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IGN稱3A泡沫破裂?行業(yè)迎來拐點(diǎn)?網(wǎng)友:看好2A

時間:2024-12-30 10:56:57 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近日,知名游戲媒體IGN發(fā)布視頻,直指“3A游戲的泡沫已然破滅”。視頻從游戲從業(yè)人員的角度出發(fā),揭示了當(dāng)前游戲行業(yè)面臨的嚴(yán)峻形勢:越來越多的游戲工作室關(guān)閉,眾多原創(chuàng)IP在開發(fā)過程中被擱置,大量程序員、設(shè)計(jì)師和動畫師等從業(yè)人員面臨失業(yè)。IGN由此斷言,3A游戲的泡沫已經(jīng)破裂。

這一論斷迅速引發(fā)了游戲圈的廣泛關(guān)注,相關(guān)話題也登上了百度貼吧熱議榜單,引來了大量網(wǎng)友的評論和討論。

一些網(wǎng)友認(rèn)為,IGN的觀點(diǎn)并非新鮮事?!皢栴}是3A困境是巖田聰在05年第六世代末期就已經(jīng)提出的觀點(diǎn),在我看來IGN只不過是重新復(fù)讀了巖田聰?shù)挠^點(diǎn)而已?!?/p>

還有網(wǎng)友批評部分游戲廠商將自身問題歸咎于行業(yè)環(huán)境?!敖?jīng)典自己做的不行怪環(huán)境”。

“3A游戲”的定義模糊不清也成為了討論的焦點(diǎn)?!皢栴}是到現(xiàn)在3A游戲定義就是啥都沒確定呢,有些人說是畫面,有些人說是投入成本等等,雖然后者算是最早那批3a說法才對”。

一些網(wǎng)友看好規(guī)模較小的2A游戲的發(fā)展前景?!拔沂琴澩」?A游戲成為未來主流游戲的觀點(diǎn)的。但是這不是一些老牌公司做不出來好東西的理由。做不出來不如把一些老ip掏出來翻新一下”,他們認(rèn)為,規(guī)模適中、成本可控的2A游戲或?qū)⒊蔀槲磥碛螒蚴袌龅闹髁鳌?/p>