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PhysX 走向終結(jié)!英偉達(dá)RTX 50系列顯卡不再支持32位CUDA應(yīng)用

時(shí)間:2025-02-19 13:07:58 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

IT之家 2 月 19 日消息,英偉達(dá)在其 RTX 50 系列顯卡上悄然停止了對(duì) 32 位 PhysX 技術(shù)的支持。英偉達(dá)在官方論壇上確認(rèn)了這一技術(shù)的“壽終正寢”(至少是 32 位版本),這是因?yàn)?RTX 50 系列顯卡開始不再支持 32 位 CUDA 應(yīng)用程序。

PhysX 是英偉達(dá)最古老的游戲圖形技術(shù)之一,主要用于游戲物理效果渲染,能夠處理布娃娃物理、布料模擬、粒子效果、體積流體模擬以及其他以物理為核心的圖形效果。自 2004 年推出以來,PhysX已被集成到眾多游戲中,如《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲、《無主之地:前傳》、《無主之地 2》、《地鐵:最后的曙光》、《地鐵:離去》、《地鐵 2033》、《鏡之邊緣》、《巫師 3》以及一些早期的《刺客信條》系列作品。

但 PhysX 在英偉達(dá)顯卡上的支持依賴于其專有平臺(tái)CUDA,這也導(dǎo)致了它的局限性。到了 2010 年代末,PhysX 的市場(chǎng)接受度大幅下降,更多靈活的替代方案(包括同時(shí)兼容 CPU 和 GPU 的解決方案)逐漸興起。此外,英偉達(dá)在 PhysX 的生命周期后期也逐漸停止了對(duì)某些功能的支持。例如2018年,《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)從 PhysX 轉(zhuǎn)換為自研的物理模擬框架(基于 PhysX 開發(fā)),原因是英偉達(dá)停止了對(duì)物理粒子模擬的支持。

據(jù)目前所知,市面上并無集成 PhysX 技術(shù)的 64 位游戲,這意味著 PhysX 將在 RTX 50 系列及更新的顯卡上徹底退出歷史舞臺(tái)。盡管 RTX 40 系列及更早的顯卡仍能運(yùn)行 32 位 CUDA 應(yīng)用程序并支持 PhysX,但從 Blackwell 架構(gòu)(RTX 50 系列)開始,這項(xiàng)技術(shù)已正式宣告退役。

盡管這一功能尚未被禁用,但 PhysX 的未來已成定局,預(yù)計(jì)不會(huì)再有游戲嘗試使用這一技術(shù)。