武俠和仙俠作為傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)文化作品中最常見的題材,相信有很大一部分朋友都停留在對(duì)兩種題材傻傻分不清的階段,甚至?xí)煞N題材的特點(diǎn)混淆,那么今天,借著《仙劍世界》公測(cè)的契機(jī),火子哥就來為大家詳細(xì)解構(gòu)一下兩種題材都有哪些獨(dú)特的魅力~廢話不多說,我們開始吧。
要說仙俠與武俠的最本質(zhì)區(qū)別就是世界觀的架構(gòu),簡(jiǎn)單來說,有超自然力量呈現(xiàn)的就是仙俠,而武俠多以“江湖”為世界觀載體,具體以人與人之間的故事展開,逃離不了現(xiàn)實(shí)世界的自然法則。以《仙劍世界》為例,該作以“萬物有靈”為核心,構(gòu)架了一個(gè)橫跨“人,妖,仙,魔”的宏大世界。其世界觀架構(gòu)引入了“人界,仙界,妖界”等等超自然元素。從這點(diǎn)我們不難看出,典型的仙俠類作品,都有三界的設(shè)定,也就是對(duì)多元宇宙和超自然法則有足夠的刻畫?;蛘咴俸?jiǎn)單的說,如果類比日漫,仙俠就是個(gè)完全的異世界模板。
而武俠呢?該類別作品多以“江湖”為架構(gòu),并不會(huì)追求多元宇宙和超自然法則。俗話說就是沒有什么三界六道的設(shè)定,更多地是人與人之間的故事。基于現(xiàn)實(shí)的社會(huì)邏輯,引出幫派等社會(huì)體系,多描寫如門派斗爭(zhēng),朝廷與武林之間的沖突等等。
其次的區(qū)別就在于力量架構(gòu)的區(qū)別,仙俠多以修仙,超自然法則為力量來源,而武俠則更多的是武林秘籍,絕世武功等等力量進(jìn)行夸張的處理。仙俠的力量體系非常有趣,大多以“修仙”為核心力量體系,力量源自靈氣,法則,天道等等。市面上大多數(shù)的修仙游戲都是仙俠背景。咱們熟悉的那些“筑基,金丹,渡劫”等等詞語(yǔ)都是說的修仙的境界。最終達(dá)成長(zhǎng)生不老,成神成圣等等的目的,能力遠(yuǎn)超凡人。典型的案例就是科目二:倒劍入庫(kù)。仙劍世界的用葫蘆抓寵物等等。
而武俠的核心力量體系多源自于人本身的潛能,核心為武林秘籍,絕世武功等等。各種集大成的功法,內(nèi)力等等這些耳熟能詳?shù)脑~語(yǔ)都來自武俠。并且輔佐一些神兵利器。比如什么九陰真經(jīng),屠龍寶刀等等吧。頂尖高手雖然可以以一敵百,戰(zhàn)無不勝,但最終也逃不過壽命論的制裁,畢竟是基于現(xiàn)實(shí)法則嘛。
如果再詳細(xì)區(qū)分,那就是主題的精神內(nèi)核。仙俠常常以“天道輪回”“因果宿命”為背景,討論個(gè)體與天道的沖突,就比如仙劍世界序章里和一個(gè)類似魔界的怪物打架,就是類似逆天改命的設(shè)定。在此基礎(chǔ)上輔佐俠義思想(畢竟仙俠里還有個(gè)俠字嘛),至于什么是俠義思想,咱們?cè)诤竺嬲f武俠的時(shí)候再細(xì)說。簡(jiǎn)單些說就是主角通過修煉超能力與超自然法則進(jìn)行對(duì)抗,從而直觀的給觀眾帶來刺激感。
而武俠,大多在“江湖”這個(gè)碩大的背景板下,講述“俠義思想”。關(guān)鍵詞為懲惡揚(yáng)善,家國(guó)情懷,為國(guó)為民,打抱不平等等。強(qiáng)調(diào)在世俗規(guī)則下的個(gè)人選擇,正邪門派之間的斗爭(zhēng),家國(guó)大義的理解,劫富濟(jì)貧的決心,個(gè)人恩怨的表達(dá),就好比大俠郭靖的“俠之大者”就是對(duì)俠義思想最好的總結(jié)。
最后一點(diǎn)就是武俠與仙俠的社會(huì)結(jié)構(gòu)以及主角身份通常也有一定的區(qū)別。仙俠的社會(huì)結(jié)構(gòu)往往是等級(jí)森嚴(yán)的修仙宗派,如《仙劍》ip中經(jīng)典的蜀山派,瓊?cè)A派等等?!断蓜κ澜纭返闹鹘蔷鸵伤剖鞘裆脚傻娜?。勢(shì)力范圍橫跨整個(gè)世界觀。而這樣的作品,主角身份大多都是某個(gè)門派的學(xué)生,修士等等,讓觀眾看著他們逐漸成長(zhǎng),頗有玩養(yǎng)成游戲的感覺。
