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玩家熱議《怪物獵人:荒野》劇情改動:愛的真愛 恨的真恨

時(shí)間:2025-03-06 13:13:54 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

《怪物獵人:荒野》已經(jīng)推出了有一段時(shí)日了,通過這段時(shí)間的游玩,相信各位玩家對游戲的好壞都有了自己的判斷,還沒體驗(yàn)的玩家也能通過各大媒體和其他玩家的討論多多少少對這個(gè)游戲有所了解了。

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除了最近熱議的優(yōu)化問題以外,本作的劇情也是不少玩家討論的焦點(diǎn)。據(jù)外媒Gamesradar表示,目前評論和玩家社區(qū)對本作的故事看法普遍分為兩種:要么是感到耳目一新,全新的獵人公會體驗(yàn),真正感受到了獵人在劇情中發(fā)揮的力量和個(gè)性;要么就是覺得太過繁瑣,處處阻礙。

Reddit論壇的玩家Ruminatingsoule便發(fā)帖表達(dá)了自己的不滿,認(rèn)為開發(fā)者在強(qiáng)行把玩家綁定在劇情之中,而不讓他們做自己想做的事。

這一觀點(diǎn)得到了不少響應(yīng),不過也有對這種故事稱贊的聲音,玩家Monkey_With_Tankard在一篇獲得9000點(diǎn)贊的帖子中稱贊了這款游戲?qū)η袑?shí)危險(xiǎn)和當(dāng)?shù)貑栴}的關(guān)注,大量新知識填補(bǔ)了《怪物獵人》的巨大空白,過場動畫華麗而豐富,輕松和嚴(yán)肅時(shí)刻的結(jié)合恰到好處。核心同伴和配角也都很出彩,尤其是獵人對故事產(chǎn)生了可衡量的影響。隨后又有玩家表示故事的確不錯(cuò),但我們想要的是在劇情中不要有太多限制,“跟我們說的根本不是一回事”。

對此該文章作者認(rèn)為,之前很多玩家都在反思,不管《怪物獵人》的劇情如何,最后都會轉(zhuǎn)為“不知道,我猜我們是在獵殺怪物”,而現(xiàn)在這種討論至少是表明《怪物獵人:荒野》嘗試朝著這個(gè)方向去推動游戲的發(fā)展。

各位玩家覺得這一部的劇情如何呢?不妨在評論區(qū)留下你的看法


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