為什么總說PSP是神機?因為這些JRPG游戲真的能玩一輩子!本期我們將為您推薦十款PSP平臺上最優(yōu)秀、最讓人難以忘懷的JRPG,這些都是擁有跨越時間的力量的精品,而且其中還有不少作品推出了高清重制版,即便是不喜歡老游戲畫質(zhì)的玩家也可以通過重制版來輕松上手!良心推薦,記得點贊收藏哦~
空之軌跡系列(The Legend of Heroes: Trails in the Sky Fit Chapter)(PC / iPhone / iPad / Android / PS3 / PSV/PS Vita / PSP)
在游玩空之軌跡之前,我一直以為自己是玩不了節(jié)奏這么舒緩的游戲的??赏耆珱]想到只是簡單的一玩就根本停不下來。一個不小心通關(guān)了不說,還幾乎把所有的支線任務(wù)給清了。
不得不說本作的故事雖然舒緩,但卻是有著杰出的治愈能力,字里行間都包含著滿滿的誠意;配合主角們無比閃耀的性格,還有完美到堪稱絕殺的音樂,真的讓人難以拒絕。
游戲細致每一個NPC都會隨著主線的進展而出現(xiàn)不同的對話。甚至有些NPC你會在不同地點見到他,而他自己的生活也在隨著旅行而收獲著不同的見聞。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很好玩,雖然仍是回合制但融入了部分戰(zhàn)棋的要素。高難度考驗走位,而簡單難度則可以輕松休閑的暢游整片大陸。如果你愿意,在簡單模式下,打小怪一路偷襲到底壓先手也不是問題。而用石頭調(diào)配魔法的玩法一定程度上也顛覆了高級魔法的等級需求。這個玩法哪怕拿到今天都有著超高的可玩性,是非常有創(chuàng)意的系統(tǒng)。所以能夠完美結(jié)合了感人的劇情、有趣的玩法以及流傳至今的高水準音樂的這樣一款神作,真的千萬不容錯過。
北歐女神:蕾娜絲(Valkyrie Profile)(PSP / PS)
北歐女神最早登陸PS平臺,后來移植到了PSP上。
游戲一開始我們將扮演命運女神蕾娜絲,從奧丁那里獲知了諸神的黃昏即將到來,現(xiàn)在急需要去人界挑選新的英靈戰(zhàn)士作為力量來抵御。因此,我們跟隨著蕾娜絲以上帝視角見證了一幕幕沉重悲傷又動人的故事。故事中的一個個主角雖為凡人,可到生命的最后時刻也仍不屈服。而這也一點點撼動了蕾娜絲的內(nèi)心,身世之謎,或者說被封印的記憶能否被尋回,也將掌握在玩家的手中。當然本作存在著多個結(jié)局,并包含一個最最讓人難以忘懷的真結(jié)局。
另外本作曾被認為是“貢獻了游戲史上最好玩的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,因為它真正能夠打出連招的爽感出來。同時本作也創(chuàng)造出了舊2D JRPG時代最唯美的畫面,所以無論從哪個角度來說這都是一款值得所有玩家去回味的經(jīng)典神作。
最終幻想:零式( Final Fantasy Type-0)(PC / PS4 / Xbox One / PSP)
作為PSP平臺上最后的ARPG大作,就如同要給這一代神機的傳奇生涯收尾一般,零式無論是畫面表現(xiàn),劇情演出,還是玩法設(shè)計都可以說是非常優(yōu)秀。
游戲設(shè)定在一個叫做奧利恩斯世界的地方。這個世界有四個國家,每個國家都受到水晶力量的庇佑,并發(fā)展出其各自的特色。比如“朱雀之國”擅長魔法,白虎之國則以機械為長??呻S著四國之間都得到了長足的發(fā)展,彼此間都生了要一統(tǒng)天下的野心,于是白虎之國率先向朱雀發(fā)起戰(zhàn)爭。世界的混亂也由此拉開序幕。
游戲一開始就是以白虎采用魔法屏蔽的戰(zhàn)術(shù),使得朱雀在抵御入侵方面徹底成為了待宰羔羊。游戲的開場動畫一如諸多日式游戲那樣,從“很久很久以前”神如何如何開始講起,但結(jié)束了世界觀介紹后,緊接著就靠觸目驚心的殺戮場面,在尺度允許的范圍里毫不吝惜筆墨的刻畫,此種反差和宏大感在日式游戲中也是相當少見且出色的了。然后在這慘烈的戰(zhàn)場之上,硝煙彌漫的場景之中,主角團們于戰(zhàn)火之中華麗的登場了。
