作為射擊類肉鴿這一游戲品類中半道殺出的“黑馬”,《矩陣:零日危機(jī)》(后簡稱為《矩陣》)在這條相對小眾的賽道上的起步便贏得了滿堂彩——截至目前,光是游戲首曝PV在B站就已取得了超過200萬次播放量。
扎實(shí)的內(nèi)容與玩法加上“國產(chǎn)BUFF”,讓這款新秀很快便吸引到了許多玩家的關(guān)注,光是在游戲內(nèi)測階段便收獲了不少玩家的好評與中肯的建議。
在官方釋出的PV中,無論是各具特色的角色設(shè)計、驚心動魄的BOSS戰(zhàn),還是濃郁的賽博朋克風(fēng),都讓不少科幻迷兼肉鴿愛好者無比激動。而除了優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),更重要的是《矩陣》在射擊類肉鴿的爽點(diǎn)上——即內(nèi)容與玩法也絲毫不落下風(fēng)。
測試版共開放了六名可游玩角色,個性十足的外觀設(shè)計,即使是初見的玩家也能將角色們的戰(zhàn)斗風(fēng)格猜出大概。
如海因克斯,雙槍的形象很容易讓人聯(lián)想到漫游槍手這樣飄逸的職業(yè)
作為射擊類肉鴿,《矩陣》是以角色決定對局中流派構(gòu)筑的方向,這些戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的角色能夠搭配“法則系統(tǒng)”衍生出極其豐富的流派。因此,《矩陣》中角色的選擇,絕不僅僅只是走個過場而已。
若是追求飄逸與靈活,會美式居合的刀客影刃、雙槍海因克斯或是兼具浮空與突進(jìn)的曙光,無疑是這類玩家的首選;上校與格羅莉亞則分別以傳統(tǒng)槍男的定位、解放雙手的“炮臺”技能以及角色較高的輸出下限成為新手之友;如果追求游戲中的大數(shù)字,以血條大幅波動換取極高輸出的麥克斯,無疑是讓玩家凹大數(shù)字的最佳人選。
而在打好“地基”之后,玩家們很快便會在對局中見識到不少肉鴿游戲中的經(jīng)典要素——隨機(jī)的卡片增益,在游戲中這一系統(tǒng)會以八種“法則”為主體,玩家在對局中所遇到的隨機(jī)卡片,便是這些法則分支下的“權(quán)限”。法則系統(tǒng)是《矩陣》對于肉鴿隨機(jī)性的詮釋,類似科技樹,每種法則都代表了一種獨(dú)特的玩法,以玩法作為“樹干”的基礎(chǔ),玩家又能夠通過各種權(quán)限衍生出無數(shù)新的玩法。
如雷霆法則,以蔓延的雷電為輸出,群怪環(huán)境下強(qiáng)度不低
至于這些法則的主要玩法,即使是初見的新人也能夠從名字中猜出大概。如財富法則,顧名思義,便是以金幣(即帝谷幣)為主要玩法的流派,“金幣決定隨機(jī)傷害”的機(jī)制,讓玩家能夠通過攢錢不斷提高隨機(jī)傷害的上限,后期一發(fā)大招可能就打出極夸張的傷害,配合“閃避后觸發(fā)范圍爆炸”的權(quán)限,清怪效率還將得到極大提升;
而電玩法則則是相當(dāng)適合新手的流派之一。自動尋敵打擊的“浮游炮”丘比能夠配合玩家的技能釋放打出各種協(xié)同攻擊,這一特性使得玩家并不需要將注意力過多地放在法則的選擇上,若是玩家恰好使用了格羅莉亞這一角色,自動炮臺+追蹤浮游炮的組合,說是解放雙手也毫不過分;
而對于上校這樣有著強(qiáng)大單體輸出的“槍男”,雷霆法則的閃電鏈或是愛欲法則的焚身霧,都能夠很好地彌補(bǔ)他群攻上的短板,大范圍的落雷閃電與可擴(kuò)散疊加的焚身霧,無論是對地面或空中群怪都有著極強(qiáng)的殺傷力;
若是遇上幸運(yùn)法則這樣的“數(shù)值怪”,暴擊率與暴傷倍率的持續(xù)疊加,還將無限放大角色數(shù)值上的長板,最終打出駭人的大數(shù)字......
