作為業(yè)內(nèi)知名媒體,IGN的關(guān)注點(diǎn),往往都聚焦在游戲行業(yè)最熱的版塊。不少國內(nèi)外的玩家們,也都從IGN獲取第一手游戲資料,看看最近游戲圈又有哪些有潛力的種子選手。
就在最近,IGN報(bào)道了一款名為《矩陣:零日危機(jī)》的科幻題材射擊+肉鴿游戲。
仔細(xì)一查,發(fā)現(xiàn)這款似乎沒有花大力氣宣發(fā)的國產(chǎn)游戲,在國內(nèi)外居然都有不少的討論聲音。就在不久前,游戲上架了最新PV,在B站的播放量迅速突破兩百萬大關(guān)。玩家們關(guān)于游戲的討論不斷,就連國內(nèi)FPS電競元老孟陽,都興致勃勃的摻和進(jìn)來。
作為FPS游戲元老,孟陽回答的如此認(rèn)真,看的出來是對游戲真的感興趣
老孟只是普通玩家們的一個代表,雖然游戲之前并未開啟大規(guī)模測試,只是邀請一些頭部玩家。但還是有不少玩家,愿意為游戲提供一些調(diào)整意見。官方也積極的參與玩家們的討論,吸納修改意見態(tài)度那叫一個“端正”。
不是真心喜歡,誰沒事寫小作文
國外玩家也一樣,在官號下面留下自己的意見
游戲?qū)⒂?月14日開啟“相位測試”,已經(jīng)有不少玩家躍躍欲試,準(zhǔn)備再去爽刷一波。
制作《矩陣:零日危機(jī)》的PewPew Games工作室此前并沒有其他作品。換句話說,這就是該工作室的處女作。沒有IP加持,也沒有所謂的“珠玉在前”,《矩陣:零日危機(jī)》又憑什么受到如此關(guān)注?這其中或許有多方面的原因。
槍車球,是游戲圈經(jīng)典的三大類。
尤其是槍,在玩家中受歡迎的程度首屈一指,作品更是百花齊放。畢竟不受約束,盡情傾瀉子彈的快感,沒多少人能夠抵擋。至于肉鴿游戲,憑借著隨機(jī)性帶來的多樣化對局,拉高了審美疲勞閾值。把把游戲不重樣,換著花樣得爽誰不愛?
不少制作者也發(fā)現(xiàn)了這其中的奧妙,既然都這么爽,干脆摻到一起,來個射擊肉鴿,兩種快樂同時(shí)擁有,那還不得當(dāng)場螺旋升天?
事實(shí)上,隨著不斷的開發(fā),國內(nèi)外的射擊+肉鴿游戲,在不同賽道中,都誕生了相當(dāng)不錯的作品。
《雨中冒險(xiǎn)2》、《霓虹深淵》、《挺進(jìn)地牢》、《槍火重生》、《吸血鬼幸存者》,這些游戲?qū)⑸鋼襞c肉鴿融合,同時(shí)加入自己的特色?;蚴歉┮暯牵蚴菣M版卷軸,亦或者是反向彈幕,每一款幾乎都在將射擊快感與肉鴿的隨機(jī)性樂趣放大,收獲自己擁躉的同時(shí),在游戲發(fā)展史中留下了屬于自己的一筆。
這也正是《矩陣:零日危機(jī)》能受到如此關(guān)注的原因,射擊+肉鴿,本身就潛力無窮。那這款游戲又是否真的能接住玩家們的期望,在這條賽道上留名?或許我們可以從游戲本身的玩法中,看出一些端倪。
既然是射擊+肉鴿,那我們先聊聊《矩陣:零日危機(jī)》的“突突突”的部分。
顧名思義,傳統(tǒng)意義上的射擊游戲,自然是指拿槍拿炮,用熱武器遠(yuǎn)距離進(jìn)行輸出。但在肉鴿射擊領(lǐng)域,游戲里有幾個近戰(zhàn)怪,已經(jīng)是常規(guī)操作了?!队曛忻半U(xiǎn)2》中的毒狗與劍圣,《霓虹深淵》中的紗夜,都是近戰(zhàn)的典型代表。