然后,加入戰(zhàn)斗的我們披著暫時無敵的“”開始對慘無人道的敵人展開摧枯拉朽的反攻??梢哉f零式的開局展開幾乎就是無敵的。動作方面的設(shè)計體驗感也很不錯。近戰(zhàn)遠程皆有涉獵且可鉆研性非常高。隊伍中的很多角色哪怕初看好像很雞肋,但練起來之后,仍然是非常可靠的戰(zhàn)力。本作也是一款需要多周目游玩的作品,可以解鎖更多的劇情內(nèi)容。所以耐玩度也非常高。當然本作也有登陸PC還有主機的HD版本,提升了分辨率,以及大幅度提升了主角團還有部分建筑的建模質(zhì)量并優(yōu)化了難度,想要體驗更好的畫質(zhì)也可以選擇這些新版本。
最終幻想 核心危機(Crisis Core: Final Fantasy VII)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / PS5 / XSX)
這也是一部收走了無數(shù)玩家眼淚的作品。從時間線上,本作的故事發(fā)生在最終幻想7代的7年前,講述了與7代正傳主角關(guān)系密切的扎克斯的故事。CG方面一如既往的突出了SE作為日本第一播片大廠的地位。無論是畫質(zhì)效果還是緊湊的分鏡設(shè)計還有敘事節(jié)奏放在今天都是超一流水準的存在。與CG電影圣子降臨不分伯仲。本作講述了能源與軍事皆牢牢掌握在手中的神羅公司,為了解決事態(tài)非常嚴重的“神羅精銳戰(zhàn)士大量失蹤事件”派出了憧憬成為第一精銳戰(zhàn)士的扎克斯的學(xué)長兼搭檔安吉爾、以及第一精銳戰(zhàn)士薩菲羅斯一同調(diào)查此事件??傻却麄兊膮s是殘酷的命運。
本作的劇情表現(xiàn)可謂是非常出色,完成度相當高的同時,也擁有只要玩過就此生難忘的名場面。當然個人非常建議要是選擇本作入坑FF7系列,并希望接觸舊版FF7正傳的玩家能夠以獨立作品的視角來認識本作。而且與正傳不同,本作不再采用純回合制玩法,而是引入系統(tǒng)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)。極限技能和召喚獸需要通過搖隨機生成,為游戲增加了很多的變數(shù)。但之前推出的名為“重聚”的半重制版則改為搖出的技能和召喚獸可以攢下來留到想釋放的時候放,算是人性化了不少。想體驗畫質(zhì)更好、戰(zhàn)斗節(jié)奏更棒,又增添了全語音的本作可以選擇“重聚”版。
公主的皇冠(Princess Crown)(PSP/世嘉土星)
本作是由橫版2D游戲王者香草社開發(fā)的第一部ARPG游戲作品。起初發(fā)布自世嘉SS平臺,后移植到了PSP掌機上。雖然當時還并未徹底蛻變成香草社,仍然是以Puraguru小組之名推出的作品,但本作不僅僅把2D畫面的表現(xiàn)力在當年呈現(xiàn)到了相當優(yōu)質(zhì)的水平,這其中也已經(jīng)能看到奧丁領(lǐng)域的很多影子,比如歌劇一般的劇情演繹、華麗又魄力十足的戰(zhàn)斗動作、優(yōu)美又相得益彰的音樂,讓本作莎翁劇氣質(zhì)十分濃郁的同時,在視覺和系統(tǒng)方面都能看到奧丁領(lǐng)域的一些雛形和核心要素。但本作比起奧丁領(lǐng)域,反而因為頗有年代感的畫面風(fēng)格與莎翁劇風(fēng)格的劇情結(jié)合在一起讓這份古典風(fēng)格的氣息更加濃郁,體驗起來別有風(fēng)味。總之香草社的每一份作品放心入坑就對了。
伊蘇7(Ys VII )(WeGame/PSP/steam)
作為系列首部采用真實人物比例的伊蘇系列,雖然貼圖質(zhì)量還沒有追上同行水準,但高速戰(zhàn)斗的爽快感仍然被很好的傳承了過來。既保證了哪怕數(shù)次敗下陣來也能鼓起勇氣再戰(zhàn)的優(yōu)質(zhì)挑戰(zhàn)性,又能在整個過程中讓玩家打的酣暢淋漓。本作能成為無數(shù)國內(nèi)玩家心目中永恒的經(jīng)典真的不奇怪。