當(dāng)然,作為肉鴿游戲的精髓,豐富的隨機(jī)性既帶來了新鮮感與耐玩性,同時也讓對局體驗(yàn)在很大程度上是由運(yùn)氣導(dǎo)向。上述的“理想情況”并非必然事件,因此,運(yùn)氣不好的非洲玩家反復(fù)抽到低品質(zhì)的權(quán)限的情況自然難以避免。
比如不需要的權(quán)限全是高品質(zhì),有用的權(quán)限反而都是最低品質(zhì)
可以說,尋找游戲體驗(yàn)與隨機(jī)性的平衡點(diǎn)是肉鴿游戲中永恒的主題。面對玩家們的反饋,《矩陣》制作組仍然迅速地做出了調(diào)整與優(yōu)化。目前,玩家們已能夠通過擊敗BOSS后升級權(quán)限——但不止于此,種種局內(nèi)、局外的優(yōu)化,也讓游戲體驗(yàn)得到了明顯的提升。
而基于制作組頻繁的優(yōu)化改動,以及用以答復(fù)玩家提議的“策劃面對面”欄目仍在繼續(xù),相信法則這一系統(tǒng)還將隨著游戲的迭代升級愈加完善,游戲體驗(yàn)也將隨之不斷提升。
結(jié)語
總而言之,作為國產(chǎn)射擊類肉鴿這一相對小眾的賽道的一員,《矩陣》以角色結(jié)合“法則”這一系統(tǒng)很好地詮釋了肉鴿游戲隨機(jī)性的精髓;除此以外的秘寶、局外養(yǎng)成系統(tǒng)亦有可圈可點(diǎn)之處;加之制作組持續(xù)不斷的優(yōu)化,目前游戲正處于一個穩(wěn)步上升的狀態(tài)——毫無疑問,《矩陣》值得“未來可期”這樣的評價。
局外養(yǎng)成的“戰(zhàn)斗矩陣”系統(tǒng)
目前,《矩陣:零日危機(jī)》的「相位測試」將于3月14日正式開啟,做好準(zhǔn)備,迎戰(zhàn)異變的AI病毒。點(diǎn)擊下方鏈接即可將其快速加入愿望單!
APP用戶:《矩陣:零日危機(jī)》一鍵添加Steam愿望單
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卡牌策略
43.41MB
71.21MB
角色扮演
45.3MB
休閑益智
48.08MB
94.16MB
模擬經(jīng)營
105.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
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把長槍短炮塞進(jìn)肉鴿,就能讓肉鴿再次偉大嗎?
作為射擊類肉鴿這一游戲品類中半道殺出的“黑馬”,《矩陣:零日危機(jī)》(后簡稱為《矩陣》)在這條相對小眾的賽道上的起步便贏得了滿堂彩——截至目前,光是游戲首曝PV在B站就已取得了超過200萬次播放量。
扎實(shí)的內(nèi)容與玩法加上“國產(chǎn)BUFF”,讓這款新秀很快便吸引到了許多玩家的關(guān)注,光是在游戲內(nèi)測階段便收獲了不少玩家的好評與中肯的建議。
在官方釋出的PV中,無論是各具特色的角色設(shè)計、驚心動魄的BOSS戰(zhàn),還是濃郁的賽博朋克風(fēng),都讓不少科幻迷兼肉鴿愛好者無比激動。而除了優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),更重要的是《矩陣》在射擊類肉鴿的爽點(diǎn)上——即內(nèi)容與玩法也絲毫不落下風(fēng)。
測試版共開放了六名可游玩角色,個性十足的外觀設(shè)計,即使是初見的玩家也能將角色們的戰(zhàn)斗風(fēng)格猜出大概。
如海因克斯,雙槍的形象很容易讓人聯(lián)想到漫游槍手這樣飄逸的職業(yè)
作為射擊類肉鴿,《矩陣》是以角色決定對局中流派構(gòu)筑的方向,這些戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的角色能夠搭配“法則系統(tǒng)”衍生出極其豐富的流派。因此,《矩陣》中角色的選擇,絕不僅僅只是走個過場而已。
若是追求飄逸與靈活,會美式居合的刀客影刃、雙槍海因克斯或是兼具浮空與突進(jìn)的曙光,無疑是這類玩家的首選;上校與格羅莉亞則分別以傳統(tǒng)槍男的定位、解放雙手的“炮臺”技能以及角色較高的輸出下限成為新手之友;如果追求游戲中的大數(shù)字,以血條大幅波動換取極高輸出的麥克斯,無疑是讓玩家凹大數(shù)字的最佳人選。
