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為了一個詞條爆肝上百小時 這真的合理嗎?

時間:2025-02-20 20:36:53 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

如果你是一名二游玩家,一定對以下場景不陌生。

耗盡了體力,爆出了想要的裝備,定眼一看,主詞條,對!,副詞條,也很對!

看著眼前的頂級坯子,此時的你只想高呼一聲:“太對了哥!”

激動的心,顫抖的手,你捧起滿滿一把狗糧,準備迎接完美畢業(yè)的裝備。

生命值+2。

相信我,每個人都有那么幾個想錘爆顯示器的時刻,強化/洗練歪詞條一定算是其中之一。

自從世界上真正意義的第一款RPG誕生以來,勇者的冒險故事,總是被一說再說。無論是歷經(jīng)磨難的屠龍勇者,還是與黑暗法師斗智斗勇的小鎮(zhèn)少年,裝備是這些主角們最重要的伴生元素。用更快的刀,斬更強的敵人,諸如此類無限循環(huán),已經(jīng)是諸多游戲的核心體驗。

隨著游戲的發(fā)展,設計師已經(jīng)不滿足讓玩家們穿上所謂的“制式”裝備。詞條這一概念開始誕生,并逐漸發(fā)揚光大。在《暗黑破壞神》系列的不斷“努力”下,玩家們逐漸認識到,在某種范圍內(nèi),詞條的隨機性和獲得成就感,是成正比的。

尤其是花樣繁多的詞條,再配上套裝這一概念,把玩家們拿捏得死死的。你就放心刷吧,沒幾百個小時出不來,主打一刷一個不吱聲。后續(xù)諸多游戲,都沿用了類似暗黑的設計,這也是為何暗黑能在游戲圈有如今的地位。

暗黑的裝備隨機性,讓玩家們時刻充滿驚喜感,隨時掉下稀世珍寶的快樂,總讓人欲罷不能。但后續(xù)的游戲在裝備隨機這件事上,則越跑越偏。各種圍繞著裝備深挖的玩法,人為制造稀缺性,不但沒有一點正反饋,反而讓玩家們把大把的時間與精力,浪費在枯燥重復勞動上。

先說各式免費網(wǎng)游,在裝備上整的活越來越多,洗練、幻化、強化、打孔、附魔、升階,圍繞著裝備產(chǎn)生的各種玩法不勝枚舉。

這要是細分起來,能整的活可就太多了,單單是一個打孔鑲嵌,往里鑲點五顏六色的寶石,就已經(jīng)夠玩家忙活的了。寶石可以分類,可以掛詞條,可以合成升階,大坑套小坑,小坑套老坑,坑里不光有水,還有的是釘,主打榨干玩家的價值(錢包)。

這些系統(tǒng),也理所當然地被如今的二游廠商們借鑒,并且變本加厲,大有越來越離譜的傾向。

但不知從何時起,二游中關于詞條的設計,似乎開始變味了。也許是為了增加用戶粘性,也許是為了完成KPI,策劃們苦心鉆研,最終研究出了詞條隨機性最錯誤的用法。

不少二游的裝備,都是簡單的數(shù)值增加,很少有因詞條差異,產(chǎn)生玩法質變的設計。更何況不少游戲還有體力限制,每天副本就能刷那么幾次,玩家們想要快速出畢業(yè)裝備,要么運氣爆棚,要么氪力拉滿(買體力)。

那既然都數(shù)值堆砌了,隨機性那么高真有必要嗎?除了讓玩家們在歪了詞條之后暗罵一聲晦氣,拉一拉血壓之外,似乎沒有什么正反饋。為了達成完美詞條,肝一倉庫裝備,這或許有違隨機性設計的初衷。

也有不少廠商生怕玩家們掀桌子,在游戲里加入了回收系統(tǒng),來一波資源再利用。沒用的胚子不要丟,拿來換素材抽裝備,是不是看上去合理了許多。這確實能幫玩家們節(jié)省一些時間,但對于還沒上岸的非洲人來說,治標不治本。

當然,也不是所有廠商都選擇了這條路,已經(jīng)開啟大規(guī)模測試的《二重螺旋》就是二游中的不按套路出牌的一股清新“泥石流”。

作為一款JRPG Like幻想風格的二游,《二重螺旋》構筑了一個以初級工業(yè)文明為基礎,偏向蒸汽朋克的奇幻世界。在這個低魔低科技的環(huán)境中,宗教、煉金術、魔法與機械,相互糅合,塑造出了獨特的味道。

雙主角、雙主線劇情的設定,遠近程自由切換的暢快ACT游戲戰(zhàn)斗體驗,游戲的諸多亮點中,最為吸引人的,便是“魔之楔”系統(tǒng)。

簡單來說,所謂的魔之楔,就是通常意義上的裝備。

但和其他二游的裝備不同,魔之楔直接把詞條強化的隨機性從根上給掘了。在玩家們強化時,就能預覽強化后的效果。并且,強化壓根就不出新詞條!

與此同時,《二重螺旋》的魔之楔是共享的,只要畢業(yè)一套,多個角色可以同時裝備,省去了為不同角色單獨肝裝備的時間。

所見即所得,刷出來有用的就畢業(yè),還能所有角色共享。這簡直就是史詩級的“倒車”,二游玩家的幾個肝紛紛點贊。

不用為詞條埋頭苦刷,大伙可以把精力用在鉆研玩法上。

這就不得不提到《二重螺旋》魔之楔的另一個特色——質變性詞條。

如今諸多二游為什么只讓裝備增加數(shù)值?那自然是因為這種正反饋最簡單粗暴,從刀刀刮痧,一秒六刀掄半天,BOSS連盾都沒掉,進化到一刀999,兩刀直接送走,誰看到滿屏的飄著的大數(shù)字不迷糊。

但迷糊之后呢,這種爽感來的快,走的也快,傷害溢出,一路秒秒秒后,只剩下無敵的寂寞。