故事上,本作在時間線在前代故事的半年之后。我們的主角“紅發(fā)亞特魯”與他的好友多奇來到了阿爾塔戈公國。故事中這里是亞特魯足足期待了7年才終于來到的地方??刹幌雱偺ど详懙鼐鸵驗榘蔚断嘀魂P(guān)進了監(jiān)獄。好在此時男主“紅發(fā)惡魔”的名號已經(jīng)聲名在外。幫男主等人摘掉了敵國間諜的嫌疑。并以此為契機受到了阿爾塔戈國王的接見,從那里接到了調(diào)查因地震突然出現(xiàn)的廟宇的任務(wù)。由此我們的冒險正式開始。
總之,你想體驗一場飽滿、充實又爽快過癮的JRPG冒險之旅的話,本作絕對是你的最佳選擇。
星之海洋:初次起航(Star Ocean: Fit Departure)(PSP)
喜歡JRPG的玩家應(yīng)該大部分都聽說過“星之海洋”的名字,本次推薦的PSP重制版在原版的基礎(chǔ)上加入了全程配音,過場動畫。以及對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了大調(diào)整。徹底轉(zhuǎn)為廣受好評的2代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)風(fēng)格。事實上此種風(fēng)格體驗起來也確實不錯,操作簡單的同時也能夠打出爽快的感覺。廣大的場景配合出色的鏡頭移動效果,還會有一種恢弘的氣勢。
簡單來概括一下本作的劇情和世界觀的話,可以歸納為以下幾個點:
首先為了能夠拓展世界觀的時間縱深和廣度,本作和很多日式RPG一樣設(shè)定了一個科幻背景的殼,實際去講了一個非常傳統(tǒng)的拿著手中的劍,去拯救親人、朋友、還有世界的王道RPG故事。然后是,科幻設(shè)定也確實參與到了這個王道的故事之中,但兩種時代或者說差異巨大的文明之間的碰撞感并不是很強。或者說讓玩家很直觀的感受到:“木棍與槍”之間進行跨文明戰(zhàn)斗的沖突這種噱頭也不是本作的追求。但主線之外的內(nèi)容寫的特別動人、十分精彩,讓玩家很容易就沉浸其中。
整體而言游戲的系統(tǒng)雖然也有繁雜的地方,但本身的難度并不高,哪怕玩家沒有深鉆研也不會卡關(guān),但自主深鉆研了會獲得更多收獲,算是把自由度交給玩家了。非常適合愿意體驗古典JRPG內(nèi)核玩法的玩家。
露娜 銀星和聲(Lunar: Silver Star Harmony)(PSP)
要去做一個簡單定義的話,《露娜:銀星和聲》可以說是一款非常經(jīng)典類型的日式RPG,標準的與世界危機相關(guān)的故事背景,標準的少年與青梅竹馬展開冒險的開篇,甚至放在今天的視角去來看,可能本作開篇的一些伏筆和之后的反轉(zhuǎn)也是比較容易讓人猜到。像是比如女主角身份,以及最終boss相關(guān)的部分。會出現(xiàn)這種問題,當然可以歸結(jié)于時代的故事撰寫的局限性,但另一方面則是本作的游玩體驗也并非追求情節(jié)跌宕,反轉(zhuǎn)不斷。而是把注意力放在人物塑造、敘事節(jié)奏以及音樂這三方面,換言之,打造一場讓玩家能夠足夠沉浸、又感人難忘的冒險旅程才是本作的優(yōu)秀之處。所以,放棄審視評判的視角,去用心的感受就會收獲絕佳的游戲體驗。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上,引入了移動的概念。敵我雙方的角色為了攻擊到對方,都需要在下達攻擊指令后,移動至對方面前才能發(fā)起攻擊。如果攻擊的目標太遠則只能朝著目標移動至最長距離后停下。這個新機制看起來對戰(zhàn)局影響好像沒多大,但實則并非如此。因為移動和攻擊兩個動作被綁定在了一起,那么要攻擊哪一個敵人就不僅僅是因為其血量多少等屬性因素。還需要估計自己的角色能不能夠得到,以及攻擊的同時,還可以兼顧擺脫敵方的圍攻、或者替隊友解圍、分擔隊友即將受到的傷害壓力等等。
雖然按照現(xiàn)在的思維會覺得移動和攻擊不應(yīng)該被捏在一起。但顯然開發(fā)者在設(shè)計本作系統(tǒng)時是基于“在傳統(tǒng)回合制玩法的基礎(chǔ)上做加法”的思路,給予玩家可以移動的設(shè)定,但又對移動做出限制。把其僅僅作為豐富攻擊這一指令的策略深度來使用。也能夠讓玩家眼前一亮。喜歡經(jīng)典風(fēng)格的JRPG的玩家千萬不要錯過。
幻想水滸傳1+2合集(Suikoden)(PC / PSP / PS)
要說科樂美這家人均見了都要F開頭問候一下的公司,曾經(jīng)有什么無比經(jīng)典的JRPG作品,那必然是幻想水滸傳系列了。
就如游戲的名字一樣,游戲以水滸傳108將作為參考,把大量的水滸相關(guān)的元素融入到JRPG的框架之中。在這里你仍然能看到水滸世界那種皇帝昏庸,上下級們層層盤剝,百姓心中滿是怨言,可嘴上是半個字都不敢說的底層生活。只是這些統(tǒng)統(tǒng)都發(fā)生在了一個架空的帝國身上,呈現(xiàn)在玩家面前的是一個東西方混搭味道的水滸幻想世界。游戲中的角色雖然不再叫原著的名字,可看看他們的行為風(fēng)格就能認得出他們原本是誰。而本作也因為多了水滸的氛圍,反而讓這個幻想故事比起天馬行空,更要血腥殘酷和現(xiàn)實一些。故事的沖突也來的更加的猛烈一些。尤其是當這種殘酷讓你比較順滑的聯(lián)系到水滸原著身上時,這種“是又不完全是”的感覺確實是一種非常奇妙的體驗。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和仙劍1相似,采用斜方向45度視角來表現(xiàn)敵我雙方的戰(zhàn)斗場面,戰(zhàn)場的表現(xiàn)力是要勝于常規(guī)橫版回合制戰(zhàn)斗的。且一共能同時六名角色上場戰(zhàn)斗。這其中1代的故事較短但水滸元素較多,到了二代故事質(zhì)量更高,且脫離了原著框架。還能通過讀取前代存檔似的1代主角加入到2代游戲中并繼承裝備。這在當年也是跨時代的設(shè)計。
女神異聞錄3攜帶版(Peona 3 Portable)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / XSX)
雖然本作已經(jīng)推出了完全重制版,不過這個版本無論是UI還是男主立繪都照比原版差那么點味道,而且還不包含女主線,這就再次凸顯出女神異聞錄3攜帶版存在的必要性了。
從系列角度來說P3的誕生應(yīng)該是系列從硬核轉(zhuǎn)向休閑方向的一個開始。也是系列首次引入日期概念,通過養(yǎng)成系統(tǒng)的方式去提升自己,以及建立羈絆的玩法。但本作中仍然包含著諸多舊版P系列那種偏向壓抑陰森的氛圍塑造。并不能像P4那么愜意,也不能像P5那樣炫酷。就像本作召喚PERSONA是需要拿著“槍”對著太陽穴來一下一樣。對很多人而言,本作的故事可謂是頗有沖擊力,主線殘忍,支線遺憾。當然也因此,本作的角色們要遠比后續(xù)作品要豐滿的多。也或許比起后續(xù)越發(fā)娛樂、華麗、瀟灑的女神異聞錄來說,可能體驗本作會讓你天然有些抗拒,但體驗下來也注定會讓你把它放到最難忘的P系列游戲的那個位置吧。因此如果你是該系列的粉絲,那么本作絕對不容錯過。而且本攜帶版前陣子還推出了HD版本并登陸了多平臺,感興趣的玩家也可以選擇此版本游玩。
那么以上就是本次推薦的全部內(nèi)容啦,各位還在PSP上玩過哪些值得推薦的RPG游戲呢?歡迎在評論區(qū)分享你的推薦~
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
休閑益智
53MB
25.48MB
賽車競速
39.42MB
飛行射擊
28.42MB
卡牌策略
84.37MB
動作格斗
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
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這些JRPG游戲能玩一輩子!怪不得PSP是永遠的神機
為什么總說PSP是神機?因為這些JRPG游戲真的能玩一輩子!本期我們將為您推薦十款PSP平臺上最優(yōu)秀、最讓人難以忘懷的JRPG,這些都是擁有跨越時間的力量的精品,而且其中還有不少作品推出了高清重制版,即便是不喜歡老游戲畫質(zhì)的玩家也可以通過重制版來輕松上手!良心推薦,記得點贊收藏哦~
空之軌跡系列(The Legend of Heroes: Trails in the Sky Fit Chapter)(PC / iPhone / iPad / Android / PS3 / PSV/PS Vita / PSP)
在游玩空之軌跡之前,我一直以為自己是玩不了節(jié)奏這么舒緩的游戲的??赏耆珱]想到只是簡單的一玩就根本停不下來。一個不小心通關(guān)了不說,還幾乎把所有的支線任務(wù)給清了。
不得不說本作的故事雖然舒緩,但卻是有著杰出的治愈能力,字里行間都包含著滿滿的誠意;配合主角們無比閃耀的性格,還有完美到堪稱絕殺的音樂,真的讓人難以拒絕。
游戲細致每一個NPC都會隨著主線的進展而出現(xiàn)不同的對話。甚至有些NPC你會在不同地點見到他,而他自己的生活也在隨著旅行而收獲著不同的見聞。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很好玩,雖然仍是回合制但融入了部分戰(zhàn)棋的要素。高難度考驗走位,而簡單難度則可以輕松休閑的暢游整片大陸。如果你愿意,在簡單模式下,打小怪一路偷襲到底壓先手也不是問題。而用石頭調(diào)配魔法的玩法一定程度上也顛覆了高級魔法的等級需求。這個玩法哪怕拿到今天都有著超高的可玩性,是非常有創(chuàng)意的系統(tǒng)。所以能夠完美結(jié)合了感人的劇情、有趣的玩法以及流傳至今的高水準音樂的這樣一款神作,真的千萬不容錯過。
北歐女神:蕾娜絲(Valkyrie Profile)(PSP / PS)
北歐女神最早登陸PS平臺,后來移植到了PSP上。
游戲一開始我們將扮演命運女神蕾娜絲,從奧丁那里獲知了諸神的黃昏即將到來,現(xiàn)在急需要去人界挑選新的英靈戰(zhàn)士作為力量來抵御。因此,我們跟隨著蕾娜絲以上帝視角見證了一幕幕沉重悲傷又動人的故事。故事中的一個個主角雖為凡人,可到生命的最后時刻也仍不屈服。而這也一點點撼動了蕾娜絲的內(nèi)心,身世之謎,或者說被封印的記憶能否被尋回,也將掌握在玩家的手中。當然本作存在著多個結(jié)局,并包含一個最最讓人難以忘懷的真結(jié)局。
另外本作曾被認為是“貢獻了游戲史上最好玩的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,因為它真正能夠打出連招的爽感出來。同時本作也創(chuàng)造出了舊2D JRPG時代最唯美的畫面,所以無論從哪個角度來說這都是一款值得所有玩家去回味的經(jīng)典神作。
最終幻想:零式( Final Fantasy Type-0)(PC / PS4 / Xbox One / PSP)
作為PSP平臺上最后的ARPG大作,就如同要給這一代神機的傳奇生涯收尾一般,零式無論是畫面表現(xiàn),劇情演出,還是玩法設(shè)計都可以說是非常優(yōu)秀。
游戲設(shè)定在一個叫做奧利恩斯世界的地方。這個世界有四個國家,每個國家都受到水晶力量的庇佑,并發(fā)展出其各自的特色。比如“朱雀之國”擅長魔法,白虎之國則以機械為長??呻S著四國之間都得到了長足的發(fā)展,彼此間都生了要一統(tǒng)天下的野心,于是白虎之國率先向朱雀發(fā)起戰(zhàn)爭。世界的混亂也由此拉開序幕。
游戲一開始就是以白虎采用魔法屏蔽的戰(zhàn)術(shù),使得朱雀在抵御入侵方面徹底成為了待宰羔羊。游戲的開場動畫一如諸多日式游戲那樣,從“很久很久以前”神如何如何開始講起,但結(jié)束了世界觀介紹后,緊接著就靠觸目驚心的殺戮場面,在尺度允許的范圍里毫不吝惜筆墨的刻畫,此種反差和宏大感在日式游戲中也是相當少見且出色的了。然后在這慘烈的戰(zhàn)場之上,硝煙彌漫的場景之中,主角團們于戰(zhàn)火之中華麗的登場了。
然后,加入戰(zhàn)斗的我們披著暫時無敵的“”開始對慘無人道的敵人展開摧枯拉朽的反攻??梢哉f零式的開局展開幾乎就是無敵的。動作方面的設(shè)計體驗感也很不錯。近戰(zhàn)遠程皆有涉獵且可鉆研性非常高。隊伍中的很多角色哪怕初看好像很雞肋,但練起來之后,仍然是非常可靠的戰(zhàn)力。本作也是一款需要多周目游玩的作品,可以解鎖更多的劇情內(nèi)容。所以耐玩度也非常高。當然本作也有登陸PC還有主機的HD版本,提升了分辨率,以及大幅度提升了主角團還有部分建筑的建模質(zhì)量并優(yōu)化了難度,想要體驗更好的畫質(zhì)也可以選擇這些新版本。
最終幻想 核心危機(Crisis Core: Final Fantasy VII)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / PS5 / XSX)
這也是一部收走了無數(shù)玩家眼淚的作品。從時間線上,本作的故事發(fā)生在最終幻想7代的7年前,講述了與7代正傳主角關(guān)系密切的扎克斯的故事。CG方面一如既往的突出了SE作為日本第一播片大廠的地位。無論是畫質(zhì)效果還是緊湊的分鏡設(shè)計還有敘事節(jié)奏放在今天都是超一流水準的存在。與CG電影圣子降臨不分伯仲。本作講述了能源與軍事皆牢牢掌握在手中的神羅公司,為了解決事態(tài)非常嚴重的“神羅精銳戰(zhàn)士大量失蹤事件”派出了憧憬成為第一精銳戰(zhàn)士的扎克斯的學(xué)長兼搭檔安吉爾、以及第一精銳戰(zhàn)士薩菲羅斯一同調(diào)查此事件??傻却麄兊膮s是殘酷的命運。
本作的劇情表現(xiàn)可謂是非常出色,完成度相當高的同時,也擁有只要玩過就此生難忘的名場面。當然個人非常建議要是選擇本作入坑FF7系列,并希望接觸舊版FF7正傳的玩家能夠以獨立作品的視角來認識本作。而且與正傳不同,本作不再采用純回合制玩法,而是引入系統(tǒng)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)。極限技能和召喚獸需要通過搖隨機生成,為游戲增加了很多的變數(shù)。但之前推出的名為“重聚”的半重制版則改為搖出的技能和召喚獸可以攢下來留到想釋放的時候放,算是人性化了不少。想體驗畫質(zhì)更好、戰(zhàn)斗節(jié)奏更棒,又增添了全語音的本作可以選擇“重聚”版。
公主的皇冠(Princess Crown)(PSP/世嘉土星)
本作是由橫版2D游戲王者香草社開發(fā)的第一部ARPG游戲作品。起初發(fā)布自世嘉SS平臺,后移植到了PSP掌機上。雖然當時還并未徹底蛻變成香草社,仍然是以Puraguru小組之名推出的作品,但本作不僅僅把2D畫面的表現(xiàn)力在當年呈現(xiàn)到了相當優(yōu)質(zhì)的水平,這其中也已經(jīng)能看到奧丁領(lǐng)域的很多影子,比如歌劇一般的劇情演繹、華麗又魄力十足的戰(zhàn)斗動作、優(yōu)美又相得益彰的音樂,讓本作莎翁劇氣質(zhì)十分濃郁的同時,在視覺和系統(tǒng)方面都能看到奧丁領(lǐng)域的一些雛形和核心要素。但本作比起奧丁領(lǐng)域,反而因為頗有年代感的畫面風(fēng)格與莎翁劇風(fēng)格的劇情結(jié)合在一起讓這份古典風(fēng)格的氣息更加濃郁,體驗起來別有風(fēng)味。總之香草社的每一份作品放心入坑就對了。
伊蘇7(Ys VII )(WeGame/PSP/steam)
作為系列首部采用真實人物比例的伊蘇系列,雖然貼圖質(zhì)量還沒有追上同行水準,但高速戰(zhàn)斗的爽快感仍然被很好的傳承了過來。既保證了哪怕數(shù)次敗下陣來也能鼓起勇氣再戰(zhàn)的優(yōu)質(zhì)挑戰(zhàn)性,又能在整個過程中讓玩家打的酣暢淋漓。本作能成為無數(shù)國內(nèi)玩家心目中永恒的經(jīng)典真的不奇怪。
故事上,本作在時間線在前代故事的半年之后。我們的主角“紅發(fā)亞特魯”與他的好友多奇來到了阿爾塔戈公國。故事中這里是亞特魯足足期待了7年才終于來到的地方??刹幌雱偺ど详懙鼐鸵驗榘蔚断嘀魂P(guān)進了監(jiān)獄。好在此時男主“紅發(fā)惡魔”的名號已經(jīng)聲名在外。幫男主等人摘掉了敵國間諜的嫌疑。并以此為契機受到了阿爾塔戈國王的接見,從那里接到了調(diào)查因地震突然出現(xiàn)的廟宇的任務(wù)。由此我們的冒險正式開始。
總之,你想體驗一場飽滿、充實又爽快過癮的JRPG冒險之旅的話,本作絕對是你的最佳選擇。
星之海洋:初次起航(Star Ocean: Fit Departure)(PSP)
喜歡JRPG的玩家應(yīng)該大部分都聽說過“星之海洋”的名字,本次推薦的PSP重制版在原版的基礎(chǔ)上加入了全程配音,過場動畫。以及對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了大調(diào)整。徹底轉(zhuǎn)為廣受好評的2代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)風(fēng)格。事實上此種風(fēng)格體驗起來也確實不錯,操作簡單的同時也能夠打出爽快的感覺。廣大的場景配合出色的鏡頭移動效果,還會有一種恢弘的氣勢。
簡單來概括一下本作的劇情和世界觀的話,可以歸納為以下幾個點:
首先為了能夠拓展世界觀的時間縱深和廣度,本作和很多日式RPG一樣設(shè)定了一個科幻背景的殼,實際去講了一個非常傳統(tǒng)的拿著手中的劍,去拯救親人、朋友、還有世界的王道RPG故事。然后是,科幻設(shè)定也確實參與到了這個王道的故事之中,但兩種時代或者說差異巨大的文明之間的碰撞感并不是很強。或者說讓玩家很直觀的感受到:“木棍與槍”之間進行跨文明戰(zhàn)斗的沖突這種噱頭也不是本作的追求。但主線之外的內(nèi)容寫的特別動人、十分精彩,讓玩家很容易就沉浸其中。
整體而言游戲的系統(tǒng)雖然也有繁雜的地方,但本身的難度并不高,哪怕玩家沒有深鉆研也不會卡關(guān),但自主深鉆研了會獲得更多收獲,算是把自由度交給玩家了。非常適合愿意體驗古典JRPG內(nèi)核玩法的玩家。
露娜 銀星和聲(Lunar: Silver Star Harmony)(PSP)
要去做一個簡單定義的話,《露娜:銀星和聲》可以說是一款非常經(jīng)典類型的日式RPG,標準的與世界危機相關(guān)的故事背景,標準的少年與青梅竹馬展開冒險的開篇,甚至放在今天的視角去來看,可能本作開篇的一些伏筆和之后的反轉(zhuǎn)也是比較容易讓人猜到。像是比如女主角身份,以及最終boss相關(guān)的部分。會出現(xiàn)這種問題,當然可以歸結(jié)于時代的故事撰寫的局限性,但另一方面則是本作的游玩體驗也并非追求情節(jié)跌宕,反轉(zhuǎn)不斷。而是把注意力放在人物塑造、敘事節(jié)奏以及音樂這三方面,換言之,打造一場讓玩家能夠足夠沉浸、又感人難忘的冒險旅程才是本作的優(yōu)秀之處。所以,放棄審視評判的視角,去用心的感受就會收獲絕佳的游戲體驗。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上,引入了移動的概念。敵我雙方的角色為了攻擊到對方,都需要在下達攻擊指令后,移動至對方面前才能發(fā)起攻擊。如果攻擊的目標太遠則只能朝著目標移動至最長距離后停下。這個新機制看起來對戰(zhàn)局影響好像沒多大,但實則并非如此。因為移動和攻擊兩個動作被綁定在了一起,那么要攻擊哪一個敵人就不僅僅是因為其血量多少等屬性因素。還需要估計自己的角色能不能夠得到,以及攻擊的同時,還可以兼顧擺脫敵方的圍攻、或者替隊友解圍、分擔隊友即將受到的傷害壓力等等。
雖然按照現(xiàn)在的思維會覺得移動和攻擊不應(yīng)該被捏在一起。但顯然開發(fā)者在設(shè)計本作系統(tǒng)時是基于“在傳統(tǒng)回合制玩法的基礎(chǔ)上做加法”的思路,給予玩家可以移動的設(shè)定,但又對移動做出限制。把其僅僅作為豐富攻擊這一指令的策略深度來使用。也能夠讓玩家眼前一亮。喜歡經(jīng)典風(fēng)格的JRPG的玩家千萬不要錯過。
幻想水滸傳1+2合集(Suikoden)(PC / PSP / PS)
要說科樂美這家人均見了都要F開頭問候一下的公司,曾經(jīng)有什么無比經(jīng)典的JRPG作品,那必然是幻想水滸傳系列了。
就如游戲的名字一樣,游戲以水滸傳108將作為參考,把大量的水滸相關(guān)的元素融入到JRPG的框架之中。在這里你仍然能看到水滸世界那種皇帝昏庸,上下級們層層盤剝,百姓心中滿是怨言,可嘴上是半個字都不敢說的底層生活。只是這些統(tǒng)統(tǒng)都發(fā)生在了一個架空的帝國身上,呈現(xiàn)在玩家面前的是一個東西方混搭味道的水滸幻想世界。游戲中的角色雖然不再叫原著的名字,可看看他們的行為風(fēng)格就能認得出他們原本是誰。而本作也因為多了水滸的氛圍,反而讓這個幻想故事比起天馬行空,更要血腥殘酷和現(xiàn)實一些。故事的沖突也來的更加的猛烈一些。尤其是當這種殘酷讓你比較順滑的聯(lián)系到水滸原著身上時,這種“是又不完全是”的感覺確實是一種非常奇妙的體驗。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和仙劍1相似,采用斜方向45度視角來表現(xiàn)敵我雙方的戰(zhàn)斗場面,戰(zhàn)場的表現(xiàn)力是要勝于常規(guī)橫版回合制戰(zhàn)斗的。且一共能同時六名角色上場戰(zhàn)斗。這其中1代的故事較短但水滸元素較多,到了二代故事質(zhì)量更高,且脫離了原著框架。還能通過讀取前代存檔似的1代主角加入到2代游戲中并繼承裝備。這在當年也是跨時代的設(shè)計。
女神異聞錄3攜帶版(Peona 3 Portable)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / XSX)
雖然本作已經(jīng)推出了完全重制版,不過這個版本無論是UI還是男主立繪都照比原版差那么點味道,而且還不包含女主線,這就再次凸顯出女神異聞錄3攜帶版存在的必要性了。
從系列角度來說P3的誕生應(yīng)該是系列從硬核轉(zhuǎn)向休閑方向的一個開始。也是系列首次引入日期概念,通過養(yǎng)成系統(tǒng)的方式去提升自己,以及建立羈絆的玩法。但本作中仍然包含著諸多舊版P系列那種偏向壓抑陰森的氛圍塑造。并不能像P4那么愜意,也不能像P5那樣炫酷。就像本作召喚PERSONA是需要拿著“槍”對著太陽穴來一下一樣。對很多人而言,本作的故事可謂是頗有沖擊力,主線殘忍,支線遺憾。當然也因此,本作的角色們要遠比后續(xù)作品要豐滿的多。也或許比起后續(xù)越發(fā)娛樂、華麗、瀟灑的女神異聞錄來說,可能體驗本作會讓你天然有些抗拒,但體驗下來也注定會讓你把它放到最難忘的P系列游戲的那個位置吧。因此如果你是該系列的粉絲,那么本作絕對不容錯過。而且本攜帶版前陣子還推出了HD版本并登陸了多平臺,感興趣的玩家也可以選擇此版本游玩。
那么以上就是本次推薦的全部內(nèi)容啦,各位還在PSP上玩過哪些值得推薦的RPG游戲呢?歡迎在評論區(qū)分享你的推薦~
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休閑益智
53MB
休閑益智
25.48MB
賽車競速
39.42MB
飛行射擊
28.42MB
卡牌策略
84.37MB
動作格斗
97.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB