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25年傳承之作!日本國民級RPG《傳說》系列的軌跡回顧

時間:2025-02-25 15:06:08 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  說起《傳說 Tales Of》系列,雖然在全球范圍內(nèi)的知名度可能不如《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這些經(jīng)典系列,但它絕對是日式RPG的代表作之一!

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  近年來,隨著家用主機(jī)游戲越來越注重全球化發(fā)展,萬代南夢宮旗下的許多作品都推出了本地化版本,包括《傳說》系列。最新的幾款《傳說》游戲都官方推出了簡體中文版,讓中文圈玩家能更輕松地深入體驗(yàn)這個系列。

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  傳說》系列的第一部作品誕生于1995年,平臺是任天堂的SFC(超級任天堂)。之后的20年里,這個系列堪稱“高產(chǎn)似母豬”,作品數(shù)量多到讓人眼花繚亂。雖然每部作品的世界觀和劇情都是獨(dú)立的(除了少數(shù)幾部續(xù)作),但在游戲系統(tǒng)和世界構(gòu)成元素上卻有著一脈相承的風(fēng)格。而它的核心特色,就是那套獨(dú)特的動作操作戰(zhàn)斗系統(tǒng)——「LMBS(線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng))」。正是這個系統(tǒng),讓《傳說》系列在日式RPG的江湖中站穩(wěn)了腳跟,和《DQ》《FF》三分天下!

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  同時人物刻劃的生動,和劇本探討主軸的深刻,也都是一款款《傳說》作品讓玩家津津樂道的特有路線,在最初幾部作品之后《傳說》就已經(jīng)從傳統(tǒng)奇幻的框架中跳脫出來,自成一格。視覺風(fēng)格不拘泥于特定路線也是《傳說》的強(qiáng)項(xiàng),開發(fā)時往往根據(jù)故事與劇本的需求決定呈現(xiàn)方式,從偏向?qū)憣?shí)到卡通幻想,樣貌多元。

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  不得不提系列作品中的《緋夜/狂戰(zhàn)傳說》。這部作品在系列中算是“異類”,因?yàn)樗币姷夭捎昧伺灾鹘?,并且以反派視角展開故事,跳出了傳統(tǒng)的英雄敘事框架。相比前作《熱情傳說》(嗯,就是那部口碑有點(diǎn)崩的),《緋夜/狂戰(zhàn)傳說》不僅回歸了系列應(yīng)有的水準(zhǔn),還在故事深度上有了新的突破,堪稱給《傳說》系列的粉絲們打了一針強(qiáng)心劑!

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  不管你是《傳說》系列的老粉,還是從未接觸過這個日式RPG的代表作,接下來咱們就來聊聊《傳說》歷史上的幾件大事,帶你感受一下這個系列的魅力!

第一款《傳說》作品

  《傳說》系列的開山之作是1995年登陸任天堂SFC主機(jī)的《幻想傳說 Tales Of Phantasia》,由當(dāng)時還未與萬代合并的南夢宮發(fā)行,創(chuàng)始制作人是五反田義治,靈感來源于他未出版的同名小說。知名畫師藤島康介擔(dān)任了這款游戲的人物設(shè)定,之后他也參與了多部《傳說》作品的創(chuàng)作。系列另一位主要人物設(shè)定畫師是豬股睦美。

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  《幻想傳說》推出時并沒有官方中文版,當(dāng)時民間流傳的非正式譯名是“時空幻境”。隨后的《宿命傳說》和《永恒傳說》也被冠以“時空幻境”的編號和副標(biāo)題,雖然這與原版標(biāo)題“Tales of...”的命名慣例有些出入,但這種翻譯問題在早期游戲中很常見。最新的作品雖然由萬代南夢宮分公司主導(dǎo)官方翻譯,但為了照顧老玩家的習(xí)慣,還是在產(chǎn)品標(biāo)題中保留了“時空幻境”的字樣。

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  作為系列的開端,《幻想傳說》奠定了許多經(jīng)典元素,包括標(biāo)志性的LMBS(線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)),為后續(xù)作品打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

第一款完全3D化的《傳說》作品

  《傳說》系列最初的幾部作品都是2D畫面,畢竟SFC時代的硬件條件和3D技術(shù)都還不夠成熟。直到2003年,登陸Game Cube的《仙樂傳說 Tales Of Symphonia》才讓系列正式踏入3D領(lǐng)域。

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  系列制作人馬場英雄曾在訪談中提到,《仙樂傳說》是《傳說》系列在歐美市場表現(xiàn)最亮眼的一部作品,成功打開了西方市場的人氣。

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  這部作品不僅延續(xù)了系列一貫的深度劇情和生動角色,還通過3D化讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)力更上一層樓,堪稱系列的一次重要突破。

逐步進(jìn)化的LMBS戰(zhàn)斗

  LMBS(線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng))是《傳說》系列的招牌特色,隨著硬件性能的提升和玩家需求的升級,這個以“線”為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在不斷進(jìn)化,加入了許多突破性的變化。直到最新作《破曉傳說》,戰(zhàn)斗依然以玩家與敵人之間的“線”為主軸,但已經(jīng)加入了突破線性的橫向位移和范圍性技能,讓戰(zhàn)斗更加豐富多彩。

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  第一次重大突破出現(xiàn)在PS2平臺的《重生傳說 Tales Of Rebirth》,它將戰(zhàn)斗場景從單線拓展為三線,增加了場景深度和橫向移動的可能性,但本質(zhì)上還是線性戰(zhàn)斗。隨后,同樣登陸PS2的《深淵傳說 Tales Of Abyss》真正打破了“線”的束縛,進(jìn)入了“面”的領(lǐng)域。雖然戰(zhàn)斗操作仍以線為軸,但角色可以自由橫向移動,改變線的方向性,讓戰(zhàn)斗更加靈活。

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戰(zhàn)斗場景從橫板變成平面立體,但仍沒有逃離2d場景的限制

  不過,《傳說》系列并沒有全面擁抱3D時代。2008年登陸NDS的《心靈傳說 Tales Of Hearts》就回歸了2D畫面和線性戰(zhàn)斗,當(dāng)然這也與NDS的硬件性能有關(guān)。而首發(fā)于Wii、后來推出PS3加強(qiáng)版的《美德傳說 Tales Of Graces》則進(jìn)一步強(qiáng)化了3D表現(xiàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)充分利用了立體空間,為后續(xù)作品奠定了基礎(chǔ)。

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  之后的幾部作品,比如首發(fā)于PS3的《熱情傳說 Tales Of Zesteria》,雖然在劇情上讓玩家頗有微詞,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻堪稱亮點(diǎn)。它首次實(shí)現(xiàn)了接近無縫的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)場,大大減少了頻繁戰(zhàn)斗帶來的割裂感。此外,本作獨(dú)有的“天族附身”變身系統(tǒng)也讓人眼前一亮。

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  到了《緋夜/狂戰(zhàn)傳說》,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架沒有大幅改動,但借助PS4的強(qiáng)大性能,戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加流暢華麗。同時,每名角色獨(dú)有的“心魂爆發(fā)”操作也為戰(zhàn)斗增添了更多變化性和樂趣??梢哉f,《傳說》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在不斷進(jìn)化,未來還會有怎樣的驚喜?讓我們拭目以待!

以女性為主角的《傳說》作品

  早期的《傳說》系列雖然劇情比傳統(tǒng)的勇者套路更獨(dú)特深刻,但大多數(shù)作品還是沒跳出“英雄救世”的老框架。盡管每部作品都有存在感十足的女性角色,卻一直沒有以女性作為第一主角的作品。直到2011年,PS3平臺的《無盡傳說 Tales Of Xillia》才讓這件事有了轉(zhuǎn)機(jī)。

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  《無盡傳說》首次引入了雙主角制,玩家可以選擇男主角裘德或女主角蜜拉的視角來體驗(yàn)整個故事。兩位主角的地位同等重要,必須分別通關(guān)才能看到完整劇情。不過,這種“并列主角”的設(shè)定也讓事情變得有點(diǎn)微妙——畢竟沒法理直氣壯地說這是一款以女性為主角的游戲。

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  真正的突破要等到2016年的《緋夜/狂戰(zhàn)傳說 Tales Of Berseria》。這部作品終于讓玩家全程扮演女性主角薇爾貝特,講述了一個以復(fù)仇為核心的黑暗故事。薇爾貝特不僅是系列首位女性主角,還是一位反英雄角色,徹底打破了傳統(tǒng)的“勇者模板”,為《傳說》系列注入了新的活力。

《傳說》系列的官方中文化

  《熱情傳說》在推出PS4版后正式加入了中文化,而《緋夜/狂戰(zhàn)傳說》則從一開始就宣布會有官方中文版??紤]到萬代南夢宮近年來對中文市場的重視,未來的《傳說》系列作品中文化幾乎已成定局。下一步,玩家們期待的是中文版能與日文版的發(fā)售時間差距縮短,甚至實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售。

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  不過,其實(shí)《傳說》系列的官方中文化歷史可以追溯到更早。2003年,首款登陸PS2的《傳說》作品《宿命傳說2 Tales Of Destiny 2》就曾推出過官方中文版。

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可惜的是,之后很長一段時間里,《傳說》系列都沒有再推出中文版。顯然,當(dāng)年中文化游戲的收益并不理想,這也與PS2時代猖獗的風(fēng)氣脫不了關(guān)系。

《傳說》系列的現(xiàn)狀與未來

  《傳說》系列作品的主要活躍地區(qū)在日本本土和亞洲,歐美等地區(qū)的聲量相對就低了不少。不過從各方面來看《傳說》都是占有相當(dāng)重要地位,足以代表日本RPG的作品。

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  而且有趣的是LMBS這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)同時也呈現(xiàn)了日本式動作游戲的神髓,這讓《傳說》雖然同時是一款RPG作品而且以動作進(jìn)行戰(zhàn)斗,定義上卻和一般概念的ARPG有所區(qū)別,獨(dú)樹一格。

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  Falcom旗下的《軌跡》系列、Atlus的《女神異聞錄》、久違將打響本傳下一炮的《最終幻想XV》與《勇者斗惡龍XI》,加上表現(xiàn)回穩(wěn)的《傳說》系列。日本RPG作品的推出總量與過往相比雖然確實(shí)低了不少,還是有許多非常值得期待的選擇。