世界一下子變得鮮活起來。

隨著游戲教學序章的結束,我們剛被社會鐵拳輪番教育的主角此刻身無分文,居無定所,并且還和一同奉領主之命前來送信的爵士朋友分道揚鑣,這不妥妥梁山好漢上山聚義前的戲碼!

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當然《天國:拯救2》的自由度肯定不能和小說相媲美,但游戲最大限度地“放權”,讓我們可以從多個選項中選擇自己最喜歡的進行下去。玩家可以老老實實根據游戲的指引,通過完成主線和支線任務賺取錢幣來換取棲息之所,也可以巧施“手段”,挨家挨戶從他們的口袋和儲物箱中偷取日常所需的生活物資。

要是覺得這些只不過是小打小鬧,各位還可以化身強盜攔取買路財,還可以上演黑吃黑將周圍的小團體一網打盡。但這么做會讓玩家的名聲一落千丈,而高犯罪等級也將影響游戲主線推進,誰也不想一進城鎮(zhèn)就被士兵圍攻直接給你關小黑屋里吧。

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除了使用武力,運用出眾的口才為自己謀得一些機會也是不錯的選擇。當然得體的打扮也將助力交際過程,所有想走“交際達人”路線的朋友,要時刻注意自身打扮是否得體,身上有沒有異味。

考慮到本作采用的等級系統并不同于傳統 RPG 攢經驗值升技能點或屬性點的設計,而是根據玩家所進行的行為進行經驗積累。因此在游戲前期也延展出通過大量負重徒步增加主角力量和活力,從而早早變成戰(zhàn)斗機器,或者每晚扮演江洋大盜,將城鎮(zhèn)偷得一干二凈早早發(fā)家的玩法。

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>>>充滿博弈的戰(zhàn)斗系統

《天國:拯救2》的戰(zhàn)斗系統絕對是開發(fā)團隊通過與劍術老師進行交流,仔細研究后得出的產物,玩家在戰(zhàn)斗時不僅要關注四個方向的攻防判定,還要時刻注意護甲類型。防御數值,體力管理以及武器打擊類型等多個方面。

四個方向的攻擊花飾決定了攻擊途徑,而這便是博弈的開始。如果玩家攻擊的方位恰好是敵人武器所指向的位置,那么對方防御或使用大師之擊對你進行無法防御傷害的幾率就會大大提升,而一旦攻擊得手,后續(xù)的連擊就會對初期的玩家造成巨大的威脅。

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連擊也并不是隨意便揮動武器,不同類型的武器所能施展的連招各不相同,但在點出相應天賦后玩家便能通過連招增加主角的各項屬性。別小看劍術等級、武器傷害或耐力回復速度的變化,也許生死就在一念之間。

學會大師之擊后,我們還可以使用更加保險的防御反擊。由于本作的防御不需要玩家根據方向進行調整,直接摁下防御鍵即可防御眼前的攻勢,因此在攻勢圖標顯示綠盾進行完美格擋的同時,根據大師之擊的操作使出防御反擊,即使反擊失敗也可以防住對方的進攻,何樂而不為呢。

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除了戰(zhàn)斗指令的博弈,根據盔甲類型玩家還需要選擇不同武器來進行有效打擊。對于那些輕甲甚至無甲的敵人,普通的長劍便可對其造成可觀的傷害,還能造成流血 Buff 令其不斷損失生命值,而對于重甲單位而言,普通的斬擊已經不夠看了,這 個時候一把可以造成鈍擊傷害則能砸的對手七葷八素難以招架。當然往武器上淬毒,躲在遠處放放冷箭也是不錯的選擇。

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>>>一些啼笑皆非的經歷

對于這款旨在還原波西米亞內戰(zhàn)歷史的作品,其劇情敘事邏輯鏈條和文本數量集將會達到令人吃驚的程度,但這樣一來也就意味著開發(fā)人員無法做到面面俱到,這也導致玩家在游玩過程中會發(fā)生一些意想不到的故事。

打個比方,游戲序章曾救過主角一命的草藥師博珍娜和她女兒帕芙蓮娜一家,按理來說雙方已經是過命的交情,并且游戲中玩家在調查帕芙蓮娜失蹤一事時,還目睹了帕芙蓮娜殺死綁架暴徒一事。本來這應該會讓倆人感情更加升華,但玩家想要把綁匪的物品放到自己口袋的時候,還沒有走開的帕芙蓮娜會選擇及時勸阻將玩家繩之以法。之所以會出現這樣的情況,想必是開發(fā)團隊并沒有考慮當玩家完成解救任務后,帕芙蓮娜的行事規(guī)則所導致的。

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除了這些,還有什么晚上不小心上錯床要被扭送進小黑屋;身上噴的香水太香以至于將被盜者從睡夢中熏醒;剛從別人家掃蕩完出門就遇見守衛(wèi)要搜身;如果不小心被 NPC 看到犯案過程,那玩家被城鎮(zhèn)通緝是跑不了了。甚至是既沒有目擊證人也沒有留下犯案痕跡的完美犯罪,NPC 也可以通過“村里就來了你一個外人”的說法將玩家緝拿歸案,合著全村人均福爾摩斯是吧!

不過玩家終究是玩家,游戲規(guī)則定的再細,我們一樣能找到解決之法。在本作中可以通過上交罰款來避免被關禁閉,施以鞭刑等懲罰措施。一旦守衛(wèi)拿到罰款,玩家身上的通緝數值便直接歸零,這個時候只要將自己的錢再偷回來,便可以分文不花實現洗白。

當然游戲所構造出的龐大虛擬世界,還有很多有意思的東西等待著大家去發(fā)掘。比如當玩家將鳥窩從樹上擊落,而恰好掉落的地點是一個斜坡的時候,那么就可以見識到將重力轉化為動能的鳥巢滾動的是有多么靈巧?;蛘咴趯υ挼臅r候故意選擇高難度判定選項,讓主角亨利教教各位玩家什么叫作“高情商”!

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>>>結語

《天國:拯救2》所營造的故事氛圍,人物個性,鍛造武器和煉金制藥所體現的詳細步驟以及通過主支線任務向玩家展示的頗具年代感的波西米亞內部沖突,將會讓玩家沉浸在游戲世界當中。筆者游玩前 30 個小時,根本沒有打主線劇情的想法,滿世界跑跑,殺殺強盜,找找地標,偷偷村民,時間就這么過去了。

對于喜歡沉浸式 RPG 的朋友,這款耗時 7 年制作出來的中世紀作品絕對不會讓大家失望,更別提 PC 版可以打上一些優(yōu)化 MOD,讓游戲體驗更加絲滑。如果要評選 2025 年上半年必玩作品的話,筆者絕對會投《天國:拯救2》一票!

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