《矩陣:零日危機(jī)》中的“影刃”也同樣是一擅長近戰(zhàn),且有遠(yuǎn)程輸出手段的雙修英雄。像傳統(tǒng)近戰(zhàn)英雄一樣,影刃這種貼臉輸出的角色,不但不會丟了射擊的本質(zhì),更高的容錯和更爽的打擊感,往往讓其更受操作黨的喜愛。
當(dāng)然,《矩陣:零日危機(jī)》還是以遠(yuǎn)程輸出為主,目前推出了總共6個角色,涵蓋了不同類型的輸出手段。傳統(tǒng)的步槍選手“上校”, 雙休的“影刃”,一言不合就開轉(zhuǎn)的“海因克斯”,召喚炮臺掛機(jī)的“格蘿莉亞”。
每個角色的特點(diǎn)都相當(dāng)鮮明,輸出手段也各有不同。每位角色,都有與自身定位相應(yīng)的技能,控制或者輔助射擊。游戲最多支持三名玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),相互之間配合,能演變出更多的戰(zhàn)術(shù)體系。
打磨好射擊手感,接下來就是設(shè)計(jì)戰(zhàn)場。《矩陣:零日危機(jī)》的劇情采用科幻題材。故事設(shè)定在近未來世界,名為“帝谷集團(tuán)”的科技巨頭,開發(fā)出了名為“矩陣”的虛擬世界。無數(shù)人沉浸其中,探險(xiǎn)、尋寶,拿下比賽冠軍。然而一場AI的覺醒與病毒的入侵,讓矩陣變成了“監(jiān)牢”,玩家們只有不斷戰(zhàn)斗,才有一線生機(jī)。
基于這樣的背景設(shè)定,《矩陣:零日危機(jī)》的地圖主題相當(dāng)多樣化。賽博朋克、廢土,不同的主題對應(yīng)著不同類型的敵人,在戰(zhàn)斗風(fēng)格和掃圖手法上,也略有不同。每個BOSS,都有精心設(shè)計(jì)好的機(jī)制,再加上逐漸攀升的難度,足以激起玩家們挑戰(zhàn)的欲望。
射擊肉鴿類游戲想爽,肉鴿部分才是重頭戲。
這道題共有兩種解題思路,其一是大數(shù)值。傷害數(shù)字無論何時(shí),都是刺激多巴胺分泌的良藥,看著一串串越來越長的傷害值,快感來的簡單粗暴。
當(dāng)然,0太多了看著也迷糊
另一種則是更具策略性,偏向精巧的構(gòu)筑流派,只要湊齊相應(yīng)的核心道具就能爽。比如全自動攻擊的“掛機(jī)流”,或者是傷害一般,但攻擊頻率超高的“刮痧流”。這種流派或許沒有高額的傷害數(shù)字,但造出了“永動機(jī)”,有一種智慧取勝的快感。
《矩陣:零日危機(jī)》和很多備受好評的同類游戲一樣,選擇了我全都要。
在游戲中,玩家們每清理完一個區(qū)域,都會獲得一次選擇法則的機(jī)會,這是游戲肉鴿部分最核心的系統(tǒng)。不同的法則意味著不同類型的強(qiáng)化,或許是放大的你的傷害數(shù)值,或許是改變某個技能的形態(tài)或效果。
不同法則會根據(jù)效果進(jìn)行分類,方便你向某一個構(gòu)筑方向?qū)>?。比如?cái)富法則,基本上都是和游戲中獲取的貨幣“帝谷幣”相關(guān),方便你圍繞著貨幣,發(fā)展自己的構(gòu)筑。
這些法則便是構(gòu)筑的核心組件,相互搭配起來,便能讓玩家們傷害爆炸,或者制造出“永動機(jī)”。你可以讓自己每發(fā)射四發(fā)子彈,就觸發(fā)一條閃電鏈,順便拿點(diǎn)增加彈道數(shù)量的法則,給敵人來個滿屏電療。也可以來個“換彈”套裝,憑借著換子彈觸發(fā)的各種特效,釋放滿屏AOE。
不同法則之間,可以形成相互連攜,最終通過“左腳踩右腳”的方式,讓傷害達(dá)到一個匪夷所思的地步。既有數(shù)值爽,又有機(jī)制爽,這就是《矩陣:零日危機(jī)》在測試期受到好評的原因之一。
除了最核心的法則之外,游戲中還有潛能密鑰和秘寶系統(tǒng)。前者是通過擊敗BOSS掉落,后者則是在區(qū)域商店內(nèi)刷新或概率怪物掉落。與法則相似,潛能密鑰與秘寶,也會提升角色傷害和改變機(jī)制。
密鑰可以改變技能形態(tài),秘寶還能組成套裝,進(jìn)一步強(qiáng)化角色的輸出能力。再加上法則的強(qiáng)化,三者之間排列組合,形成了一套有足夠策略深度的構(gòu)筑體系。
和很多肉鴿游戲一樣,《矩陣:零日危機(jī)》自然也面臨著運(yùn)氣的問題。這一直是很多肉鴿游戲設(shè)計(jì)者困擾的一點(diǎn)。
如果十把爽一把,玩家可能會覺得憋屈,挫敗感過強(qiáng)。但要是十把有九把都在爽,或許游戲前期沒問題,但無聊感會比預(yù)想來的更快,拿到珍惜道具組合的快樂,也遠(yuǎn)沒有那么強(qiáng)烈。如何平衡運(yùn)氣在肉鴿游戲中左右勝負(fù)比重,是個永恒的難題。
對于這個問題,也有不少參考答案,比如《雨中冒險(xiǎn)2》里的神器自選功能,干脆直接放棄隨機(jī)性,讓玩家們自己選想要的道具。雖然這樣可以測試出一套構(gòu)筑的理論上限,但就像上述所說,前幾把可能很爽,但透支的是未來長期的快樂。
好在《矩陣:零日危機(jī)》的制作組相當(dāng)“聽勸”,主打一個玩家隨意提意見,他們負(fù)責(zé)挨個改。相信在這種態(tài)度的加持下,即便現(xiàn)在有的問題,也會在逐漸的更新與迭代中,一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn),畢竟肉鴿調(diào)平,是一個長期的過程。
有意見他們真改,每次測試都會根據(jù)玩家們的意見,進(jìn)行合理調(diào)優(yōu)
從目前《矩陣:零日危機(jī)》曝光的內(nèi)容來看,射擊+肉鴿的底子已經(jīng)打好。但法則數(shù)量與類型,以及角色還有更多的拓展空間。好在這個“地基”打的足夠扎實(shí),只要秉持著目前的方向,在打磨好現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上,不斷拓展更多新內(nèi)容,相信游戲的未來,還是相當(dāng)值得期待。
如果你是射擊+肉鴿愛好者,不妨體驗(yàn)下《矩陣:零日危機(jī)》,爽快的射爆體驗(yàn),大概率會符合你的口味。當(dāng)然,別忘了玩完游戲后,順便去“鞭策”一波甲方,給他們的游戲優(yōu)化之路上上強(qiáng)度。
戰(zhàn)爭塔防
12MB
動作格斗
47.66MB
賽車競速
62.4MB
64.6MB
生存冒險(xiǎn)
33.9MB
87.41MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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還未上線就被IGN“盯上” 這款肉鴿射擊PVE游戲究竟什么來頭?
作為業(yè)內(nèi)知名媒體,IGN的關(guān)注點(diǎn),往往都聚焦在游戲行業(yè)最熱的版塊。不少國內(nèi)外的玩家們,也都從IGN獲取第一手游戲資料,看看最近游戲圈又有哪些有潛力的種子選手。
就在最近,IGN報(bào)道了一款名為《矩陣:零日危機(jī)》的科幻題材射擊+肉鴿游戲。
仔細(xì)一查,發(fā)現(xiàn)這款似乎沒有花大力氣宣發(fā)的國產(chǎn)游戲,在國內(nèi)外居然都有不少的討論聲音。就在不久前,游戲上架了最新PV,在B站的播放量迅速突破兩百萬大關(guān)。玩家們關(guān)于游戲的討論不斷,就連國內(nèi)FPS電競元老孟陽,都興致勃勃的摻和進(jìn)來。
作為FPS游戲元老,孟陽回答的如此認(rèn)真,看的出來是對游戲真的感興趣
老孟只是普通玩家們的一個代表,雖然游戲之前并未開啟大規(guī)模測試,只是邀請一些頭部玩家。但還是有不少玩家,愿意為游戲提供一些調(diào)整意見。官方也積極的參與玩家們的討論,吸納修改意見態(tài)度那叫一個“端正”。
不是真心喜歡,誰沒事寫小作文
國外玩家也一樣,在官號下面留下自己的意見
游戲?qū)⒂?月14日開啟“相位測試”,已經(jīng)有不少玩家躍躍欲試,準(zhǔn)備再去爽刷一波。
制作《矩陣:零日危機(jī)》的PewPew Games工作室此前并沒有其他作品。換句話說,這就是該工作室的處女作。沒有IP加持,也沒有所謂的“珠玉在前”,《矩陣:零日危機(jī)》又憑什么受到如此關(guān)注?這其中或許有多方面的原因。
射擊+肉鴿?這可太有搞頭了槍車球,是游戲圈經(jīng)典的三大類。
尤其是槍,在玩家中受歡迎的程度首屈一指,作品更是百花齊放。畢竟不受約束,盡情傾瀉子彈的快感,沒多少人能夠抵擋。至于肉鴿游戲,憑借著隨機(jī)性帶來的多樣化對局,拉高了審美疲勞閾值。把把游戲不重樣,換著花樣得爽誰不愛?
不少制作者也發(fā)現(xiàn)了這其中的奧妙,既然都這么爽,干脆摻到一起,來個射擊肉鴿,兩種快樂同時(shí)擁有,那還不得當(dāng)場螺旋升天?
事實(shí)上,隨著不斷的開發(fā),國內(nèi)外的射擊+肉鴿游戲,在不同賽道中,都誕生了相當(dāng)不錯的作品。
《雨中冒險(xiǎn)2》、《霓虹深淵》、《挺進(jìn)地牢》、《槍火重生》、《吸血鬼幸存者》,這些游戲?qū)⑸鋼襞c肉鴿融合,同時(shí)加入自己的特色?;蚴歉┮暯牵蚴菣M版卷軸,亦或者是反向彈幕,每一款幾乎都在將射擊快感與肉鴿的隨機(jī)性樂趣放大,收獲自己擁躉的同時(shí),在游戲發(fā)展史中留下了屬于自己的一筆。
這也正是《矩陣:零日危機(jī)》能受到如此關(guān)注的原因,射擊+肉鴿,本身就潛力無窮。那這款游戲又是否真的能接住玩家們的期望,在這條賽道上留名?或許我們可以從游戲本身的玩法中,看出一些端倪。
射擊肉鴿 只有爽這一條路!既然是射擊+肉鴿,那我們先聊聊《矩陣:零日危機(jī)》的“突突突”的部分。
顧名思義,傳統(tǒng)意義上的射擊游戲,自然是指拿槍拿炮,用熱武器遠(yuǎn)距離進(jìn)行輸出。但在肉鴿射擊領(lǐng)域,游戲里有幾個近戰(zhàn)怪,已經(jīng)是常規(guī)操作了?!队曛忻半U(xiǎn)2》中的毒狗與劍圣,《霓虹深淵》中的紗夜,都是近戰(zhàn)的典型代表。
《矩陣:零日危機(jī)》中的“影刃”也同樣是一擅長近戰(zhàn),且有遠(yuǎn)程輸出手段的雙修英雄。像傳統(tǒng)近戰(zhàn)英雄一樣,影刃這種貼臉輸出的角色,不但不會丟了射擊的本質(zhì),更高的容錯和更爽的打擊感,往往讓其更受操作黨的喜愛。
當(dāng)然,《矩陣:零日危機(jī)》還是以遠(yuǎn)程輸出為主,目前推出了總共6個角色,涵蓋了不同類型的輸出手段。傳統(tǒng)的步槍選手“上校”, 雙休的“影刃”,一言不合就開轉(zhuǎn)的“海因克斯”,召喚炮臺掛機(jī)的“格蘿莉亞”。
每個角色的特點(diǎn)都相當(dāng)鮮明,輸出手段也各有不同。每位角色,都有與自身定位相應(yīng)的技能,控制或者輔助射擊。游戲最多支持三名玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),相互之間配合,能演變出更多的戰(zhàn)術(shù)體系。
打磨好射擊手感,接下來就是設(shè)計(jì)戰(zhàn)場。《矩陣:零日危機(jī)》的劇情采用科幻題材。故事設(shè)定在近未來世界,名為“帝谷集團(tuán)”的科技巨頭,開發(fā)出了名為“矩陣”的虛擬世界。無數(shù)人沉浸其中,探險(xiǎn)、尋寶,拿下比賽冠軍。然而一場AI的覺醒與病毒的入侵,讓矩陣變成了“監(jiān)牢”,玩家們只有不斷戰(zhàn)斗,才有一線生機(jī)。
基于這樣的背景設(shè)定,《矩陣:零日危機(jī)》的地圖主題相當(dāng)多樣化。賽博朋克、廢土,不同的主題對應(yīng)著不同類型的敵人,在戰(zhàn)斗風(fēng)格和掃圖手法上,也略有不同。每個BOSS,都有精心設(shè)計(jì)好的機(jī)制,再加上逐漸攀升的難度,足以激起玩家們挑戰(zhàn)的欲望。
射擊肉鴿類游戲想爽,肉鴿部分才是重頭戲。
這道題共有兩種解題思路,其一是大數(shù)值。傷害數(shù)字無論何時(shí),都是刺激多巴胺分泌的良藥,看著一串串越來越長的傷害值,快感來的簡單粗暴。
當(dāng)然,0太多了看著也迷糊
另一種則是更具策略性,偏向精巧的構(gòu)筑流派,只要湊齊相應(yīng)的核心道具就能爽。比如全自動攻擊的“掛機(jī)流”,或者是傷害一般,但攻擊頻率超高的“刮痧流”。這種流派或許沒有高額的傷害數(shù)字,但造出了“永動機(jī)”,有一種智慧取勝的快感。
《矩陣:零日危機(jī)》和很多備受好評的同類游戲一樣,選擇了我全都要。
在游戲中,玩家們每清理完一個區(qū)域,都會獲得一次選擇法則的機(jī)會,這是游戲肉鴿部分最核心的系統(tǒng)。不同的法則意味著不同類型的強(qiáng)化,或許是放大的你的傷害數(shù)值,或許是改變某個技能的形態(tài)或效果。
不同法則會根據(jù)效果進(jìn)行分類,方便你向某一個構(gòu)筑方向?qū)>?。比如?cái)富法則,基本上都是和游戲中獲取的貨幣“帝谷幣”相關(guān),方便你圍繞著貨幣,發(fā)展自己的構(gòu)筑。
這些法則便是構(gòu)筑的核心組件,相互搭配起來,便能讓玩家們傷害爆炸,或者制造出“永動機(jī)”。你可以讓自己每發(fā)射四發(fā)子彈,就觸發(fā)一條閃電鏈,順便拿點(diǎn)增加彈道數(shù)量的法則,給敵人來個滿屏電療。也可以來個“換彈”套裝,憑借著換子彈觸發(fā)的各種特效,釋放滿屏AOE。
不同法則之間,可以形成相互連攜,最終通過“左腳踩右腳”的方式,讓傷害達(dá)到一個匪夷所思的地步。既有數(shù)值爽,又有機(jī)制爽,這就是《矩陣:零日危機(jī)》在測試期受到好評的原因之一。
除了最核心的法則之外,游戲中還有潛能密鑰和秘寶系統(tǒng)。前者是通過擊敗BOSS掉落,后者則是在區(qū)域商店內(nèi)刷新或概率怪物掉落。與法則相似,潛能密鑰與秘寶,也會提升角色傷害和改變機(jī)制。
密鑰可以改變技能形態(tài),秘寶還能組成套裝,進(jìn)一步強(qiáng)化角色的輸出能力。再加上法則的強(qiáng)化,三者之間排列組合,形成了一套有足夠策略深度的構(gòu)筑體系。
和很多肉鴿游戲一樣,《矩陣:零日危機(jī)》自然也面臨著運(yùn)氣的問題。這一直是很多肉鴿游戲設(shè)計(jì)者困擾的一點(diǎn)。
如果十把爽一把,玩家可能會覺得憋屈,挫敗感過強(qiáng)。但要是十把有九把都在爽,或許游戲前期沒問題,但無聊感會比預(yù)想來的更快,拿到珍惜道具組合的快樂,也遠(yuǎn)沒有那么強(qiáng)烈。如何平衡運(yùn)氣在肉鴿游戲中左右勝負(fù)比重,是個永恒的難題。
對于這個問題,也有不少參考答案,比如《雨中冒險(xiǎn)2》里的神器自選功能,干脆直接放棄隨機(jī)性,讓玩家們自己選想要的道具。雖然這樣可以測試出一套構(gòu)筑的理論上限,但就像上述所說,前幾把可能很爽,但透支的是未來長期的快樂。
好在《矩陣:零日危機(jī)》的制作組相當(dāng)“聽勸”,主打一個玩家隨意提意見,他們負(fù)責(zé)挨個改。相信在這種態(tài)度的加持下,即便現(xiàn)在有的問題,也會在逐漸的更新與迭代中,一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn),畢竟肉鴿調(diào)平,是一個長期的過程。

結(jié)語:有意見他們真改,每次測試都會根據(jù)玩家們的意見,進(jìn)行合理調(diào)優(yōu)
從目前《矩陣:零日危機(jī)》曝光的內(nèi)容來看,射擊+肉鴿的底子已經(jīng)打好。但法則數(shù)量與類型,以及角色還有更多的拓展空間。好在這個“地基”打的足夠扎實(shí),只要秉持著目前的方向,在打磨好現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上,不斷拓展更多新內(nèi)容,相信游戲的未來,還是相當(dāng)值得期待。
如果你是射擊+肉鴿愛好者,不妨體驗(yàn)下《矩陣:零日危機(jī)》,爽快的射爆體驗(yàn),大概率會符合你的口味。當(dāng)然,別忘了玩完游戲后,順便去“鞭策”一波甲方,給他們的游戲優(yōu)化之路上上強(qiáng)度。
戰(zhàn)爭塔防
12MB
動作格斗
47.66MB
賽車競速
62.4MB
賽車競速
64.6MB
生存冒險(xiǎn)
33.9MB
動作格斗
87.41MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 35.93MB
體育競技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
動作格斗 | 484MB
飛行射擊 | 1170MB
角色扮演 | 500MB