而武俠,多以凡人為主角。其身份可能是某個(gè)幫派的打手,亦或者獨(dú)行俠等等,有著自己的“一招鮮,吃遍天”的絕世技巧。而社會(huì)結(jié)構(gòu)則是門派,幫會(huì),朝廷等等。因?yàn)榛诂F(xiàn)實(shí)法則,大多都是以武藝高強(qiáng)的人作為主角,有可能是俠客,殺手,捕快等等。
說了這么半天,大家可能還是有些難以理解的感覺。沒關(guān)系,火子哥還有簡(jiǎn)單易懂的說法。仙俠就是“超凡修士的逆天問道。”而武俠就是“人間俠客的快意恩仇。”仙俠為“修仙”,武俠為“江湖”。如果還是不好理解,那說個(gè)不太恰當(dāng)?shù)呛芎美斫獾恼f法。仙俠就好比自家院子里有棵樹,來了一個(gè)修仙的人,和你說,這棵樹不好啊,是槐樹,木+鬼,會(huì)招不干凈的東西。然后揮一揮衣袖,一道天雷劈下來直接把大槐樹燒成灰燼。
而武俠就好比,同樣的大槐樹,江湖人過來看了看,告訴你,這槐樹樹干中空,會(huì)招些蛇,蟲子,蝎子,螞蟻一類的東西,樹枝斷了還有可能砸房頂。說罷,瞬間化身魯智深promax,把粗壯的大槐樹連根拔起,單手輕輕一推就扔進(jìn)了離房子幾十米遠(yuǎn)的河溝里。
用一句話總結(jié)就是,仙俠以仙法窺天道,而武俠是以武功寫人性。
休閑益智
19.6MB
角色扮演
51MB
44.6MB
生存冒險(xiǎn)
18.9MB
飛行射擊
75MB
120MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飛行射擊 | 1170MB
動(dòng)作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB
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武俠×仙俠 還在傻傻分不清嗎?
武俠和仙俠作為傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)文化作品中最常見的題材,相信有很大一部分朋友都停留在對(duì)兩種題材傻傻分不清的階段,甚至?xí)煞N題材的特點(diǎn)混淆,那么今天,借著《仙劍世界》公測(cè)的契機(jī),火子哥就來為大家詳細(xì)解構(gòu)一下兩種題材都有哪些獨(dú)特的魅力~廢話不多說,我們開始吧。
要說仙俠與武俠的最本質(zhì)區(qū)別就是世界觀的架構(gòu),簡(jiǎn)單來說,有超自然力量呈現(xiàn)的就是仙俠,而武俠多以“江湖”為世界觀載體,具體以人與人之間的故事展開,逃離不了現(xiàn)實(shí)世界的自然法則。以《仙劍世界》為例,該作以“萬物有靈”為核心,構(gòu)架了一個(gè)橫跨“人,妖,仙,魔”的宏大世界。其世界觀架構(gòu)引入了“人界,仙界,妖界”等等超自然元素。從這點(diǎn)我們不難看出,典型的仙俠類作品,都有三界的設(shè)定,也就是對(duì)多元宇宙和超自然法則有足夠的刻畫?;蛘咴俸?jiǎn)單的說,如果類比日漫,仙俠就是個(gè)完全的異世界模板。
而武俠呢?該類別作品多以“江湖”為架構(gòu),并不會(huì)追求多元宇宙和超自然法則。俗話說就是沒有什么三界六道的設(shè)定,更多地是人與人之間的故事。基于現(xiàn)實(shí)的社會(huì)邏輯,引出幫派等社會(huì)體系,多描寫如門派斗爭(zhēng),朝廷與武林之間的沖突等等。
其次的區(qū)別就在于力量架構(gòu)的區(qū)別,仙俠多以修仙,超自然法則為力量來源,而武俠則更多的是武林秘籍,絕世武功等等力量進(jìn)行夸張的處理。仙俠的力量體系非常有趣,大多以“修仙”為核心力量體系,力量源自靈氣,法則,天道等等。市面上大多數(shù)的修仙游戲都是仙俠背景。咱們熟悉的那些“筑基,金丹,渡劫”等等詞語(yǔ)都是說的修仙的境界。最終達(dá)成長(zhǎng)生不老,成神成圣等等的目的,能力遠(yuǎn)超凡人。典型的案例就是科目二:倒劍入庫(kù)。仙劍世界的用葫蘆抓寵物等等。