而在打好“地基”之后,玩家們很快便會在對局中見識到不少肉鴿游戲中的經(jīng)典要素——隨機(jī)的卡片增益,在游戲中這一系統(tǒng)會以八種“法則”為主體,玩家在對局中所遇到的隨機(jī)卡片,便是這些法則分支下的“權(quán)限”。法則系統(tǒng)是《矩陣》對于肉鴿隨機(jī)性的詮釋,類似科技樹,每種法則都代表了一種獨(dú)特的玩法,以玩法作為“樹干”的基礎(chǔ),玩家又能夠通過各種權(quán)限衍生出無數(shù)新的玩法。
如雷霆法則,以蔓延的雷電為輸出,群怪環(huán)境下強(qiáng)度不低
至于這些法則的主要玩法,即使是初見的新人也能夠從名字中猜出大概。如財富法則,顧名思義,便是以金幣(即帝谷幣)為主要玩法的流派,“金幣決定隨機(jī)傷害”的機(jī)制,讓玩家能夠通過攢錢不斷提高隨機(jī)傷害的上限,后期一發(fā)大招可能就打出極夸張的傷害,配合“閃避后觸發(fā)范圍爆炸”的權(quán)限,清怪效率還將得到極大提升;
而電玩法則則是相當(dāng)適合新手的流派之一。自動尋敵打擊的“浮游炮”丘比能夠配合玩家的技能釋放打出各種協(xié)同攻擊,這一特性使得玩家并不需要將注意力過多地放在法則的選擇上,若是玩家恰好使用了格羅莉亞這一角色,自動炮臺+追蹤浮游炮的組合,說是解放雙手也毫不過分;
而對于上校這樣有著強(qiáng)大單體輸出的“槍男”,雷霆法則的閃電鏈或是愛欲法則的焚身霧,都能夠很好地彌補(bǔ)他群攻上的短板,大范圍的落雷閃電與可擴(kuò)散疊加的焚身霧,無論是對地面或空中群怪都有著極強(qiáng)的殺傷力;
若是遇上幸運(yùn)法則這樣的“數(shù)值怪”,暴擊率與暴傷倍率的持續(xù)疊加,還將無限放大角色數(shù)值上的長板,最終打出駭人的大數(shù)字......
當(dāng)然,作為肉鴿游戲的精髓,豐富的隨機(jī)性既帶來了新鮮感與耐玩性,同時也讓對局體驗(yàn)在很大程度上是由運(yùn)氣導(dǎo)向。上述的“理想情況”并非必然事件,因此,運(yùn)氣不好的非洲玩家反復(fù)抽到低品質(zhì)的權(quán)限的情況自然難以避免。
比如不需要的權(quán)限全是高品質(zhì),有用的權(quán)限反而都是最低品質(zhì)
可以說,尋找游戲體驗(yàn)與隨機(jī)性的平衡點(diǎn)是肉鴿游戲中永恒的主題。面對玩家們的反饋,《矩陣》制作組仍然迅速地做出了調(diào)整與優(yōu)化。目前,玩家們已能夠通過擊敗BOSS后升級權(quán)限——但不止于此,種種局內(nèi)、局外的優(yōu)化,也讓游戲體驗(yàn)得到了明顯的提升。
而基于制作組頻繁的優(yōu)化改動,以及用以答復(fù)玩家提議的“策劃面對面”欄目仍在繼續(xù),相信法則這一系統(tǒng)還將隨著游戲的迭代升級愈加完善,游戲體驗(yàn)也將隨之不斷提升。
結(jié)語
總而言之,作為國產(chǎn)射擊類肉鴿這一相對小眾的賽道的一員,《矩陣》以角色結(jié)合“法則”這一系統(tǒng)很好地詮釋了肉鴿游戲隨機(jī)性的精髓;除此以外的秘寶、局外養(yǎng)成系統(tǒng)亦有可圈可點(diǎn)之處;加之制作組持續(xù)不斷的優(yōu)化,目前游戲正處于一個穩(wěn)步上升的狀態(tài)——毫無疑問,《矩陣》值得“未來可期”這樣的評價。
局外養(yǎng)成的“戰(zhàn)斗矩陣”系統(tǒng)
目前,《矩陣:零日危機(jī)》的「相位測試」將于3月14日正式開啟,做好準(zhǔn)備,迎戰(zhàn)異變的AI病毒。點(diǎn)擊下方鏈接即可將其快速加入愿望單!
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卡牌策略
43.41MB
卡牌策略
71.21MB
角色扮演
45.3MB
休閑益智
48.08MB
角色扮演
94.16MB
模擬經(jīng)營
105.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB