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《絕地求生》之父將打造真實感游戲《Project Artemis》

時間:2025-02-25 15:03:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  根據(jù)國外游戲媒體GamesRadar+的報道,《絕地求生(PUBG)》的創(chuàng)作者布萊登·格林(Brenden Greene)正全力開發(fā)三款新游戲,其中一款名為《Project Artemis》的模擬游戲,旨在創(chuàng)建一個能夠與真實世界地貌相呼應(yīng)的沉浸式體驗。格林在接受媒體采訪時表示,這個項目將耗時十年,以確保其實現(xiàn)高水平的真實性和細(xì)致的虛擬環(huán)境。

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  布萊登·格林所屬的PlayerUnknown Productions去年在PC Gaming Show在線直播中首次公開了這一未來游戲計劃。這項計劃采用三部曲形式,第一部作品是生存游戲《Prologue: Go Wayback!》。在該游戲中,玩家將在廣袤的荒野中探索,身只帶一張老舊的地圖與生存工具,必須面對寒冷的環(huán)境、野生動物的襲擊以及不斷變化的自然條件,努力生存并尋找目的地——一個遙遠(yuǎn)的氣象站。

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  格林在接受采訪時詳細(xì)介紹了《Project Artemis》的愿景,強調(diào)希望創(chuàng)造出真實的Minecraft式游戲體驗。他計劃引入與地質(zhì)構(gòu)造互動的元素,通過衛(wèi)星地圖判斷地下資源的存在(例如鐵礦),讓玩家可以挖掘資源,建立自己的礦場。他表示,目的在于讓玩家能在3D環(huán)境中體驗類似《文明帝國》或《世紀(jì)帝國》這樣的戰(zhàn)略游戲,而不僅僅是單純的生存模式。

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  《Project Artemis》將是一個廣闊的多人沙盒游戲,讓玩家在巨大的地圖上探索、建造并體驗真實的生態(tài)系統(tǒng)。格林希望通過這種方式測試各種想法,并最終實現(xiàn)一個真實的生存模擬環(huán)境。

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  目前,《Prologue: Go Wayback!》已在Steam平臺上進(jìn)行小規(guī)模的測試,游戲機制采用機器學(xué)習(xí)技術(shù),每個游戲都會產(chǎn)生獨特的景觀,玩家在游戲中沒有既定的路徑和提示,必須學(xué)習(xí)解讀環(huán)境、適應(yīng)變化并做出生存決策。這一切都為玩家提供了前所未有的體驗挑戰(zhàn)。

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  隨著這些新游戲的開發(fā),布萊登·格林希望能為玩家?guī)聿煌趥鹘y(tǒng)生存游戲的新體驗,并用真實的模擬世界激發(fā)玩家的創(chuàng)造力與探索欲。對于喜愛生存和模擬游戲的玩家來說,這無疑是個令人期待的消息。

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