按鍵精靈相信大家都用過,今日在這里為大家分享的文章就是按鍵精靈中function返回值的具體使用說明,感興趣的伙伴不要錯過哦。
按鍵精靈中function返回值的具體使用說明
我們需要先打開按鍵精靈,新建一個空白腳本如下圖所示。
然后我們插入有返回值的函數:展開顏色圖形命令,插入得到指定點顏色命令以獲取一個fanction的返回值存到GetColor中,如下圖所示。
接著我們根據返回值不同選擇不同的程序流程執(zhí)行:展開控制命令-在如果表達式后面的編輯框中輸入表達式:GetColor=FFFFF。然后點擊插入。
這時插入判斷條件成立的流程程序:展開其他命令-在彈出窗口中插入:”該點顏色為白色”-點擊插入到條件成立的分支中。
再插入判斷條件不成立的流程程序:展開其他命令-在彈出窗口中插入:”該點顏色不為白色”-點擊插入到條件不成立的分支中。
然后我們進入調試模式:點擊調試按鈕,進入調試模式,如下圖所示。
接下來我們添加查看變量:在變量查看中輸入GetColor,運行過程中就會把他的值顯示在后面,效果如下圖所示。
再單步調試:點擊單步運行一步步運行程序測試效果。如下圖所示。更改獲取顏色的多次測試。
最后出現彈窗后的效果。
以上就是按鍵精靈中function返回值的具體使用說明,學會后趕緊去試試吧!
體育競技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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按鍵精靈中function返回值的具體使用說明
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按鍵精靈中function返回值的具體使用說明
我們需要先打開按鍵精靈,新建一個空白腳本如下圖所示。
然后我們插入有返回值的函數:展開顏色圖形命令,插入得到指定點顏色命令以獲取一個fanction的返回值存到GetColor中,如下圖所示。
接著我們根據返回值不同選擇不同的程序流程執(zhí)行:展開控制命令-在如果表達式后面的編輯框中輸入表達式:GetColor=FFFFF。然后點擊插入。
這時插入判斷條件成立的流程程序:展開其他命令-在彈出窗口中插入:”該點顏色為白色”-點擊插入到條件成立的分支中。
再插入判斷條件不成立的流程程序:展開其他命令-在彈出窗口中插入:”該點顏色不為白色”-點擊插入到條件不成立的分支中。
然后我們進入調試模式:點擊調試按鈕,進入調試模式,如下圖所示。
接下來我們添加查看變量:在變量查看中輸入GetColor,運行過程中就會把他的值顯示在后面,效果如下圖所示。
再單步調試:點擊單步運行一步步運行程序測試效果。如下圖所示。更改獲取顏色的多次測試。
最后出現彈窗后的效果。
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游戲輔助 | 4.5GB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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生活服務 | 144.35MB
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