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MMO游戲已進入瓶頸期 《動森》類游戲能彌補空缺?

時間:2025-03-03 14:54:35 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  拉爾夫?科斯特(Ralph Koster),這位身兼元老級 MMORPG 游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)》首席開發(fā)人員以及《星球大戰(zhàn):星系》前總監(jiān)雙重身份的行業(yè)資深人士,近日在接受外媒 “GamesRadar+” 的采訪時,對當(dāng)下 MMO 游戲的現(xiàn)狀發(fā)表了一番見解,直言其 “自 2004 年以來一直停留在同一水平”。

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  科斯特進一步闡釋道:“我覺得 MMO 游戲早已陷入發(fā)展瓶頸,在這個領(lǐng)域,創(chuàng)新成果寥寥無幾。過去的一二十年里,鮮少有極具影響力的大作問世?!赌ЙF世界》所設(shè)定的游戲模式依舊占據(jù)著主導(dǎo)地位,這在一定程度上壓縮了原本更為多元的游戲類型的發(fā)展空間。”

  此外,科斯特還指出,諸如生存沙盒模擬游戲這類游戲,運用了當(dāng)下 MMO 游戲中少見的功能。而所謂的舒適游戲,本質(zhì)上不過是 “沙盒 MMO 的一個分支”。

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  基于此,他認(rèn)為非暴力元素在這類游戲中的呈現(xiàn)已不如往昔那般顯著。這里所提及的非暴力元素,具體涵蓋玩家住房、玩家驅(qū)動的經(jīng)濟體系、商業(yè)管理、創(chuàng)意工具以及社交活動等方面。

  而這些恰恰是“我們看到玩家們渴望在《動物森友會》《星露谷物語》以及其他所有類似沙盒 MMO 的舒適游戲中去體驗的內(nèi)容。也正因如此,如今的主題樂園式 MMO 游戲中,幾乎難覓這些元素的蹤影。”

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