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《怪物獵人:荒野》媒體評測綜述:戰(zhàn)斗良好但過于簡單

時間:2025-02-25 14:32:31 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

《怪物獵人:荒野》的媒體評分已經(jīng)于昨晚解禁,總體評價積極。該游戲在Metacritic和OpenCritic上均接近90%的評分,但也有一些聲音認為,相較于系列前作,本作過于簡化。

媒體評分概覽:

PC Gamer(85/100):“用錘子敲打恐龍從未如此爽快?!?/p>

TechRadar(4.5/5):“開啟《怪物獵人》系列新紀元的強大進化?!?/p>

VGC(5/5):“卡普空暢銷游戲的續(xù)作在各個方面都更加強大?!?/p>

IGN(8/10):“以聰明的方式繼續(xù)打磨系列的粗糙之處,帶來極其有趣的戰(zhàn)斗,但也缺乏真正的挑戰(zhàn)?!?/p>

GameSpot(8/10):“存在一些問題,但《怪物獵人:荒野》通過另一批引人入勝的怪物迭代了成功的公式。”

Eurogamer(4/5):“迄今為止最令人興奮和精致的《怪物獵人》,盡管其平衡新舊的嘗試并不總能完全融合以滿足所有觀眾的需求?!?/p>

Kotaku:“美麗、精致,比以往任何時候都更熟悉。”

Rock Paper Shotgun:“如果它抓住你,會吞噬你的時間。但繁重的故事情節(jié)可能會讓你急于直接進入更吸引人的終局?!?/p>

GamesRadar+(4.5/5):“該系列的新高峰,也是年度游戲的早期競爭者?!?p class="GsImageLabel" align="center">

優(yōu)點:

普遍認為《怪物獵人:荒野》是該系列中最平易近人和對新手友好的作品。

對《怪物獵人》的動作體驗進行了改進,吸引了系列粉絲。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)被認為是有史以來最令人滿意的。

武器種類豐富,平衡性良好。

畫面和游戲性都達到了新的高峰。

菜單和操作簡化,游戲體驗更流暢。

爭議:

部分媒體認為游戲過于簡化,失去了系列原有的挑戰(zhàn)性和深度。

有批評者認為,游戲為了追求大眾化,犧牲了系列的核心特色,如狩獵前的準備和社區(qū)感。

游戲難度偏低,導致玩家缺乏刷裝備的動力。

劇情敘事過于冗長,影響游戲節(jié)奏。

部分媒體認為操作仍然繁瑣。

總結(jié):

盡管存在一些爭議,《怪物獵人:荒野》的媒體評價仍然非常積極。該游戲有望成為卡普空有史以來最暢銷的游戲。但游戲難度和劇情方面的批評,是玩家需要注意的。