而武俠的核心力量體系多源自于人本身的潛能,核心為武林秘籍,絕世武功等等。各種集大成的功法,內(nèi)力等等這些耳熟能詳?shù)脑~語(yǔ)都來自武俠。并且輔佐一些神兵利器。比如什么九陰真經(jīng),屠龍寶刀等等吧。頂尖高手雖然可以以一敵百,戰(zhàn)無不勝,但最終也逃不過壽命論的制裁,畢竟是基于現(xiàn)實(shí)法則嘛。
如果再詳細(xì)區(qū)分,那就是主題的精神內(nèi)核。仙俠常常以“天道輪回”“因果宿命”為背景,討論個(gè)體與天道的沖突,就比如仙劍世界序章里和一個(gè)類似魔界的怪物打架,就是類似逆天改命的設(shè)定。在此基礎(chǔ)上輔佐俠義思想(畢竟仙俠里還有個(gè)俠字嘛),至于什么是俠義思想,咱們?cè)诤竺嬲f武俠的時(shí)候再細(xì)說。簡(jiǎn)單些說就是主角通過修煉超能力與超自然法則進(jìn)行對(duì)抗,從而直觀的給觀眾帶來刺激感。
而武俠,大多在“江湖”這個(gè)碩大的背景板下,講述“俠義思想”。關(guān)鍵詞為懲惡揚(yáng)善,家國(guó)情懷,為國(guó)為民,打抱不平等等。強(qiáng)調(diào)在世俗規(guī)則下的個(gè)人選擇,正邪門派之間的斗爭(zhēng),家國(guó)大義的理解,劫富濟(jì)貧的決心,個(gè)人恩怨的表達(dá),就好比大俠郭靖的“俠之大者”就是對(duì)俠義思想最好的總結(jié)。
最后一點(diǎn)就是武俠與仙俠的社會(huì)結(jié)構(gòu)以及主角身份通常也有一定的區(qū)別。仙俠的社會(huì)結(jié)構(gòu)往往是等級(jí)森嚴(yán)的修仙宗派,如《仙劍》ip中經(jīng)典的蜀山派,瓊?cè)A派等等?!断蓜κ澜纭返闹鹘蔷鸵伤剖鞘裆脚傻娜?。勢(shì)力范圍橫跨整個(gè)世界觀。而這樣的作品,主角身份大多都是某個(gè)門派的學(xué)生,修士等等,讓觀眾看著他們逐漸成長(zhǎng),頗有玩養(yǎng)成游戲的感覺。
而武俠,多以凡人為主角。其身份可能是某個(gè)幫派的打手,亦或者獨(dú)行俠等等,有著自己的“一招鮮,吃遍天”的絕世技巧。而社會(huì)結(jié)構(gòu)則是門派,幫會(huì),朝廷等等。因?yàn)榛诂F(xiàn)實(shí)法則,大多都是以武藝高強(qiáng)的人作為主角,有可能是俠客,殺手,捕快等等。
說了這么半天,大家可能還是有些難以理解的感覺。沒關(guān)系,火子哥還有簡(jiǎn)單易懂的說法。仙俠就是“超凡修士的逆天問道。”而武俠就是“人間俠客的快意恩仇。”仙俠為“修仙”,武俠為“江湖”。如果還是不好理解,那說個(gè)不太恰當(dāng)?shù)呛芎美斫獾恼f法。仙俠就好比自家院子里有棵樹,來了一個(gè)修仙的人,和你說,這棵樹不好啊,是槐樹,木+鬼,會(huì)招不干凈的東西。然后揮一揮衣袖,一道天雷劈下來直接把大槐樹燒成灰燼。
而武俠就好比,同樣的大槐樹,江湖人過來看了看,告訴你,這槐樹樹干中空,會(huì)招些蛇,蟲子,蝎子,螞蟻一類的東西,樹枝斷了還有可能砸房頂。說罷,瞬間化身魯智深promax,把粗壯的大槐樹連根拔起,單手輕輕一推就扔進(jìn)了離房子幾十米遠(yuǎn)的河溝里。
用一句話總結(jié)就是,仙俠以仙法窺天道,而武俠是以武功寫人性。
休閑益智
19.6MB
角色扮演
51MB
休閑益智
44.6MB
生存冒險(xiǎn)
18.9MB
飛行射擊
75MB
休閑益智
120MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飛行射擊 | 1170MB
動(dòng)作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB